Články
High on Life dostane hororové DLC High on Knife
15. 6. 2023
|
Jan Slavík
Modifikace umožňuje hrát Half-Life: Alyx bez virtuální reality
13. 4. 2023
|
Jan Slavík
Ale má to vůbec cenu?
Exkluzivně: Strastiplná cesta vývojem české hry Hobo: Tough Life
14. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Jak to všechno začalo, probíhalo a dopadlo
Valve se o pokračování Half-Life pokoušelo minimálně pětkrát
10. 7. 2020
|
Šárka Tmějová
Víc her ruší, než vydává
Zrušená hra Ravenholm z univerza Half-Life vypadá fantasticky
27. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Sledujte jen na vlastní nebezpečí
Sledujte Fight Club #460 s vývojářem Hobo: Tough Life
22. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Kolik simulátorů bezdomovce jste hráli? Nejspíš jich moc nebude, neboť jich na trhu jednoduše moc není. Jeden sympatický ale vzniká přímo u nás, jmenuje se Hobo: Tough Life a okusíte v něm život bez domova v Praze. Hra je na Steamu v programu předběžného přístupu už nějakou dobu, a tak jsme si pozvali vývojáře přímo do studia a vy se díky tomu dozvíte všechno podstatné z první ruky.
Podívejte se na 9 obrázků z Half-Life: Alyx.
14. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Half-Life: Alyx vyjde příští rok, sledujte úvodní trailer
21. 11. 2019
|
Václav Pecháček
Half-Life je zpátky. Ne sice v podobě tolik vytoužené trojky, ale i tak jeho nová inkarnace vypadá velice lákavě – po dnešním traileru a návalu informací ještě lákavěji než před pár dny, kdy jsme se dozvěděli, že Half-Life: Alyx poběží exkluzivně na brýlích pro virtuální realitu. Teď je ale jasné, že to nebude žádné tech demo nebo malá hříčka. Čeká nás velká příběhová podívaná.
Sweryho detektivka se zvířátky The Good Life se odkládá
30. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
The Good Life, kickstarterový projekt od Hidetaky Suehira zvaného SWERY, asi netřeba příliš představovat – detektivku o fotografce uvízlé v městečku, kde se všichni jednou za měsíc mění v psy a kočky, načrtl třeba Patrik před dvěma lety. Na vývoj se nakonec vybralo přes 17 milionů korun a hra měla vyjít na konci letošního roku, tvůrčí tým ale teď přišel se smutnou zprávou, že se datum vydání odsouvá.
LongPlay – vzhůru do Mexika s Life is Strange 2
19. 2. 2019
|
Redakce Games.cz
Androidskou vzpouru v Detroit: Become Human má Lukáš se Šárkou plus minus zdárně za sebou. V nejčerstvější sérii LongPlayů zůstanou v žánru příběhových adventur, z hypotetické budoucnosti se ovšem tentokrát podívají do nedávné minulosti. Zasněžený Detroit mění za podzimní seattleské předměstí – v první polovině první epizody Life is Strange 2 se slaví Halloween!
LongPlay - Half-Life #5: Jádro Lambda a možná Xen
17. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
V minulém díle našeho LongPlaye prvním Half-Lifem jsme se dostali do kapitoly Jádro Lambda, což značí jediné - Xen je už na dohled! Jestli se tam dostaneme během dnešního streamu, nevíme, ale s největší pravděpodobností se mezi mimozemšťany podíváme už dnes.
LongPlay - Half-Life #více než dva, méně než čtyři
4. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
A jsme tady. Tedy ještě ne ve finále, do toho máme pořád daleko. Jsme u čísla, které se nevyslovuje. U čísla, které dělá problémy i samotnému Gabenovi. Proto se dnešní díl LongPlaye prvního Half-Life jmenuje více než dva, méně než čtyři.
Life is Strange 2 – dojmy z hraní první epizody
4. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Podle čeho poznáte, že hrajete Life is Strange? Dvě hlavní postavy, nadpřirozené jevy vystupující mezi zdánlivě banálními situacemi, dospívání, jemné kytarové linky, specifická grafická stylizace… Série možná opustila Max a Chloe i městečko Arcadia Bay, ale rozhodně si ji ani po prvním díle druhé řady nespletete.
