Články
Krátký hraný film War Within the Cartels vás uvede do děje Ghost Recon Wildlands
8. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Ubisoft rozhodně nepodceňuje prezentaci své kooperativní střílečky Ghost Recon Wildlands. Naposledy představil dokument, který se věnuje obchodu s drogami v Bolívii (viz článek), ale i dalších zemích Jižní Ameriky, a teď ukazuje trailer na krátký hraný film War Within the Cartels. Odehrává se před událostmi hry a popisuje především vnitřní konflikt uvnitř kartelu Santa Blanca.
Velký update pro Total War: Warhammer přidává elitní jízdu pro upíry a betu DX12
30. 6. 2016
|
Aleš Smutný
První z takzvaných FreeLC pro Total War: Warhammer, což je fakticky velký update, který nepřidává jen opravy, je tu. Stáhnout by se vám měl během dneška a najdete v něm řadu úprav herních prvků, v kampani i multiplayeru, zprovoznění bety podpory DirectX 12 a také novou jednotku pro upíří hrabství, jíž je špičková rytířská jízda.
Halo Wars 2 nebude sci-fi Total War - na hře pracují tvůrci Alien: Isolation
7. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Pro mne nejsympatičtější oznámení z letošního Gamescomu proběhlo na tiskové konferenci Microsoftu. Na jejím konci totiž přišel teaser představující druhý díl realtime strategie Halo Wars pro Xbox One a nově i PC, na němž s 343 Industries bude pracovat Creative Assembly. To samozřejmě vyvolalo otázky, zda bude Halo Wars 2 pokračovat v RTS stylu první hry a nebo se kvůli Creative Assembly posune spíše směrem k sérii Total War. Odpověď je ovšem, minimálně pro mne, uspokojivá – styl původní hry se nebude měnit, respektive, nevznikne Total War: Halo.
Arma 3 soutěž Make Arma Not War o půl milionu euro zná své vítěze
27. 3. 2015
|
Adam Homola
Sympatická soutěž Make Arma Not War, ve které mohli šikovní členové komunity kolem Arma 3 tvořit různé modifikace, je po nedávném vyhlášení finalistů u konce. Soutěžilo se dohromady o 500 000 euro, které studio Bohemia Interactive rozdělilo mezi 11 vítězů (jednotlivci i týmy) v kategoriích: nejlepší singleplayer mod, multiplayer mod, addon a úplná modifikace.
Konečně strategie z 1. světové! Na konci ledna vyjde Making History: The Great War
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Žánr grand strategy je pro pár zaslíbených fanoušků, kteří se nebojí ovládání obrovského množství jednotek a čtení spousty tabulek. Neznamená to ale, že se do něj občas nepokusí ponořit i „nezasvěcení“, a mám tušení, že Making History: The Great War by mohla být pro nováčky vhodným studijním materiálem. Tím spíše, že zpracovává nevytěžené a tedy atraktivní téma 1. světové války, navíc v globálním měřítku.
„Kudy půjde Hannibal?“, ptá se Total War: Rome II a přidává informace o armádách
1. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pěkný trailer a pár zajímavých novinek z Total War: Rome II nám nadělili z Creative Assembly. Nejprve k videu. V něm se senát dohaduje, odkud by asi tak mohl udeřit Hannibal Barkas. Zda z východu, přes moře, z jihu a nebo snad překecá na svou stranu Makedonce a Řeky? Každopádně, určitě to nevezme severně, přes Alpy, kdo to kdy slyšel? Hahahaha.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
2. 1. 2011
|
Redakce Games.cz
Hlavním bodem týdenního souhrnu nově přidaných materiálů na webu ABCgames je určitě druhá část návodu pro skvělé RPG Fallout: New Vegas (recenze). Je to rozsáhlá hra s řadou prvků, kterých si na první pohled nemusíte všimnout, v čemž by vám návod měl pomoci. Za zmínku stojí i čeština pro skvělou hororovou adventure Amnesia (pokud jste hru koupili digitálně a ne v krabicové české verzi) a výběr wallpaperů z několika starších i novějších titulů. Kompletní výpis nových materiálů na ABCgames po rozkliku.
Proč ještě nevyšly nástroje k tvorbě modů pro Shogun 2?
1. 7. 2011
|
Petr Poláček
Před pár dny vydali vývojáři z Cryteku nástroje pro tvorbu modů do Crysis 2, Valve se brzy přidá a vydá bezplatně Source engine SDK pro tvorbu modů do libovolné hry běžící na Source enginu, ale jak jsou na tom tvůrci z Creative Assembly se slíbenými modařskými nástroji pro Total War: Shogun 2? Moc dobře ne. Komunitní manažer Craig Laycock nejdříve oznámil, že všem zájemcům o tvorbu modifikací zpřístupňují vývojáři z Creative Assembly XML a XSD soubory pro Empire: Total War a Napoleon: Total War, což má být omluvenka za to, že nástroje k tvorbě modů pro Shogun 2 hned tak k dispozici nebudou (nebo nebudou vůbec).
