Články
Grafické karty Asus s čipy ATi?
27. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Jeden z celosvětově nejvýznamějších partnerů nVidie, společnost ASUSTeK Computer inc. (zkráceně Asus), se rozhodla vyrábět grafické karty s čipy ATi.
RollerCoaster Tycoon 2: Time Twister info
20. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak jsme vás nedávno informovali, Chris Sawyer a jeho firma ohlásili druhý datadisk k simulaci zábavního parku RollerCoaster Tycoon 2, který ponese podtitul Time Twister.
První screenshot Crusader Kings
14. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Až se mi nechce věřit, že už by od oznámení Crusader Kings, nové hry vývojářů Paradox Entertainment proslavených strategickou sérií Europa Universalis, uplynul téměř rok a půl a přece je to tak.
Víla Dawn z dem nVidie jak ji asi neznáte..
9. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Mezi nedávno představenými technologickými demy nVidie, které naleznete na jejich FTP serveru a které mají všem na obdiv ukázat krásu 3D grafiky, jakou produkuje GeForce FX, je i demo, jehož hlavní představitelkou je motýlí víla Dawn.
There - Sims Online mají nový klon
9. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes se k nám dostalo oznámení hry There, která se ponese prakticky ve stejném duchu jako čerstvě vydaný titul Sims Online od EA.
Pokračování F1 Racing Simulation na cestě
16. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
UbiSoft dnes oznámil další pokračování série závodů F1 Racing Simulation 3 pro PC.
Zahrajte si Quake 3 Arenu v okně browseru
12. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
S velmi zajímavým projektem, který potěší zejména ty, co nemají v zaměstnání zrovna do čeho píchnout, přišla neznámá skupina vývojářů z RasterWorks.
Sniper ještě letos?
24. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
IncaGold a Xicat Interactive dnes oznámili nový first-person shooter s celkem vystihujícím názvem Sniper.
Dojmy z českého NHL 2001
14. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Na stránkách JRC se před pár dny objevily první obrázky z české lokalizace NHL 2001, která...
Saros představil hratelnost a novinky. DNA Returnalu ale nezapře
25. 9. 2025
|
Šárka Tmějová
Nová planeta, ještě horší hrozby
Nové frakce, artefakty, platformy. Songs of Conquest mění plány do budoucna
9. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Chceme nové hrady!
Zážitky z Gamescomu: Český Decadent snoubí Lovecrafta s Doomem
5. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
V horách šílenství
Tvůrci RuneScape po protestu hráčů ruší zrušení omlazujícího modu RuneLite HD
9. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Fanoušci jsou slyšet
Nová revize PlayStationu 5 budí kontroverze. Je opravdu horší než ta původní?
3. 9. 2021
|
Jiří Svák
Lehčí nemusí znamenat horší
V Shadow of the Tomb Raider si nastavíte obtížnost pro každý herní prvek zvlášť
9. 8. 2018
|
Václav Pecháček
U některých her, například simulací co nejpřesněji napodobujících realitu nebo úmyslně hardcore zážitků, dává smysl, že si hráč nemůže vybrat svou vlastní obtížnost. V případě tříáčkových akčních blockbusterů pro všechny hráčské úrovně i věkové kategorie to ale neplatí, takže je jedině dobře, že chystaný Shadow of the Tomb Raider vám dá na výběr opravdu skoro ve všem a vy si jeho jednotlivé části nastavíte tak, jak vám to bude vyhovovat.
Postapo RPG Wasteland 3 nabídne kooperaci, vozidla i nový systém dialogů
29. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud se vám líbilo postapokalyptické RPG Wasteland 2, jistě vás potěší, že studio inXile oznámilo vývoj třetího dílu. Ačkoliv základ hry zůstane stejný, dočkáte se několika výrazných změn, mezi něž patří přesun děje do zamrzlého Colorada nebo zakomponování kooperativního multiplayeru, který nejvíce evokuje systém z Divinity: Original Sin. Stejně jako v případě dvojky chtějí inXile získat peníze skrze crowdfunding na platformě Fig, konkrétně se pokusí vybrat 2,75 milionu dolarů.
Amazon nabízí zdarma herní engine Lumberyard postavený na CryEngine
9. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud máte dojem, že herní divize Amazonu spí a nic neprodukuje, jste daleko od pravdy. Důkazem je fakt, že Amazon nově nabízí všem zájemcům zdarma vlastní herní engine Lumberyard, jehož jádro vychází z CryEngine 3 od Cryteku. Lumberyard by měl být díky integraci Twitche a cloudových funkcí vhodný hlavně pro multiplayerové a "komunitně aktivní" hry, ale vzhledem k faktu, že je dostupný zdarma, dá se čekat, že jej vývojáři využijí pro tvorbu celé řady her bez ohledu na žánr.
Příběh StarCraftu II uzavře Artanis sjednocením všech protosských klanů
9. 11. 2014
|
Adam Homola
Trilogii StarCraft II do cíle přivedeArtanis, protosský hierarcha a hlavní postava druhého datadisku Legacy of the Void. Jakkoliv se má příběhová kampaň hry točit jen kolem protossů, dočkáme se kompletního zakončení všech příběhových linek - osud Kerrigan se konečně rozhodne, z Jamese Raynora se stane hrdina a Zeratul u toho nebude chybět. Hlavním tématem příběhové kampaně bude, ostatně jak už Blizzard oznámil před mnoha lety, sjednocování protosských klanů i frakcí a znovudobytí domovského světa.
