Články
Rockstar posouvá vydání PC verze Grand Theft Auto V na konec března a uvádí hardwarové požadavky
13. 1. 2015
|
Petr Poláček
Spekulace o možném posunu termínu vydání PC verze Grand Theft Auto V, které se vyrojili na konto čachrů s údaji na Steamu, se nakonec ukázaly být pravdivé. Tvůrci z Rockstar Games s žádostí o pochopení posouvají vydání hry z konce ledna na 24. března a snaží se fanoušky uchlácholit nejenom novým obrázky, ale též oficiálními hardwarovými nároky a několika podrobnostmi o obsahu PC verze.
Blizzard připouští, že Overwatch částečně vychází ze zrušené onlineovky Titan
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Včera večer představená multiplayerová střílečka Overwatch není ve všech ohledech zbrusu nová. Internetem kolovaly spekulace už během oznámení a během speciálního panelu je potvrdil i Chris Metzen. Přiznal, že v době zrušení onlineovky Titan (2013) si z něj tvůrci vzali několik lokací a nápadů, od kterých se následně odpíchli, a využili je jako inspiraci pro jiné systémy v Overwatch.
V hororovce Kraven Manor si musíte tajemné sídlo nejdříve postavit, abyste se mohli bát
16. 9. 2014
|
Petr Poláček
Ještě než se necháte v říjnu vyděsit dvojicí titulů Alien: Isolation a The Evil Within, můžete pevnost svých nervů a sensitivitu strachového centra otestovat prostřednictvím first-person hororovky Kraven Manor. Na Steamu vyjde plná verze hry 26. září, ale už od března je k dispozici sice kratičké, ale za to slibné demo na IndieDB. Když překonáte zábrany a ponoříte se do temných místností a chodeb sídla Williama Kravena, čeká vás nejenom uhrančivá atmosféra, příšerné lekance a řešení hádanek, ale též jeden unikátní herní mechanismus!
Tvůrci Battlefield Hardline slíbili změny ve hře na základě ohlasu hráčů z bety
18. 7. 2014
|
Adam Homola
Betatesty se v dnešní době často používají spíše pro marketingové účely, ale nedávná beta Battlefield Hardline není ten případ. Vývojáři totiž na oficiálním blogu zveřejnili seznam desetibodový seznam prvků ze hry, které na základě ohlasu hráčů z bety čekají úpravy. V některých případech jde o zdánlivě drobné úpravy, které jen upravují balanc, ale i ten je v multiplayerových hrách klíčové. Jiné změny jdou ale pod kůži hry více a mohly by ráz hry změnit opravdu zásadně.
Nová verze Mirror's Edge se na E3 objevila jen jako prototyp
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Měsíce a týdny před letošní E3 byly velice podezřelé. Kde je jakákoliv informace o Mirror's Edge? Na loňské E3 nás Peter Moore potěšil a oznámil vývoj jakéhosi restartu či reimaginace původního konceptu. DICE sice měli plné ruce práce s Battlefield 4, ale absence jakýchkoliv informací byla divná. A teď už můžeme odtušit, proč tomu tak bylo. Letos sice EA Mirror's Edge na tiskové konferenci ukázala, ale pouze ve formě dokumentu o vývoji se záběry z "koncepčního prototypu".
Kooperativní Killing Floor 2 sází na nekompromisní brutalitu
9. 5. 2014
|
Adam Homola
Kooperativní survival akce Killing Floor uhodila v roce 2009 hřebíček na hlavičku. Hra se povedla, své publikum si našla a hlavně tvůrcům vydělala dostatek peněz na další vývoj. A tak není divu, že se hned po dokončení Red Orchestra 2 v roce 2011 vrhli právě na Killing Floor 2. Mají peníze, nechybí jim zkušenosti a chlubí se ambicí vytvořit ještě lepší kooperativní akci s takovým systémem poškození a amputace, jaký tady ještě nebyl. A vizi se jim prý daří naplňovat...
