Články
Dojmy z Gamescomu: Surrealistický Keeper otočí tradiční role. Svou cestu v něm hledá maják
29. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Domy mají nohy
Dojmy z Gamescomu: Tropická Cahaya přináší do inZoi svěží vítr, ale pořád je co ladit
24. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Víc hra, míň nádherný editor?
Dojmy z Gamescomu: Obavy rozptýleny. Silent Hill f si bere to nejlepší z dvojky
20. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Ve snách vidím to město, Ebisugaoka
Viděli jsme Super Mario Bros. ve filmu. Měli byste vyrazit do kina?
4. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Italský instalatér na stříbrném plátně
Z Hellcard se klube vynikající indie klenot ve světě Book of Demons
4. 1. 2023
|
Patrik Hajda
Další povedená strategie
Hry zdarma: vikinská arkáda, simulátor sprchování! a freeware verze L.A. Noire
15. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Nevyhnutelné podzimní chmury se podepsaly nejen na všeobecné náladě populace, ale i na složení následujícího seznamu freewarovek. Krom veselejších a při zemi se držících přebytků z léta (především arkády Heroes of Yggdrasil a Trubadurr) se totiž vyloupla dvojice prapodivných hororů a několik ještě ujetějších experimentů, které smrdí originalitou. V tomto díle Her zdarma navíc zmíním trojici zajímavých interaktivních povídek, které vznikly v rámci soutěže The Interactive Fiction Competition.
Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja
8. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.
Co nového v sérii The Sims
5. 4. 2012
|
Lucie Jiříková
Když Will Wright tvořil hru The Sims, asi netušil, že mu pod rukama vzniká fenomén. Od 4. 2. 2000, kdy byl vydán první díl, uplynulo již více než 12 let. Za tu dobu jsme se dočkali dvou pokračování, přičemž ke každému z nich byla vydána i spousta datadisků. Nyní jsme ve stádiu, kdy si své simáky můžeme rozšířit v průměru tak jednou za dva měsíce - za poslední rok jsme se dočkali hned 7 dodatků a kolekcí, které si nyní letmo připomeneme, protože jinak šla tahle série tak trošku mimo naše zorné pole.
Jak se hraje ArcaniA: Gothic 4
20. 9. 2010
|
Miloš Bohoněk
Do vydání Gothic 4 zbývá necelý měsíc a my se mu naposledy podívali na zub. Jak se hraje Arcania, jaký je herní svět, co hlavní hrdina a jde vůbec o titul hodný svého jména? Otazníky nad hlavami fanoušků bobtnají.
Alpha Prime - rozhovor
23. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Radek Volf z pražských Black Element Software se s námi podělil o první konkrétnější informace o FPS Alpha Prime dle příběhu Ondřeje Neffa, ve kterém budete coby důlní inspektor bojovat proti robotům na vesmírné stanici.
Anno 1503 - první dojmy
16. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak známo, z Německa pochází Settleři, kterým je budovatelsko-dobyvatelská strategie Anno 1503 asi nejvíce podobná. Jak na nás zapůsobilo demo a co od hry můžete očekávat, se dozvíte v tomto článku.
Zlomený meč zbrocený svatou krví
27. 4. 2014
|
Petr Ticháček
U příležitost aktuálního vydání druhé části pátého dílu legendární adventurní série Broken Sword jsme sáhli do archivu magazínu LEVEL a z jeho 237. čísla jsme vytáhli velké téma Petra Ticháčka, které pojednává o kopiích a originálech příběhů o Svatém Grálu. Pokud si tedy chcete o víkendu dopřát pořádně rozmáchlý výlet do historie, jste na správné adrese. A jestli vám to nebude stačit, můžete si koupit aktuální LEVEL 241, ve kterém najdete řadu dalších obdobných témat.
Blbuvzdornost ve hrách: Přínos, nebo betonové boty zábavy?
13. 5. 2023
|
Jakub Žežule
Pohni myší, aby ses rozhlédl
Assassins Creed - průvodce 1.díl
8. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Při putování po středověkém Blízkém východě pomůže s pochopením všech ukazatelů na obrazovce, stavu vašeho prozrazení, škály pohybů a akcí, všech způsobů útoku či s volbou taktiky v boji.
Nintendo Wii - recenze konzole
11. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Nová herní konzole od Nintenda nám již zpestřuje život déle než týden, díky čemuž vám můžeme popsat naše soužití s Wii - od nesnadného nakupování přes zapojování či nastavení až po to nejdůležitější - hraní.
Age of Empires III - průvodce 3. část
11. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Třetím dílem průvodce populární real-time strategií AoE3 končí výprava mezi dobyvatele Nového světa, jimiž se tentokrát stanou Rusové, Španělé a Nizozemci. Nechybí ani záznamy síťových klání, jak za tyto národy vyhrát.
