Články
Electronic Arts se nebojí remaků, ačkoliv Syndicate selhal
13. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Remakitida, tak by se dala nazvat nemoc, která v současnosti schvátila primárně filmový průmysl a tak trochu ji chytl i ten herní.
Dění na fanstránkách Vokr
2. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Rozhovor a preview Zaklínače 2, jak by vypadal Nanosuit v reálu?, rozbor teaseru na Assassins Creed.
SOCOM 4 se zničitelným prostředím
23. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Vedle autentického podání války slibuje filmečky jako z Uncharted 2.
Nejžádanější PC hry roku 2008 - na BitTorrentech
8. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
O jakou hru byl letos na warez scéně zdaleka největší zájem? O Spore od EA.
Ghost Recon Adv.Warfighter 2 - média a odklad
8. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
UbiSoft se rozhoupal k oficiálnímu oznámení Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, pokračování vojenské týmové akce, kterou prestižní Britská filmová a televizní akademie (BAFTA) vyhlásila nejlepší hrou letošního roku.
První obrázek z Age of Empires III
7. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Tři legendární strategické série prožijí v roce 2005 svůj velký comeback.
Postavy ze (zatím neexistující) střílečky SiN 2
22. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco v pořadí 254.
Vzestup a pád 3Dfx už brzy, nová anketa
19. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Již brzy si na našich stránkách budete moci přečíst podrobnou dvoudílnou historii nejslavnější firmy vyrábějící 3D čipy.
C&C: Generals, Gothic 2 a Aquanox 2 později
7. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Zatímco někteří vývojáři pilně dodržují dané termíny, jiní se snaží, aby své hry narychlo vypustili alespoň před Vánoci a poté je vylepšili nezbytným patchem.
Stormgate, duchovní nástupce StarCraftu II a Warcraftu III, ukazuje novou frakci
23. 8. 2023
|
Adam Homola
Datum vydání ale zatím pořád není
Tvůrkyně Uncharted Amy Hennig opět pracuje na Star Wars hře
20. 4. 2022
|
Patrik Hajda
Dočkáme se tentokrát?
EA rozšiřuje svůj Origin Access o Cities: Skylines, Darksiders, Jotun a další hry
13. 7. 2018
|
Adam Homola
Služby předplatného, za které se dostanete k většímu či menšímu katalogu her, nejsou nevyhnutelnou budoucností herního průmyslu. Nějakou dobu jsou už jeho přítomností, byť v současné době stále upozaděnou a spíše doplňkovou. Jednu z takových služeb provozuje EA, která pod názvem Origin Access nabízí přístup k více než stovce titulů. A teď své portfolio rozšířila o dalších osm zajímavých kousků.
Call of Duty: WWII předvádí multiplayerové šílenství v zákopech druhé světové
14. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Druhá světová válka v podání Call of Duty: WWII rozhodně vypadá velice přitažlivě, zvlášť pokud máte rádi ustřelené končetiny, začouzený chaos bitvy a olověné staccato kulometné palby. Přesně tenhle typ vzrušení vzbuzuje nový multiplayerový trailer, který sice nevypadá na čistokrevné záběry přímo z hraní, ale na druhou stranu je velice atmosférický. Plamenomet, letadlo, tank, pěkná písnička… Je tu všechno, nač si vzpomenete.
Republikánský návrh daňové úpravy obsahuje diskriminační výjimku vůči „násilným hrám“
27. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Pomaličku, polehoučku se na nás možná valí další kolo souboje vládních nařízení s herním průmyslem. Nejnovější návrh amerických republikánů totiž v sekci daňových pobídek obsahuje výjimku namířenou proti násilným hrám. Těch by se tak plánované úlevy neměly dotknout. Ačkoliv jde o malinko bulvární šroubování hejtu obskurních vládních regulací, rozhodně to není bez zajímavosti.
EA: Nezdar Medal of Honor není problém žánru, ale provedení
13. 2. 2013
|
Petr Poláček
Nedávno přiznaný neúspěch střílečky Medal of Honor: Warfighter a deklarovaný záměr poslat na to konto celou značku do důchodu či na odpočinek, nebyl překvapením. Ne pro ty, co vedou v patrnosti historii MoH série a moc dobře ví, že po skvělém a přelomovém dílu Allied Assault, už pak následovala jen řada více či méně povedených pokusů o restart, reboot nebo navázání na úspěchy dávno minulé. Zkrátka a dobře, MoH série s každou další hrou ukazuje, že svůj vrchol komerční i kvalitativní už má tak nějak za sebou.
Jak to vypadá, když Intel hraje druhé housle
11. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Chcete vědět jaký procesor je v současné době nejvýkonnější a tudíž nejlepší pro moderní počítačové hry? Která platforma? Intel nebo AMD? Inu, hloupý dotaz.
E3 2018: redakční predikce
8. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Než se naplno strhne celá ta zámořská mela, sedli jsme si ke svým křišťálovým koulím, abychom zavěštili, co že to na E3 2018 vlastně uvidíme. Následující odstavce jsou plné dohadů, zbožných přání a občas nějaké té jedovaté poznámky na adresu společností, od nichž toho zas tak moc neočekáváme. Už zítra večer společně začneme odhalovat, nakolik byly naše předpovědi přesné.