Konzolové verze Elder Scrolls Online vyjdou až koncem roku
9. 5. 2014
|
Adam Homola
Těšili jste se, že si v červnu zahrajete slušnou, ale obyčejnou onlineovku na PlayStation 4 nebo Xbox One? Musíte počkat - zhruba do prosince tohoto roku. Zenimax nestíhá červnový termín vydání konzolových verzí The Elder Scrolls Online a nově počítá se zhruba půlročním zpožděním. Podle oficiální zprávy se zdá, že důvodem není ani tak optimalizace hry pro konzole, jako spíše specifické problémy týkající se integrace hry do online systémů Sony a Microsoft.
Rozmáchlý filmeček připomíná spuštění The Elder Scroll Online
4. 4. 2014
|
Adam Homola
Málokterá onlineovka z poslední doby má před sebou tolik otazníků jako The Elder Scrolls Online. Hra je od dnešního dne v prodeji a vývojáři ze Zenimax Online Studios při této příležitosti vydali trailer, jak je dobrým zvykem. Nejde ale o klasický trailer se spoustou nabubřelých hlášek a ukázkami ze hry, jako spíše o pokračování předchozího videa. Jinými slovy dostaneme pět minut krásného renderu, ve kterém vidíme velké armády, obléhání a samozřejmě souboje.
Rozpracovaná verze modu S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha vyjde v dubnu
4. 4. 2014
|
Adam Homola
Slibně vypadající mod S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha, který měl původně prvního S.T.A.L.K.E.R.a předělat do podoby, kterou nám vývojáři slibovali ještě dlouho před vydáním, utekl ven. Mod se za tu dobu změnil a s přimhouřením očí by se dalo říct, že povýšil skoro na samostatný remake původní hry. Bohužel tahle sympatická reimaginace nyní unikla na veřejnost kvůli jednomu z testerů.
Betu Elder Scrolls Online hrálo přes 5 milionů lidí
4. 4. 2014
|
Adam Homola
The Elder Scrolls Online má za sebou první ostré krůčky. Po pár dnech, kdy mohli do hry majitelé Imperiální edice, je hra počínaje dneškem otevřená všem. Bethesda u příležitosti spuštění hry vyrukovala s pěknou infografikou, kde se to hemží více či méně zajímavými čísly. Například první numero je docela úctyhodné - do bety se zaregistrovalo přes pět milionů hráčů. Kdyby si hru těch pět milionů hráčů i koupilo a platilo povinné měsíční poplatky několik let, byli by v Zenimax Online Studios asi v pohodě. Ale počet hráčů v betě nemůže být pro vývojáře směrodatným ukazatelem.
7Framed slibuje detektivní AAA zážitek se střílením a parkourem
21. 2. 2014
|
Adam Homola
Indie hry a odvážné nápady mají na Kickstarteru žně a tak o to více zamrzí, když se tam objeví nějaký zajímavý projekt, kterému se ty penízky nesypou tak jako jiným. Přesně do takové kategorie bohužel spadá i hra 7Framed, jejíž tvůrci ze studia VIE Games chtějí 300 tisíc dolarů, ale po šesti dnech mají zatím jen 12 tisíc dolarů. Tohle asi nedopadne dobře. Ale ještě neházejme flintu do žita, třeba se po vzoru Next Car Game hra vzchopí na svých stránkách. 7Framed by byla škoda, protože takových indie her moc není.
Video z Dying Light předvádí boj se zombíky v otevřeném světě
8. 12. 2013
|
Adam Homola
Polští Techland se před pár lety vytáhli se zajímavým Dead Islandem, na který navázali o fous horším, ale pořád dobrým Dead Island: Riptide. S novými konzolemi mají ale vývojáři nové možnosti a byť survival zombie parkour akce Dying Light vyjde i na minulou generaci konzolí, na PS4 a Xbox One chce vyniknout. Právě z PlayStation 4 verze pochází šest minut dlouhé video, které se hrálo na akci VGX přímo na “pódiu”, společně s moderátory.