První epizoda Life is Strange 2 dorazí příští týden
21. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
Začátek druhé série Life is Strange se blíží. První epizoda s názvem „Roads“ dorazí už za týden ve čtvrtek. Dontnod nás na její příchod připravuje trailerem, který ve dvou minutách shrnuje většinu dosud známých informací a navíc má oproti předchozím videím celkem temnou atmosféru. Přece jen Seanovy nadpřirozené schopnosti budí respekt.
Life is Strange 2 sleduje road trip dvou bratrů
21. 8. 2018
|
Šárka Tmějová
Obyčejní teenageři s neobyčejnými schopnostmi jsou zřejmě leitmotivem série Life is Strange. Druhý díl s bratry Diazovými coby protagonisty se odehrává tři roky po událostech první série, a bude je sledovat na jejich dobrodružné cestě po západním pobřeží severní Ameriky. Nepříjemné okolnosti je totiž donutily utéct z domova.
Life is Feudal: MMO - dojmy z hraní early accessu
13. 3. 2018
|
Jan Slavík
Existují koncepty a herní nápady, u nichž si člověk jen posteskne a ztratí se v představách, jak moc osvěžující by bylo, kdyby se takový titul vážně podařilo vytvořit. Ale kdokoliv s trochou zkušeností s online hrami a zejména morálkou komunity v neregulovaných světech se při takovém snění usmívá jen napůl. Uvědomuje si, že strefit mechaniky do černého, vybalancovat realističnost s hratelností a ještě nějakým způsobem navést lidi, aby se chovali, jak mají, je úkol vpravdě herkulovské náročnosti.
Čtenářský GamesPlay – hrajeme Black Mesa, totální předělávku Half-Life
16. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Half-Life je nejenom mezi first-person střílečkami legenda, která k tvorbě zajímavých modifikací inspirovala celou řadu tvůrců. Z této řady ovšem vystupují tvůrci z Crowbar Collective se svou totální předělávkou s názvem Black Mesa, která nemá za cíl jenom předělat obsah původní hry do lepší grafiky. Kdepak, tvůrci design i obsah Half-Life ještě vylepšují, aby hráčům nabídli de facto nový zážitek s využitím geniálních prvků původní hry. A jak se jim to zatím daří, protože Black Mesa ještě celá nevyšla, vám předvede náš čtenář a divák Tomáš Kolařík v dalším čtenářském gamesplayi.
Tvůrci Life is Strange představují dobovou upíří akci Vampyr
19. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Dontnod rozhodně nehledají lehké náměty pro zpracování her. Po Remember Me a Life is Strange blíže představují svůj další titul Vampyr, který se opět vymyká tradičním konceptům. Odehrává se v Londýně na počátku 20. století, kdy Británií zmítá epidemie Španělské chřipky. V nastalém zmaru se daří i méně známým členům společnosti – upírům. A právě za jednoho takového upíra si zahrajete, přičemž budete muset volit mezi humánním přístupem a faktem, že se prostě musíte pravidelně krmit a tedy zabíjet.
Tvůrci Remember Me spouští videoherní "seriál" Life is Strange
30. 1. 2015
|
Adam Homola
Tvůrci Remember Me vystřídali akci za adventuru, zmenšili měřítko, zachovali ženskou hlavní hrdinku a také hrátky s časem. Jak se jim to všechno v adventuře Life is Strange podaří, uvidíme už dnes, kdy vychází první epizoda z pěti s názvem Chrysalis. Jakkoliv může podle vyjádření tvůrců působit první epizoda jako tutoriál, nemělo by tomu tak být, a následující trailer ukazuje, že Life is Strange je v prvé řadě o postavách a příběhu.
Nezávislí filmaři vybírají na seriál ze světa Half-Life
29. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Když už to vypadá, že se Half-Life 3 nikdy nedočkáme, třeba nás něčím oblaží alespoň nezávislá scéna. Kupříkladu skupinka nezávislých filmařů z Turecka, ale i dalších částí světa, vybírá na svůj seriálový IndieGoGo projekt Half-Life The Downfall of Evolution, který by chtěli vydat ve formě čtyř desetiminutových epizod na Youtube.
