Články

Letos vyjde nový Battlefield, Anthem se mu radši klidí z cesty

Finanční výsledky EA za kvartál, kdy vyšel Battlefront II jsou za námi, ale zrovna informace o kontroverzně přijatém titulu z univerza Star Wars patří k těm méně zajímavým. EA totiž na letošní rok potvrdila nový Battlefield z dílny DICE a raději kvůli němu odložila Anthem. Jenže tvrdí, že o odklad nejde. Což je odvážné popření faktů.

Uncharted: The Lost Legacy postaví do hlavní role Chloe Frazer

Studio Naughty Dog si na akci PlayStation Experience 2016 přineslo rovnou dvě hry a vedle oznámení The Last of Us: Part II jsme se dočkali také nového dílu Uncharted. O regulérní pětku ale nepůjde. Uncharted: The Lost Legacy je podle studia „samostatnou příběhovou kapitolou“, tudíž můžeme očekávat pravděpodobně něco jako větší datadisk, v hlavní roli s Chloe Frazer.

Datadisk Rights of Man pro Europa Universalis IV zvýrazní vliv charakterových vlastnosti vládců na dějinné události

Obvykle mají datadisky pro Europa Universalis IV nebo Crusader Kings II jeden hlavní motiv. Rights of Man, který rozšíří první jmenovanou hru 11. října, ale přináší spíše řadu větších či menších novinek, u nichž se jen těžko hledá spojující prvek. Dá se ale říci, že největší novinkou je přidání určité osobitosti jednotlivým vládcům.

Tvůrci Torchlight se vrací s explorativní puzzle adventurou Hob

Runic Games jsou známí především díky dvěma dílům Torchlight. Jenže už je to pár let, co se na trhu objevila Torchlight II a od té doby po Runicu ani vidu, ani slechu. Teď se ale tvůrci vrací a oznamují zcela novou hru: Hob. Půjde o expolorativní adventuru pro PC a zatím blíže neurčené konzole.

Lama Alfred oznámila vydání Age of Mythology HD na Steamu

Občas herní byznys zabloudí do klubu, kde se dá cítit trocha těch halucinogenních látek. Do téhle sféry spadá i rafinované oznámení, že Age of Mythology vyjde na Steamu v rámci Age of Mythology: Extended Edition. K tomuto nenápadnému „profláknutí“ došlo během vývojářského streamu Age of Empires II HD Edition.

Stylový Aztez v sobě kombinuje strategii s arkádou

Patříte k těm, které nový Total War: Rome II příliš nenadchnul? Pak se možná zhlédnete v roky vyvíjené indie záležitosti Aztez. Ta je totiž kombinací tahové strategie a akční hopsačky – v prvním žánru tak na "mapě světa" spravujete své impérium, v tom druhém zase vlastnoručně řešíte lokální bitky. Po skoro roční informační pauze se Aztez opět připomenul stylovým trailerem a slibuje vydání v roce 2014.

Jaké hry vyjdou v září?

Návrat mnoha velkých legend

Nevyzpytatelní duchové z Ghost Master

Mrzí vás, že Bullfrog skončil se svou sérií budovatelských strategií Dungeon Keeper, ve které jste se neobvykle postavili na druhou stranu bariéry? Pak pro vás máme dobrou zprávu, protože naší sekci screenshotů obhatilo sedm hi-res obrázků z chystané hry Ghost Master od britských Empire Interactive.

Galactic Civilizations 2: Dark Avatar hotov

Společnost Stardock Entertainment dnes oficiálně oznámila dokončení vývoje datadisku Dark Avatar k populární strategii Galactic Civilizations II: Dread Lords.

Do vesmíru s Galactic Civilizations 2

Vývojářské studio Stardock vypustilo do světa přes magazín GameCloud pětici nových screenshotů z nadcházejícího pokračování vesmírné strategie - Galactic Civilizations II: Dread Lords.

Conflict: Vietnam - první dojmy

Vietnamská válka je nyní v kurzu a skoro každý měsíc se představí nová hra s touto tématikou. Povede se uspět i třetímu dílu ze série Conflict? A jaké novinky oproti předchůdci Desert Storm II nás upoutaly nejvíce?

Blitzkrieg: Burning Horizon - info a obrázky

Kromě oficiálního pokračování Blitzkrieg II pracují Nival Interactive i na prvním přídavku pro původní hru s názvem Blitzkrieg: Burning Horizon.

Podrobnosti o Jagged Alliance 2: Wildfire

Milovníci série Jagged Alliance byli jistě potěšeni informací, že se chystá další hra této řady - Jagged Alliance II: Wildfire.

Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování

V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Pod radarem: Fyzická kostkovaná, slovenský boomer shooter, manažer taxíků a Schrödinger
PREMIUM

Sledujte konferenci Ubisoft Forward na E3 2021 od 20:45

Králíci, Rainbow Six a překvapení

Homeworld 2, Spellforce, Kreed pics

V roce 1999 získala jistá vesmírná strategie - Homeworld - ocenění, jako hra roku.