Taktická kooperace Fortnite od Epicu vstala z dlouhého spánku
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Tak trochu jako něžné pohlazení následované kopnutím do rozkroku působí dnešní resuscitace působivého Fortnite. Kooperativní sandbox zaměřený na budování pevností vypadá jako svižnější Minecraft s důrazem na střelbu, navíc využívá Unreal Engine 4 kabátku. Jedním dechem se však lidé z Epic a Epic Poland (bývalí People Can Fly) pochlubili i free-to-play povahou Fortnite. To nemuselo být...
Ostrý a tenký jako břitva – herní noťas MSI GS70
10. 12. 2013
|
Inzerce
Jen pár dní poté, co společnost MSI představila své herní základní desky, grafické karty, nejnovější technologie a hlavně herní notebooky na MSI Roadshow 2013 po vysokých školách, máme příležitost vám ukázat ten nejtenčí a přesto výkonný 17“ herní notebook MSI GS70, který zaujme mimo jiné nízkou hmotností, kovovým tělem a celkovým vzhledem.
Space Engine otvírá okna vesmíru dokořán
24. 9. 2013
|
Pavel Dobrovský
Co je to Space Engine? Vesmír. Planety. Intergalaktická dobrodružství. A to vše je... zadarmo. Zadarmo! Pouhých pár stovek megabajtů plných toulání po hvězdách na vás čeká zadarmo! Má to ale malý háček. Ve Space Engine nestřílíte a neřešíte hádanky, jak by to člověk od vesmírné hry očekával, ale pouze navštěvujete hvězdné soustavy a kocháte se rozvážným baletem vesmírných těles. Je to Elite, které někdo odsekl obchodování, základny a piráty. Na hru je to málo, ale na luxusní zážitek z kategorie Proteus víc než dost.
inFamous: Second Son odhaluje schopnosti i zápletku
9. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Během únorové předváděčky PlayStationu 4 došlo i na oznámení třetího dílu série inFamous. Nebylo toho známo mnoho – zasazení do Seattlu, jméno a kouřové schopnosti hlavního hrdiny, Delsina Rowa, a PS4 exkluzivita. Nové číslo Game Informeru ovšem přináší hromadu detailů, z nichž Second Son působí jako dost možná nenadějnější díl série.
Nároky a specifika Call of Duty World at War na PC
25. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Oproti čtvrtému dílu mírné navýšení HW požadavků jen ve dvou oblastech. + ROZDÍLY OD KONZOLOVÝCH VERZÍ
Tunel jménem Phantom
19. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
V listopadu měla být oficiálně spuštěna služba Phantom gaming service a za 30 amerických dolarů měsíčně zpřístupnit hraní po vysokorychlostním internetu držitelům speciální herní "konzole" Phantom (info).
Train Simulator 2, Cleric, The Blood Magic
11. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Nové pokračování nejoblíbenějšího vlakového simulátoru pro PC je na cestě a dorazit by mělo na podzim tohoto roku.
Half-Life 2 screenshoty ve vysokém rozlišení
9. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Souběžně s prvním blýsknutím v bouřce nad Prahou bylo krátce po půlnoci uvolněno embargo na informace ohledně Half-Life 2, které se dosud směly oficiálně dozvědět pouze předplatitelé amerických papírových časopisů.
Vybíráme z předběžného přístupu: Napoleonské války, umění infiltrace a sci-fi střílečka s tajemnou věží
25. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Až na jednu výjimku tvoří tento výběr tituly plné výbuchů napříč různými historickými i budoucími dobami. Vrátíme se zpět do Napoleonských válek, s přimhouřením oka navštívíme druhou světovou, uděláme si vlastní peklo v pseudo Vietnamu a prostřílíme se věží v budoucnosti. Páté kolo u vozu patří neotřelé puzzle hře v měnícím se prostředí krychle.
Rostoucí rozmanitost her je skvělá, ale není důvod, proč by se „jiné“ hry musely líbit všem
23. 9. 2013
|
Petr Poláček
Definují hru hlavně herní mechaniky? Může to být ale i příběh či atmosféra? Nebo by ideální hra měla mít od všeho kousek v naprosté harmonii, souladu a spolupráci? Odpověď na tuho otázku podle mě neexistuje, protože je příliš vázaná na preference každého jednotlivce, ale do značné míry souvisí i s aktuální módou v rámci herního průmyslu.
Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #5
26. 9. 2012
|
Karel Drda
Stojím na vysoké zasněžené hoře a dívám se kolem sebe. Všude jen samý sníh, vichr bičuje moji tvář a já si říkám, že jsem měl radši zůstat doma. S mečem to umím, s kladivem také, ale ti noví nepřátelé? Jsou celí z kovu, místo rukou mají takové zvláštní pařáty, které se vám zakousnou do těla jako lžička do šlehačkového dortu. A mají stroje, které za ně bojují. Svět se zbláznil. Celý život jsem se motal kolem Divinity's Reach, ale že tak blízko od domova potkám něco takového? Lornarův průsmyk je místem, kde si každý sáhne na dno svých sil.