Články
SEGA a Gearbox: žaloba ohledně Aliens je neopodstatněná
3. 5. 2013
|
Adam Homola
Bylo to teprve včera, co jsme vás informovali o žalobě na Segu a Gearbox. Jejím předmětem je rozdíl mezi finální verzí Aliens: Colonial Marines a tím, jak hru před vydáním vývojáři a vydavatel ukazovali a prezentovali médiím a hráčům. Stranou teď co si myslíte o samotné hře, rozdíly v reklamě a finální hře bez pochyby jsou. Zástupci Segy a Gearboxu se k žalobě už stihli vyjádřit a trochu překvapivě neřekli jen “nebudeme to komentovat” a nepřekvapivě mají jiný názor, než žalující strana.
Survival horor Cry of Fear vás chce děsit i v kooperaci
23. 4. 2013
|
Petr Poláček
Shindži Mikami se může zaklínat, jak s nedávno oznámeným projektem The Evil Within znovu přivede element strachu do měknoucího survival hororového žánru, ale naštěstí na spásu z rukou tohoto japonského vývojáře a jeho hry čekat nemusíme. V rovině AAA her sice hororů vzniká žalostně málo, na nezávislé scéně a v rámci komunity modderů se však tomuto žánru věnuje spousta talentovaných lidí. Partička šikulů z Team Psykskallar je toho jasným důkazem. Jejich totální konverze Half-Life pod názvem Cry of Fear už v rámci modd komunity nadělala pořádné vlny, ale dá se očekávat, že zítra touto dobou dojde na menší tsunami.
Vesmírné děsy ve freeware adventuře good morning, commander
11. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Je duben, a "datum vydání: duben" si loni určili i autoři stylově vypadajícího lunárního hororu Routine. Přestože k vydání Routine jen tak nedojde, můžete vzít zavděk alespoň příjemným freeware hororem good morning, commander, postaveným na podobné premise – jako neznámý astronaut se probudíte na vylidněné základně a následně šmejdíte po jejích strašidelných lokacích.
Gas Powered Games chystá nový MMO projekt a rozrůstá se
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
S Gas Powered Games, firmou Chrise Taylora, to vypadalo už hodně, hodně špatně. V jednu chvíli už jsme jí stloukali digitální rakev, ale nakonec jako deus ex machina přišla Wargaming.net a krachující studio koupila. Sám Chris Taylor tento okamžik popisuje jako magický. „Nebylo to jako když vydavatel koupí vývojářské studio. Vývojář koupil vývojáře a díky tomu se přeneslo 99 procent z kultury a zaměření naší společnosti“.
Pokračování Hotline Miami zakrvácí devadesátky a skončí
29. 3. 2013
|
Adam Homola
Hotline Miami přišla v říjnu minulého roku jako blesk s čistého nebe a zamávala nejedním hráčem. Ostatně v textové recenzi od Marka dostala hra desítku a chválou nešetřil ani Lukáš ve videorecenzi. Parádní soundtrack, specifický vizuál a nekompromisně brutální hratelnost tvořily dohromady mix, který se jen tak nevidí. Tvůrci ze studia Dennaton už pokračování několikrát v minulosti naznačili, ale teď nám na konferenci GDC řekli přeci jen trochu víc. Po rozverných osmdesátkách by se měla dvojka přesunout do raných devadesátek.
Třikrát jiný průchod jednou misí ve Splinter Cell: Blacklist
22. 3. 2013
|
Adam Homola
Krátce po odhalení Splinter Cell: Blacklist kladli tvůrci velký důraz na to, že vás hra nebude nutit do akce, a když budete chtít, můžete se hrou v klidu prostealthovat. Už dřív nám ukázali jak přesně to funguje a v novém průchodu misí Abandoned Mill se o tom můžete přesvědčit znova. Jde sice jen o menší část mise, ale i tak dobře ilustruje všechny tři postupy - Ghost, Panther, Assault. Je jen na vás, který z nich si vyberete a navíc můžete všechny tři kombinovat.
SCII: Heart of the Swarm čeká pompézní zahájení prodeje
11. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud se, stejně jako miliony hráčů po celém světě, chystáte na dnešní, respektive zítřejší, vydání Starcraft II: Heart of the Swarm, jistě vám přijde vhod menší přehled toho, co Blizzard po celém světě chystá. Není toho málo, proto by bylo lepší, kdybyste se podívali na celé summary, které má Blizzard na svých stránkách včetně streamu. V rámci launchových eventů vás může nejdříve zajímat evropský, který se koná ve Versailles.