Thief si pro sebe ukradl 15 minut a předvedl na VGX nový trailer i dvě aplikace
8. 12. 2013
|
Adam Homola
Kdo by to byl řekl, že si na VGX pro sebe ukradne nejvíc prostoru právě Thief. Garret měl ale štěstí, že se Eidos Montreal domluvil s produkčním týmem VGX tak, aby byla právě nová hra s nejlepším zlodějem součástí pre-show. Ještě před začátkem samotné akce tak měl pro sebe Thief celých 15 minut a na samotné show to už završil jen novým trailerem. Většinu povídání z těch patnácti minut stejně nakonec věnovali spíše takovému opáčku, ale i tak jsme se dozvěděli pár zajímavostí, například o dvou mobilních aplikacích, které budou hru doprovázet.
Call of Duty: Ghosts představuje týmovou novinku Squads
4. 10. 2013
|
Adam Homola
Jakkoliv by se mohlo spoustě lidí zdát, že série Call of Duty jen přešlapuje na místě, s letošním (primárně nextgenovým) Call of Duty: Ghosts se tvůrci pokusí alespoň trochu ukročit stranou. A nejenom díky hezčí grafice a pejskovi. Jednou z novot budou tzv. Squads. Půjde o multiplayerovou variantu, ve které si sestavíte svůj vlastní tým vojáků a rozdáte si to s týmem nepřátel ve speciálních módech, šitých Squads přímo na míru.
Představení a popis všech sedmi multiplayer módů v Battlefield 4
27. 9. 2013
|
Adam Homola
EA společně s DICE konečně vyložili karty na stůl a na oficiálním Battlefield blogu zveřejnili kompletně všechny multiplayerové módy, ve kterých si budete moct s kamarády vyměňovat nejen nadávky, ale především kulky. Multiplayerových módů v Battlefield 4 bude celkem sedm, dva z nich budou i v betě a všechny módy budou hratelné na všech mapách. Mapy úplně stejné nebudou, vývojáři je budou pomocí zón a menších úprav lehce přizpůsobovat. Už to ale nebude tak, že byste měli některé mapy dostupné jen pro určité módy.
Counter-Strike: GO rozšíří komunitní balíček Operation Bravo
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co Valve udělali společně s komunitou hráčů DLC Operation Payback. Hlavním tahákem DLC bylo několik nových map do Counter-Strike: Global Offensive, z jejichž prodejů šla nějaká ta procenta i tvůrcům map. Akce se podařila a pár šikovných tvůrců si mezi sebe rozdělili 150 tisíc dolarů. Proč si tedy nedat opáčko, že ano. A tak je tu Valve s dalším komunitním DLC Operation Bravo, které se ponese ve stejném duchu jako Payback.
Rebellion oznamuje Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 na PC
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Relativně úspěšná série Sniper Elite se nedávno dočkala levobočka s podtitulem Nazi Zombie Army, a jak už to tak bývá, když skloubíte dvě populární věci, dostaví se úspěch. Nacisté coby záporáci se ve hrách ještě neomrzeli a zombíci taky furt ještě táhnou. Když tyhle dvě potvory spojíte, vyleze vám novinka Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2, která by měla vyjít ještě letos na PC. Možná se jí ale dočkáme i na nové generaci konzolí.
Portalovskou sci-fi puzzle Magrunner představuje první video
3. 5. 2013
|
Adam Homola
Z chystané sci-fi puzzle hry Magrunner: Dark Pulse jsme zatím viděli jen pár obrázků a slyšeli vize vývojářů. Sem tam probleskl nějaký ten herní záběr, ale pořádný trailer nikde. Až nyní se tvůrci z 3AM Games vytasili s prvním trailerem a klobouk dolů, protože na takový malý nezávislý projektík začínají hru prezentovat hodně dobře. Trailer se nás nesnaží opít rohlíkem, ale naznačí příběh, proč se ve hře děje co se děje, ukáže monstra, logické problémy... Prostě žádná výplň, ale kvalitní a hlavně dobře poskládaný materiál. K tomu vyšla i tisková zpráva s informacemi o hře.