Life is Strange vypadá na videu jako klasická adventura
15. 8. 2014
|
Adam Homola
Přeskočit z akční adventury pro Capcom na víceméně tradiční adventuru pro Square Enix je poměrně velká změna. O hře Life is Strange od studia Dontnod (Remember Me) jsme se dozvěděli před pár dny a teď si už můžeme konečně udělat představu o tom, jak se to bude vlastně hrát. A až na již dříve anoncované vracení se v čase to vypadá, že budeme mít tu čest s docela obyčejnou, ovšem hezky vypadající adventurou.
Valve nechce Half-Life ždímat, radši zkouší nové věci
6. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý a rozsáhlý rozhovor s Gabem Newellem o jeho slavném nebeském impériu (Valve) si můžete přečíst na stránkách Washington Post. Vlastně se v něm nedozvíte skoro nic nového, pokud vývoj Valve sledujete, ale zároveň dostanete Newellovy myšlenky a ideje, které jsou i myšlenkami a idejemi celého Valve, v úhledném balení.
Minerva mod k Half-Life 2 dostává „režisérský sestřih“
30. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte k věčným milovníkům Half-Life 2 a nepouštíte jej ani po těch dlouhých letech, jistě znáte mod Minerva. Stojí za ním Adam Foster, který momentálně už pracuje přímo ve Valve, jež jej najalo krátce po dokončení a zveřejnění modu. Ten nyní oznámil, že vyjde Director’s Cut celého modu, který bude tentokrát distribuovaný přes Steam a samozřejmě zdarma.
Arkane pracovali na Epizodě 4 pro Half-Life 2
14. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Studio Arkane máme dnes spojené hlavně s vynikající stealth akcí Dishonored, ale před lety měli jiný zajímavý projekt na produkčním stole – Epizodu 4 k Half-Life 2 , která nesla název Return to Ravenholm. Informoval o tom nyní server ValveTime a přidal i video, kde uvidíte několik konceptů a obrázků. Existenci tohoto projektu potvrdil i Mark Laidlaw z Valve. Projekt byl prý zrušen proto, že se nehodilo časové zasazení příběhu a předběžný obsah - headcrabové a zombíci jim přišli mimo to, kam chtěli se značkou jít v budoucnu.
Half Life remake Black Mesa má konečně datum vydání!
2. 9. 2012
|
Petr Poláček
Hrozí zcela reálné nebezpečí, že brzy přijdeme o další vaporware modlu a tím pádem i další terč, do kterého se dalo strefovat sarkastickými průpovídkami, vztaženými na to neustále odkládané vydání. Je sice pravda, že v případě fanouškovského Half-Life remaku Black Mesa nebyly vtípky a úšklebky tak kruté, jako u Duke Nukem Forever, ale čím menší byla důvěra v to, že Black Mesa vyjde, tím ostřejší rétoriku všichni vedli. Až letos v červnu se tvůrci s hrou připomněli novými obrázky a na začátku srpna pak naději, že se věci hýbou správným směrem, oživilo nové video se záběry z hraní. To už všem zlým jazykům trošku zatrnulo, protože bylo vidět, že se něco okolo hry děje, ale nikdo asi nepředpokládal, jak rychlý naberou věci spád a üž vůbec ne to, že Black Mesa vyjde už 14. září tohoto roku. To znamená za necelých 12 dní, chápete to! Má to však celé jeden malý háček.
Nové video z Black Mesa, kompletní předělávky Half-Life
7. 8. 2012
|
Petr Poláček
Black Mesa (dříve s přídomkem Source) je jedním z těch velkých, ambiciózních modů, které si dny své největší slávy prožily už během vývoje a přecenily míru trpělivosti fanoušků. Neříkám, že teď už Black Mesa nikoho nezajímá, naopak. Osm let vývoje už je ale přeci jenom dost dlouhá doba na to, aby spousta hráčů tak nějak ztratila zájem si původní Half-Life zahrát v podobě kompletní grafické, vizuální i herní předělávky.