Články

Ubisoft ukázal prototyp dialogů generovaných AI

Sní NPC o elektrických ovečkách?

Do Crusader Kings III už brzo dorazí Hra o trůny

Mod, na který jsme všichni čekali

Best of 2019: Nejpůsobivější audiovizuální styl

Nejpůsobivější audiovizuální styl je každoročně jednou z těch nejrozmanitějších (a zároveň nejsubjektivnějších) kategorií. Hry se toho totiž nebojí a leckdy se i ty velké odváží zkusit trochu odvážnější umělecké zpracování. Nemluvě o těch menších, nezávislých hrách, které se snaží vypadat unikátně vlastně docela často. Letošní výběr trojice nejpůsobivějších audiovizuálních stylů je navíc tak pestrý, jak už dlouho nebyl.

Kodžimovi pro Death Stranding doporučili Keanu Reevese, ale vybral si Madse Mikkelsena

O víkendu se konal další ročník sandiegského Comic Conu, kde se kromě všemožný dalších popkulturních médií slavné osobnosti občas stíhají věnovat i hrám. V letošním programu se objevil panel o chystané exkluzivitě pro PlayStation 4 Death Stranding. Zasedl na něm sám velký šéf Hideo Kodžima spolu s režisérem Drive Nicolasem Winding-Refnem a podělili se o pár poměrně zajímavých střípků tohohle stále poněkud mysteriózního projektu.

Prohlédněte si seriálového Geralta, Ciri a Yennefer na oficiálních fotkách

Zatím jsme se připravovaným zaklínačským seriálem od Netflixu mohli kochat jen na uniklých fotkách a videích s výjimkou jednoho testu z líčení Bílého vlka. Teď se na oficiálním Instagramu představitele Geralta Henryho Cavilla objevily vyšperkované záběry a rozpohybovaný plakát. Moment… Vážně má zaklínač jen jeden meč?

Grafik Obsidianu pracuje na remaku Star Wars: Dark Forces

Jason Lewis, jeden z tvůrců prostředí z Obsidian Entertainment, má takový zvláštní koníček, respektive vedlejší umělecký projekt. Před pár lety si po večerech vymodeloval tatooinský přístav Mos Eisley a když už byl v tvůrčím procesu, rozhodl se zasadit do něj celou hratelnou ukázku v Unreal Enginu 4. Můžete se tak vydat na procházku vstříc nové naději.

V Tower Princess zachraňujete zombie princezny a upíří prince

Byla jednou jedna princezna a tu unesl zlý drak do své věže. Říkala jsem jedna? Ne, ten drak unesl všechny prince a princezny z okolních království, ale abyste získali srdce některého z nich, budete ho kromě záchrany muset vzít taky na vzrušující dobrodružství po dungeonech. Tvůrci trochu šáhlého Boyfriend Dungeon, kde jste randili s vlastní zbraní, se vrací, aby převrátili naruby stereotypní pohádky.

Příběh WarGames od tvůrce Her Story se změní podle toho, kterou postavu budete pozorovat

O WarGames, hraném interaktivním seriálu od Sama Barlowa, tvůrce pozoruhodné Her Story, jsme toho až dosud moc nevěděli. Adam ve svém článku vysvětlil, že projekt je inspirovaný osmdesátkovým filmem stejného jména, ale herní mechaniky byly ve hvězdách. Teď se však Barlow zakecal s The Verge a prozradil, že hlavní možností interakce bude volba, na jakou obrazovku se v danou chvíli budete dívat.

Krásná Golem Gates míchá prvky realtime strategií a karetních her

Kartičky si pořád ne a ne dát pokoj. Nemám nic proti kartám jako takovým, stolní hry přeci jen tvoří polovinu mého života. Ale jejich rozmach ve videohrách začíná být skoro až absurdní. Někdy se toto kdysi neobvyklé spojení povede, jindy vůbec. Nezbývá než doufat, že hezky vypadající Golem Gates bude z těch lepších.