Space Hulk bude věrný deskovce, inspiruje se XCOMem
1. 3. 2013
|
Adam Homola
Když byl před nějakou dobou oznámen Space Hulk, tak ti, kteří vědí o co jde, zajásali. Zároveň se ale o hře vědělo velmi málo a tak nebylo jisté jestli z toho nakonec nevyleze nějaká first person taktická střílečka. Nevyleze. Můžeme se začít těšit na izometrickou taktickou a tahovou hru, která bude vycházet z původní deskovky, ale nebude ji kopírovat jedna ku jedné. Jako inspiraci uvedli tvůrci nedávný XCOM: Enemy Unknown, na jehož hráče taky trochu cílí. A podobně jako v XCOMu nebude ani ve Space Hulku kamera jenom nahoře, ale ve vhodných chvílích se přiblíží a ukáže trochu té akce.
Moddeři poladili a opravili grafiku Aliens: Colonial Marines
15. 2. 2013
|
Adam Homola
Dlouho to netrvalo a nejen po technické stránce nepříliš povedená Aliens: Colonial Marines se už dočkala úprav. Na hru se vrhli moddeři a i když se na pultech obchodů objevila teprve před pár dny, už teď si ji můžete trochu upravit. Sice to neodstraní bugy a jiné herní problémy, ale tyhle dva mody vám vylepší grafiku a technickou stránku věci. DirectX 10 mod vám do hry přidá podporu DX 10 a SweetFX by měl přiblížit atmosféru k předchozím Aliens vs Predator hrám - upraví barvy, stíny a podobné věci. Výsledek můžete porovnat na obrázcích a rozdíl je znát.
Bioshock Infinite ztratil další dva klíčové vývojáře
16. 10. 2012
|
Adam Homola
Mlčeti zlato, mluviti stříbro? Přiznám se, že je mi současná komunikační strategie Irrational Games docela sympatická. Mlčíme, mlčíme a až budeme mít opravdu co ukázat, ukážeme. A pořádnou marketingovou smršť rozjedeme až krátce před vydáním. Čas do vydání Bioshock Infinite se krátí (26. února 2013) a Irrational pořád mlčí, i když za necelých pět dní bychom se měli dočkat nového traileru. Na mlčení by nebylo nic moc divného, kdyby jediné zprávy, které se dostávají ven, nebyly jen negativní. A jakoby nestačily nedávné chmurné zvěsti, přibyla teď nová - z týmu odešli další dva důležití vývojáři.
Třetí video blog Disnohored - ušijte si zážitek na míru
14. 9. 2012
|
Adam Homola
Po prvních dvou video blozích přispěchali chlapci z Arkane Studios se třetím vývojářským video blogem/deníčkem z tvorby Dishonored. Po obecném přehledu a zajímavém popisu světa se ve třetím videu zaměřili na zážitky. Především zdůraznili, že Dishonored nebude jen tak obyčejná hra s nalajnovaným postupem. Postup hrou si budete vytvářet sami takovým tempem, které vám vyhovuje. Nebudete muset nikoho zabít, nebo budete moct útočit na všechny jako smyslů zbavení. Útoky a všechny vaše akce s sebou ale ponesou následky.
Call of Duty Elite roste, službu platí už přes 2 miliony hráčů
3. 8. 2012
|
Adam Homola
Neustále rostoucí prodeje Call of Duty reflektuje také neustále rostoucí služba Call of Duty Elite. Pro někoho zpočátku kontroverzní věc, která se ukázala být nakonec jen docela normální a příjemnou službou navíc, se těší úspěchu a pomalu, ale jistě roste. Call of Duty Elite využívá už přes 12 milionů hráčů. Z nich si za službu platí přes 2,3 milionu hráčů. To jsou čísla k červenci letošního roku. V dubnu to bylo 10 milionů zaregistrovaných a 2 miliony platících a v lednu tohoto roku 7 milionů zaregistrovaných a 1,5 milionu platících.