Spiders Studios představili temnou fantasy Bound by Flame
28. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud vám jméno Spiders Studios nic neříká, vězte, že jde o Francouze, co mají na kontě konzolovou verzi akčního RPG Of Orcs and Men, které bodovalo nápadem, ale pokulhávalo zpracováním. Zanedlouho vyjde studiu Spiders vlastní, podobně zajímavě vyhlížející, sci-fi akční RPG Mars: War Logs. A protože zjevně „Pavouci“ neradi zahálí, hned oznámili další titul, na kterém už se prý pár měsíců pracuje a bude to, překvapivě, akční RPG.
První ukázka z tajemné hry The Phantom Pain
8. 12. 2012
|
Petr Poláček
Vůbec netuším, co za partu je Moby Dick Studio (prý ze Švédska). Vůbec netuším, co je zač...
Mass Effect film má nového scenáristu
25. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Kolem filmových adaptací her to vždy šustí zájmem, ale jen výjimečně se dostaneme k něčemu konkrétnímu.
Detaily o Halo 4 War Games Pass a balíčcích map
25. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Kdo dneska nemá takzvaný season pass, jako by nebyl.
Tvůrci Broken Sword odsouhlasili vývoj Beneath a Steel Sky 2
24. 9. 2012
|
Petr Poláček
Milion dolarů bylo třeba vybrat v rámci Kickstarter kampaně Broken Sword: The Serpent’s Curse, aby šéfovstvo studia Revolution nejenom odkývalo vývoj Beneath a Steel Sky 2, ale ještě dalo pokyn k umístění teasujících easter eggů právě do Broken Swordu. Takový byl původní cíl a plán, který se ovšem nepovedlo naplnit. Na nový Broken Sword se totiž vybralo „jenom“ necelých 800 tisíc dolarů.
Pomozte tvůrcům Grimrocku s Dungeon Editorem
12. 9. 2012
|
Adam Homola
Oldschool RPGčko/dungeon Legend of Grimrock vzalo před pár měsíci útokem srdce všech nostalgiků. A za nedlouho možná chytne hra druhý dech - chystá se totiž Dungeon Editor. Ten je už víceméně hotový, ale schází jedna poslední věc: testování. Vývojáři ze studia Almost Human potřebují pomoc s testováním, aby mohli editor před vydáním ještě doladit. Pracovali na něm čtyři měsíce a právě dnes, 12. září, začal veřejný betatest. Přesné datum vydání Dungeon Editoru vývojáři zatím nemají, ale chtějí ho prý dostat ven co nejrychleji.
Hitman Absolution se nabízí i v balení profi deluxe
4. 7. 2012
|
Petr Poláček
Jeden dotazů během dnešního natáčení podcastu směřoval na náš vztah ke speciálním či...
Novou alianční akcí multiplayeru ME3 bude Shieldwall
24. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ano, přiznám se, o víkendových akcích v mulťáku Mass Effect 3 píšu rád, protože je to...
Mód instinct Hitman: Absolution nezjednodušuje
4. 5. 2012
|
Adam Homola
Po několika prvních informacích a hlavně videích se spousta hráčů zalekla, jestli náhodou ten starý známý plešoun s čárovým kódem na hlavě nebude mnohem akčnější a jednodušší, než dříve. Jednou z hlavních obav v Hitman: Absolution vyvolává mód Instinct, který vám ukáže přesnou trasu pohybu postav. Krásně tak vidíte, kam má kdo nakročeno a můžete se podle toho zařídit. Bát se už ale prý nemusíme, Instinct hru podle vývojářů nijak nezjednodušuje.
Dragon Age 3 se prý poučí z chyb dvojky
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Dragon Age 2 nebyla špatná hra. To v žádném případě. Jen holt působila trochu uspěchaně a někteří hardcore fanoušci z ní nebyli tak nadšení, jako z prvního dílu. Naštěstí v BioWare nejsou žádní blbci a vědí, že některé věci v Dragon Age 2 nedopadly nejlíp. Na panelu během komunitní akce PAX East jmenovali tři zásadní věci, na které si hráči na fórech stěžovali nejčastěji: používání stále stejných lokací; bezvýznamná rozhodnutí; nemožnost vybavovat společníky. No a hádejte co. V Dragon Age 3 nic takového nebude.
Oznámení LittleBigPlanet Karting
22. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Motokáry jsou prostě oblíbený závodní prostředek ve hrách, a čím fantasknější jsou,...
Husitské RPG od Warhorse poběží na CryEngine 3
9. 2. 2012
|
Petr Poláček
Přestože jste po oznámení vzniku studia Warhorse a „odhalení“, že hra bude inspirována husitskými válkami, spekulovali o všem možném i nemožném a mnozí z vás na to konto vymysleli hned několik vlastní herních konceptů (samozřejmě geniálních, jak jinak), tak jen málokdo se zamýšlel nad technologickou stránkou hry – na čem hra vlastně poběží?! Přitom je to dost důležitý aspekt, protože se od toho částečně odvíjí i to, co si tvůrci mohou v chystané hře dovolit, a co spíše ne.