Středověké pokračování Shogunu
17. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Activision dnes oficiálně oznámili, že budou v roce 2002 publikovat Medieval: Total War - nejnovější RTS pocházející z dílny Creative Assembly.
PlayStation Studios: Jaká herní studia vlastní Sony a na čem teď pracují
3. 3. 2023
|
Šárka Tmějová
Přehledně na jednom místě
In the Valley of Gods od tvůrců Firewatch se odkládá kvůli jiným projektům Valve
4. 12. 2019
|
Šárka Tmějová
V redakční anketě na začátku letošního roku o hrách, které bychom si v průběhu roku 2019 chtěli nejvíc zahrát, se In the Valley of Gods objevilo hned dvakrát – v mém a Adamově seznamu. To ale máme dost velkou smůlu, protože jeho tvůrci z Campo Santo mají plné ruce práce s vývojem všemožných jiných her pro Valve, jen ne své adventury z Egypta. Pouštní dobrodružství se odkládá na neurčito, projekt je v této chvíli pozastaven.
Grim Dawn rozšíří datadisk Forgotten Gods s nekonečným dungeonem a novým povoláním
1. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Povedená diablovka Grim Dawn před třemi dny sice oslavila třetí narozeniny, ale nepřestává se rozrůstat. Tvůrci z Crate Entertainment příští měsíc vydají další velké rozšíření Forgotten Gods, které co do obsahu šlape na paty předchozímu Ashes of Malmouth, ale navrch přihazuje úplně nový mód.
Souboje v příběhovém RPG Ash of Gods se neobejdou bez taktiky a obětí
20. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Už víte, že Ash of Gods je příběhové RPG s tahovými souboji, které klade důraz na smrtelnost členů vaší družiny. V podstatě se dá říct, že na vašich dobrodruzích nezáleží. Jistě, jejich smrt zamrzí a skupina to asi pocítí při dalších střetnutích, ale nikdy neuvidíte nápis typu „Prohra“ nebo „You Died“. Příběh zkrátka pokračuje i bez nich. A jak odhaluje nové video, nezřídka jim vezmete život dobrovolně.
V Ash of Gods vám ukřižují družinu a zabijí hrdinu, a stejně to neznamená konec
27. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Tahové RPG Ash of Gods sice vypadá naprosto fantasticky, jako něco mezi Banner Sagou a dílem Ralpha Bakshiho, ale se zvukovou stránkou to možná bude o něco horší. Tedy, hudba bude určitě úžasná, však je za ni zodpovědný Adam Skorupa, skladatel muziky do prvního Zaklínače. Ale soudě dle vypravěče v novém traileru by mohl být problém spíš v hlasech. Doufám, že se jeho podivuhodným přízvukem a abnormální artikulací nenakazí dabérský ansámbl.
Cthulhu fhtagn! Stygian: Reign of the Old Gods přináší chapadla do tahového RPG
28. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Cthulhu je stále lákavější téma pro počítačové hry. Je zjevné, že malebná poetika dvacátých let, temných kultů, šílenství a konce světa stále silněji promlouvá k vývojářům a dalším, kdo naskočili do chapadlového vlaku jsou turečtí Cultic Games. Ti před rokem uspěli na Kickstarteru a Steam Greenlight a pozvolna se chystají na finišování svého tahového RPG Stygian: Reign of the Old Gods, které vás zavede do města Arkham vztaženého do světa, v němž Prastaří žijí. Jak dlouho přežijete a jak dlouho si udržíte příčetnost?
Gods Will Be Watching ukazuje, že i správná rozhodnutí přináší spoustu krve a utrpení
3. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Oficiální důkaz, že gamejamy mohou vyplodit geniální náměty a časem i plnohodnotné herní tituly, se nám připomíná novým trailerem. Nejde o nic pro slabé povahy – hned na úvod se dočkáme mučení a trháním zubů, pak sekání ruky, zabíjení rukojmí a nakonec i experimentování na sobě samotném. To celé ve snaze vyčarovat pointu, že v Gods Will Be Watching bude mít každé rozhodnutí i stinnou stránku. Pokud tedy stinnou stránkou míníme činy tak brutální, že by se i Grand Theft Auto začervenalo.
Vtipné arény v další dvojici duelů z Injustice: Gods Among Us
4. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Poslední dvojice soubojů v rámci trailerové kampaně chystané komiksové bojovky Injustice: Gods Among Us přináší očekávaného Supermana, kterému se postaví slizoň z Green Lanterna, Sinestro. Jak mi samotný souboj, hlavně ze strany Supermana, přijde jako spamování dvou útoků, tak to vynahrazují arény. Krásně vypadají, přechody mezi nimi jsou vtipné a jejich interaktivita je solidní.
Novinka Dragonheir: Silent Gods v sobě kombinuje D&D a auto battler
20. 9. 2023
|
Patrik Hajda
Nové free-to-play RPG na desítky hodin je tu!