Medal of Honor Airborne - preview
20. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Čerstvě oznámený následník oblíbené válečné série Medal of Honor se bude točit kolem výsadkářů. EA do hry slibují řadu revolučních novinek - zajímá vás, jaké další to vedle interaktivního seskoku s padákem budou?
Game Developers Conference - reportáž
20. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Reportáž a dojmy z největšího světového setkání herních vývojářů v San Franciscu. Co všechno bylo na GDC k vidění? Jak probíhaly konference a předávání cen? Jaké hry představily nejznámější vývojářské hvězdy?
Need for Speed:Underground 2 preview
17. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Úspěšné ilegální závody z prostředí nočního velkoměsta se vrátí v NFS: Underground 2. Proč se o nich mluví jako o klonu Grand Theft Auto a čím vším se budou lišit od jedničky? *** Aktualizováno o nové informace ***
Homeplanet - rozhovor
23. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Měli jsme možnost pohovořit si o vesmírném simulátoru Homeplanet s jedním ze zástupců 3MAP Games, hlavním designérem a technickým ředitelem Alexeyem Medvedevem.
Vysoká očekávání a mizerný management. Co stojí za neúspěchem Suicide Squad?
7. 6. 2024
|
Jakub Malchárek
Špatné vedení a nesmyslné změny
Dopad AI na odvětví hazardu
22. 1. 2024
|
Inzerce
Umělá inteligence (AI) se v současnosti úzce pojí s různými průmyslovými odvětvími a ovlivnila i odvětví hazardu. Ať už jde o online kasino operace nebo sázení na sportovní události, zejména v kasinu Rabona, AI revolučním způsobem mění, jak se provoz řídí a jak lidé interagují s hrami. V tomto článku se podíváme blíže na to, jak umělá inteligence formovala hazard a jaká budoucnost čeká jak provozovatele, tak hráče.
Stejné funkce za zlomkové ceny. O použité telefony je nebývalý zájem
20. 7. 2023
|
Inzerce
Zdá se vám nový telefon moc drahý? Máte omezený budget a chcete si pořídit co nejlepší přístroj?
Jak si zahrát na slabém notebooku nebo mobilu ty nejnáročnější PC hry?
23. 3. 2022
|
Inzerce
Odpovědí je GeForce NOW
První velké rozšíření Crusader Kings III vám propůjčí trůnní sál a vlastní dvůr
23. 5. 2021
|
Václav Pecháček
Na zdi si pověsíte artefakty
PlayStation 5 by mohl stát až 549 USD. Dostupnost bude první rok asi omezená
16. 4. 2020
|
Jiří Svák
Zatímco o hardwarové výbavě PlayStation 5 už víme téměř vše, jeden z nejdůležitějších dílků skládačky nám dosud chybí: cena. O ní přinesl zákulisní informace Bloomberg, který se odkazuje na nejmenované zdroje z průmyslu. A nevypadá to zrovna pozitivně.
Jak se podařilo rozhýbat Zaklínače 3 na Nintendu Switch?
21. 8. 2019
|
Jiří Svák
Že na Nintendo Switch vyjde Zaklínač 3, by před pár měsíci nikdo nesázel. Hra, která dává zabrat i „velkým“ konzolím PlayStation 4 a Xbox One, portována na mobilní hardware, a ještě ve verzi s oběma datadisky? Náročný úkol. K jakým kompromisům se museli vývojáři uchýlit a jak momentálně předělávka vypadá, vyzvěděla z první ruky i z rozhovoru redakce Digital Foundry.
V Česku si poker v Red Dead Online nezahrajete
17. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Aktualizace: S plnou verzí Red Dead Online měl do hry přibýt také poker, ve vybraných zemí včetně Česka se k němu nicméně nedostanete. Podle všeho za to může opatrnost Rockstaru ohledně gamblingové legislativy jednotlivých států. Internetové hazardování je u nás regulováno zákonem, který vyžaduje, aby hráči prokázali, že je jim alespoň osmnáct let.
PlayStation 5 bude mít ray tracing, SSD a bude zpětně kompatibilní s PS4
16. 4. 2019
|
Jiří Svák
Playstation 5 bude revoluce. Alespoň to zaznívá v rozhovoru s Markem Cernym, vedoucím inženýrem herních konzolí Sony, který vývoj řídil už v době Playstation 4. Kromě sebevědomých ujištění ale získala redakce Wired i mnohem důležitější poznatky: konkrétní informace o hardwarovém vybavení a schopnostech konzole. Pojďme si je všechny shrnout.