Video z Arma 3 DLC Marksmen představuje nové zbraně a jejich doplňky
23. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Po bližším představení dalšího DLC pro třetí Armu se také dozvídáme něco z pozadí vývoje tohoto přídavku pro tuhle oblíbenou akci, která se snaží o co nejvěrnější simulaci moderního bojiště. Přídavek nese jméno Marksmen a je zaměřen především na úpravu pocitu ze hry za pěšáka a z chování zbraní obecně. Podrobnější informace o obsahu přídavku najdete ve zprávě z předešlého týdne, nebo v novém videu, které shrnuje veškeré významné novinky.
Sledujte systém krytí na videu z Ghost Recon Future Soldier
19. 2. 2012
|
Petr Poláček
Nedávno vydaný trailer na Ghost Recon: Future Soldier byl sice menší fraška, ne však kvůli...
Need for Speed: The Run běží ve 30fps a trvá jen 2 hodiny?
15. 11. 2011
|
levis
Singleplayer kampaň závodní hry Need for Speed: The Run trvá podle video-recenze prestižního...
EA zjistila, že reklamy ve hře moc nevydělávají
22. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Tohle zjištění není až takové překvapení. Podle EA, přesněji řečeno jejich hlavního manažera pro free-to-play projekty, Bena Cousinse, není přítomnost reklam přímo ve hře tak výdělečná, jak se čekalo a rozhodně nemůže konkurovat mikrotransakcím. „Byznys kolem in-game reklam neroste tak, jak si mnozí lidé představovali. Profit z nich není nijak velký“.
STALKER a Supreme Commander až v roce 2007
3. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Z finanční konference THQ (audio-záznam) vyplaval na světlo další odklad first-person akce s RPG prvky STALKER: Shadow of Chernobyl, která byla oficiálně a bez udání důvodu odsunuta z letošního podzimu až na čtvrté fiskální čtvrletí 2007 tohoto distributora - čili na období mezi lednem a březnem 2007.
RADEON X1800 - král Pixel a Vertex Shaderů 3.0?
2. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Server TheInquirer přinesl zprávu, že R520 je podle ATI v některých hrách, které intenzivně využívají Shader Model 3.0 (tj.
The Entente, Echelon, Star Wars Galaxies
19. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Mnoho možností, jak změnit historii lidstva, není a ta jediná je stejně jenom "jako".
Metal Gear Rising: Revengeance vyjde na PC už příští měsíc
20. 12. 2013
|
Adam Homola
Pozdě, ale přece. Mohli bychom to říci o spoustě portů konzolových her na PC, ale u Metal Gear Rising: Revengeance to platí dvojnásob, protože se čekalo skoro rok. Sekačka s robotickým Raidenem v hlavní roli vyšla na PS3 a X360 v únoru 2013 a PCčkáři se povedené akce dočkají 9. ledna 2014. Na oplátku za velkou trpělivost dostaneme příkladně vypulírovanou verzi hry, kterou vývojáři obohatili vším, co bychom mohli očekávat.
Recenze GeForce GTX 1650 Super v edici Asus ROG Strix. Střední třída na steroidech?
22. 12. 2019
|
Jiří Svák
Nvidia GeForce GTX 1650 Super je nejnovější přírůstek do střední a nižší střední třídy grafických karet. Společně s modelem GeForce GTX 1660 Super jde o refresh řady 16, kterou Nvidia vydala dříve v tomto roce. Uvedení „Super“ variant grafických karet sleduje zřejmý cíl: zlepšit modelům Nvidia poměr cena/výkon tak, aby v momentálně přehlcené střední třídě vycházely nejvýhodněji. Povedlo se to Nvidii? A jak do takového scénáře zapadá prémiová edice ROG Strix OC a Asusu? Dozvíte se v testu.
Heroes of the Storm rozšíří noví hrdinové a mapy z Diabla
8. 6. 2015
|
Adam Homola
Ze všech her, které jsou v Heroes of the Storm zastoupené, je na tom nejhůř Diablo. Hrdinů je tam z něj i s Johannou pouhých sedm a tématická mapa žádná. To si naštěstí Blizzard uvědomuje a podívá se směrem právě k Diablu. Příští týdny a měsíce totiž patří peklu, potažmo andělům. Chystá se nálož tématicky laděného obsahu, který vývojáři nazvali Eternal Conflict a poběží jaké série updatů s novým obsahem několik měsíců.
Výsledky VGA 2011 - hlavní cenu shrábl Skyrim
11. 12. 2011
|
Petr Poláček
Vyhlašování cen Video Game Awards 2011 možná většina z nás sledovala hlavně kvůli ohlášení nových her a premiérám atraktivních trailerů, ale stejně se na závěr sluší zmínit, koho odborná porota, složená z novinářů z renomovaných herních webů a magazínů, v jednotlivých kategoriích vyhlásila za vítěze. A rovnou je třeba říci, že třeba takový Dan Vávra by z vítězů v některých kategoriích neměl moc radost.
Vývojáři z Forza Motorsport 7 odstraní loot boxy, ve Forza Horizon 4 vůbec nebudou
27. 7. 2018
|
Adam Homola
Mají to loot boxy a mikrotransakce ve velkých hrách spočítané? Zcela jistě ne. I přesto ale herní průmysl pomalu pokračuje v jejich odstraňování či omezování v nejedné velké hře. Ostatně není to tak dávno, co psal Vašek o Middle-Earth: Shadow of War, a dnes tu máme vývojáře z Turn 10 Studios a jejich Forza Motorsport 7. I z ní brzy zmizí Prize Crates (zdejší ekvivalent loot boxů) a nedostanou se do ní placené žetony známé z předchozích her série.