Left Alive je survival střílečka od elitních japonských vývojářů

Je to už nějaký ten pátek, co jsem naposledy hrál Front Mission a popravdě řečeno jsem nečekal, že se v dohledné době vrátí. Jenže před dvěma dny oznámená Left Alive se proměnila v další hru z tohoto universa, byť s sebou nenese jméno slavné série s mechy, pardon Wanzery. Left Alive představuje survival střílečku s plížením, ale pokud byste se báli příliš velkého odklonu, vězte, že se u hry sešla velká jména, která jsou klíčová pro mecha žánr v japonských hrách – Šindži Hašimoto (Front Mission), Tošifumi Nabešima (Armored Core) a Jódži Šinkawa (Metal Gear). A kdyby vám to nestačilo, design některých mechů udělá Takajuki Janase (Mobile Suit Gundam).

Vyzkoušejte si Mass Effect: Andromeda v desetihodinovém demu

Mass Effect: Andromeda dopadla, jak dopadla a singleplayerové DLC, nebo snad další díl, jen tak nebudou. To ale pořád nic nemění na tom, že vývojáři hru, která není vůbec špatná, pořád opravují. A nejspíš by rádi přesvědčili všechny skeptiky a hráče, kteří se nechali lavinou vtipných gifů odradit. Proto připravili desetihodinový trial, nebo demoverzi chcete-li, a to na všechny platformy.

Modifikace Beyond Skyrim: Bruma rozšiřuje TES V: Skyrim o severní území regionu Cyrodiil

Minulý týden se připomenul dlouhá léta vyvíjený mod Tamriel rebuilt, který rozšiřuje krajinu TES III: Morrowind o nová území pevniny. A teď se ke slovu hlásí ještě ambicióznější projekt, který má TES V: Skyrim rozšířit o úplně celý kontinent Tamriel. Jeho malou, leč nezanedbatelnou část můžete konečně sami vyzkoušet.

Krásná akční adventura The Swords of Ditto nabízí všechno: šermování, kouzlení, kooperaci i hádanky

U některých her je shánění pěkných, nerozmazaných screenshotů, co ale zároveň nejsou postprodukčně vyumělkované, opravdové peklo. The Swords of Ditto je přesně opačný případ. Každý obrázek z téhle půvabné akční adventury by se dal hned vytisknout a zarámovat. A co je ještě důležitější: všechno to šermování a kouzlení vypadá famózně i v pohybu. Připočtěte si k tomu dvoučlennou kooperaci spolu s dynastickou roguelike hratelností inspirovanou vynikající Rogue Legacy a zjistíte, že vydavatelé Devolver Digital si na příští rok připravili další extrémně zajímavý titul.

Horor Daymare: 1998 inspirovaný sérií Resident Evil spouští kampaň na Kickstarteru

V září jsme se zmiňovali o survival hororu Daymare: 1998, vyvíjeném tvůrci neoficiálního remaku Resident Evil 2. Daymare se silně inspiruje filmovými i herními hororovými klasikami z 80. a 90. let. Sází hlavně na plíživý strach, nelidsky odolná monstra a neustálý nedostatek základních životních potřeb, například nábojů. Ale na to všechno jsou potřeba peníze. Italští vývojáři z Invader Studios proto včera spustili kampaň na Kickstarteru a při té příležitosti přiblížili spolupráci s trojicí japonských legend ze studia Capcom.

Textová adventura Code 7 vás pošle do vesmíru za počítačovým terminálem

Éra textových adventur je sice již daleko za námi a mezi dnešním hráčským publikem pamětníci těchto časů již často vedou ke hraní vlastní děti, zcela mrtvý tento žánr ale také ještě není. Důkazem toho je například projekt Code 7 – moderní pojetí textové adventury, jež v sobě kombinuje sci-fi příběh viděný z perspektivy jediného počítačového terminálu.