Meziroční zisky Take-Two šly dolů, Spec Ops posunuto
3. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Take-Two zveřejnila hospodářské výsledky za třetí kvartál fiskálního roku a ve srovnání s předchozím devítiměsíčním obdobím, končícím posledním prosincem 2011, jsou tržby výrazně nižší – 677,7 milionu dolarů ku 954,6 milionům.
Rift představuje Lite verzi a vzkvétá
1. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Ambiciozní, leč občas nespravedlivě opomíjené.
„F2P hry nemohou být špičkové kvality“, zní z Namco Bandai
19. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Proti současnému trendu masového přechodu MMO her na free-to-play model se postavil Olivier...
PC verze Mass Effect 3 vyžaduje Origin, na Steamu nevyjde
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
Pokud jste doufali, že se nedostupnost nových her od EA na Steamu bude týkat jen několika titulů, máte porozatím smůlu. Další EA hrou v řadě, kterou si bez využití služby Origin na PC nezahrajete, je Mass Effect 3. V postu na fóru to potvrdil Chris Priestly z BioWare a týká se to digitálních i fyzických kopií hry. Na otázku, proč zrovna na Steamu hra nebude, když ji bude možné zakoupit vedle Originu i na několika dalších vybraných digitálních distribucích, odvětil Priestly tradičně.
V USA se schyluje k boji o legalizaci „jailbreaků“
7. 12. 2011
|
Aleš Smutný
U nás nepříliš diskutované téma se ve Spojených státech dostává do popředí zájmu některých skupin.
Alternativní budoucnost ČR v MMO strategii Infinitum
6. 8. 2011
|
Jan Vitík
Víte, co bude jednou z hlavních událostí roku 2024? Česko si patentuje prvního chodícího vojenského robota pod obecně známým názvem MECH. Vzniknou tři varianty. Jedna z nich bude vyzbrojena revoluční zbraní pracující s řízeným bleskem a bude se jmenovat Křižíkův vrhač. Podivné a bláznivé. Ale taková je vize lidí ze studia Allodium, které aktuálně chystá novou českou hru pod názvem Infinitum. Půjde o postapokalyptickou webovou strategii, jejíž příběhové pozadí si můžete přečíst na homepage nebo ve zkratce zhlédnout v traileru níže.
3D televizory na ústupu?
24. 6. 2011
|
levis
Podle nové studie anglické firmy Informa Telecoms & Media je použití domácích 3D televizí na ústupu. Ačkoliv prodeje budou dle poptávky zákazníků dál růst, celkové procento uživatelů 3D televizí se alespoň ve Velké Británii zmenšuje. Původně se odhadovalo, že v roce 2016 bude mít trojrozměrné televizory zhruba 11 milion britských domácností, podle nové studie však tato čísla nedosáhnou ani poloviny.
Odstěhuje se E3 z Los Angeles?
10. 6. 2011
|
Martin Bach
Z pohledu čísel byla právě skončená E3 2011 nepopiratelný úspěch. Podle informací organizátora, americké asociace ESA se akce zúčastnilo 46 800 zástupců vývojářů, distributorů, producentů, investorů a v největší míře samozřejmě i novinářů. Samotných vystavovatelů bylo sice o něco méně než loni, kdy ESA uvedla, že přijelo přibližně 300 firem, to ovšem nic nemění na tom, že E3 je stále akcí globálního charakteru. Není tedy divu, že se příští ročník ponese v obdobném stylu, opět se sejdeme v Los Angeles Convention Center a opět se tak stane v červnu. ESA už oznámila i přesný datum – 5.-7- června 2012.
Tajemná hra od Insomniac se jmenuje Overstrike
7. 6. 2011
|
Martin Bach
O tom, že Insomniac oznámí na E3 2011 svou novou hru si štěbetali ptáci na střechách už pár dnů. Už dopředu jsme tak věděli, že vše bude oznámeno na E3 konferenci Electronic Arts, a že poprvé v historii Insomniac nepůjde o PlayStation exkluzivitu, ale o multiformátový titul. A s čím tedy tvůrci Spyra, Ratcheta & Clanka nebo Resistance hodlají získat naší pozornost?
Sledujte devátý díl herního pořadu Re-Play
9. 4. 2011
|
Redakce Games.cz
Pozor! Mírná změna vysílacího času. Premiéru 10. dílu herního pořadu Re-Play můžete na...