Beta Carrier Command už běží
6. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Aktualizace, 6. 4. 2012: Pár dnů po oznámení bety Play & Contribute pro Carrier Command: Gaia Mission už samotná beta začala s jednodenním předstihem, tedy dnes - v pátek. Hráči si budou moci v betě vyzkoušet velký kus ze Strategické Kampaně. Hned na začátku si můžete navolit počet ostrovů a to až na 9 (v plné verzi 30+), sílu nepřátel a počet zabraných ostrovů. Play & Ccontribute beta už ale neobsahuje first-person mise, filmečky, ani tutoriály, které budou v plnohodnotné kampani ve hře. Aby se ale nováčci v betě vyznali, je k ní přiložen i menší manuál. Další informace o betě, plus pěkné nové video, najdete po rozkliku:
EA prý chystá čtyři hry ze světa Dead Space
30. 11. 2011
|
levis
EA hledá cesty, jak oživit a především rozšířit svoji hororovou značku Dead Space. S odvoláním na insidera uvnitř firmy o tom informoval server Kotaku, podle něhož se v EA začal rozpracovávat koncept Dead Space střílečky. Nešlo by o první hru tohoto žánru v Dead Space sérii, přeci jenom už v roce 2009 vyšla "nalajnovaná" wiičková střílečka Dead Space: Extraction, která se letos dočkala i portu na PS3.
Nadějné dojmy novinářů z Deus Ex: Human Revolution
25. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Zahraniční novináři měli možnost vyzkoušet si začátek velmi očekávaného kyberpunkového RPG, které chce navázat na odkaz prvního, dnes již legendárního dílu. Jaké jsou jejich pocity a dojmy? Veskrze pozitivní a i přes snahu o odstup nadšené. Ne entuziasticky nadšené, ale tím tichým obdivným způsobem. Podle všeho by měl být třetí Deus Ex hlavně hrou mnoha možností. Vše charakterizují základní čtyři druhy augmentací, které můžete rozvíjet – boj, plížení, hackování, sociální interakce. Řešení situací bude zřejmě vždy několik a stejně tak konečných výstupů.
Resident Evil a novinky od Activision & Bioware
26. 11. 2010
|
levis
Dopoledne se sešly tři další indicie o hrách, které budou oznámeny na prosincovém předávání cen Video Game Awards. Vezměme to pěkně popořadě: nejprve Spike TV zveřejnila video-upoutávku, která na první pohled neslibuje nic zásadního, fanouškům se však po detailním rozboru individuáních framů podařil husarský kousek. V sedmé vteřině nového videa totiž na okamžik probleskne druhý obrázek z řady tzv. "infikovaných" teaserů, z nichž ještě jeden do 11. prosince uvidíme. Navzdory původním očekáváním ale zřejmě nejde o pouták na nové Left 4 Dead, jak jsme si mysleli původně, nýbrž další díl ze série Resident Evil.
Které hry využijí sílu PlayStation 5 Pro? Je jich víc než padesát
5. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
Rovnou od prvního dne
Vzpomínáme: Sid Meier's Alpha Centauri byl nejlepší díl Civilizace
12. 2. 2020
|
Ladislav Loukota
Upravitelné jednotky? Složitá diplomacie? Fantastické technologie budoucnosti? Nikoliv – když jsem kdysi v minulém miléniu četl Rybkovu recenzi na Sid Meier’s Alpha Centauri, nejvíce mne zaujala možnost anihilovat pomocí superatomovky Planet Buster celou krajinu tak mocně, až na místě detonace zbylo jen moře! Je to jistě dětinská volba, ale nejlépe ilustruje svobodu, která s Alpha Centauri souvisela – a také podtrhává důvody, proč je hra, která vyšla před 21 lety, 12. února 1999, dodnes nepřekonána.
Přípravy na BlizzCon 2014 a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
26. 4. 2014
|
Redakce Games.cz
Pánové z WoWfan.cz a HSfan.cz přinášejí po delší době opět shrnutí novinek z World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft. Důvodem zvýšené aktivity je především oznámení letošního BlizzConu, od kterého si všichni fanoušci her made by Blizzard slibují mnoho, včetně dalších podrobností o Warcraft filmu. V uplynulých pár týdnech se toho ale kolem obou sledovaných her semlelo mnohem víc, ostatně, pojďte se podívat sami.