Virtuální násilí má však punc indie umění. Gods Will Be Watching vznikal jako "point-and-click thriller" hraný na jediné obrazovce v rámci soutěže Ludum Dare 26. O původní verzi jsme psali v tomto článku. Jediným cílem hry bylo přežít s posádkou havarované lodi na nehostinné planetě. Vedle jídla však bylo třeba chránit se i před nemocemi a především posilovat morálku.
Nakonec jste tak museli pragmaticky volit, jestli někde zemře na hlad, nebo jestli akční body daného dne namísto lovení nevyplýtváte na zlepšení morálky, aby se nezbláznil doktor. Místo Trosečníka tak hra připomínala spíše Pána much.
Vývojáři se později rozhodli námět rozšířit. Mottem hry je však stále, že při snaze zachránit co nejvíce lidí neexistují dobrá či špatná rozhodnutí, a jenom hráč je soudcem svých vlastních činů. Znáte to, potřeby většiny...
Jak se hře bude dařit v prodlouženém formátu, zjistíme už brzy, poněvadž Gods Will Be Watching vyjde už 24. července. K dispozici budou dvě verze – standardní za 10 dolarů a sběratelská za 20. Její součástí bude i soundtrack, padesátistránková digitální kniha a čtyřicetistránkový komiks popisující příběhové pozadí některých postav.
zdroj: Archiv