Články

Ace Attorney od Takaši Miikeho? Námitka!

Ano, ten Miike Takaši, v jehož filmech je většinou všechno na kaši. Stačí vzpomenout na japkárnské pecky Dead or Alive: Hanzaisha, Ichi the Killer či z minulého roku vynikajících 13 zabijáků; Takaši Miike se s tím prostě a jednoduše nemaže. Nebo vlastně maže, ale to už opisuji krvavou křivku a jaksi se tu cyklím. STŘIH. Tento 51letý japonský režisér, který se narodil na předměstí Osaky pro vášeň zvanou „motorky a neukázněnost“, se filmem začal aktivně protloukat od svých 18. narozenin. Na jeho vlastní filmy jsme si nicméně museli počkat do raných 90. let, kdy už se pomaloučku polehoučku profiluje jeho zběsilost.

Znovuoznámení Aliens: Colonial Marines, hra vyjde na jaře 2012

Týmová akce Aliens: Colonial Marines byla původně oznámena už v únoru roku 2008. Od té doby se o ní mluvilo velmi sporadicky, občas se dokonce objevil falešný poplach o zastavení vývoje, ale vždy byl velmi rychle uhašen. A dnes už je jasné, že žádné zrušení opravdu nehrozí. Sega a Gearbox dnes hru takříkajíc znovuoznámili s tím, že vyjde příští rok na jaře pro PC, PS3 a X360 a novináři si ji budou moci prohlédnout příští týden během herní výstavy E3. Samozřejmě si tu příležitost nenecháme ujít ani my.

EA Sports spojí sportovní hry placenou službou

Šéf EA Sports Peter Moore nedávno naznačoval, že se plánuje služba, která by uživatelům nabídla možnost mít jeden profil pro všechny EA Sports hry bez ohledu na platformy, popřípadě by umožňovala převádění nakoupeného DLC obsahu z jednoho ročníku sportovní série do druhého. Nyní se zdá, že v EA Sports se o něčem podobném ne jenom mluví, už se to i připravuje, jak naznačují dokumenty z fanstránky Pasta Padre. EA se v průzkumu vyptává hráčů na různé podoby výše popsané služby a společně s tím nastiňuje, jak by mohla konkrétně fungovat.

Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!

Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!

Nový termín vydání Posel Smrti 3 a info o dabingu

Finále adventurní série Posel Smrti, kterou rozjeli čeští vývojáři z Unknown Identity/Future Games a doklepnou ho Němci z týmu Cranberry, se opět pozdrží, hra by měla vyjít 30. dubna a za všechno může zvuková stránka české lokalizace. Jak vysvětluje martin Válek z TopCD, český vydavatel hry už nechce nasekat stejné chyby jako u dvojky, která trpěla nevyrovnanou kvalitou zvuků a dabingu. Tentokrát jsou největší brzdou vydání dodělávky při závěrečném střihu českých zvuků a dosazování efektů. Svůj podíl nesmazatelné viny nese i údajně obtížné vyjednávání o licencích pro klasickou a sběratelskou edici hry s německým vydavatelem.

Futuristický Blacklight 2 ve vývoji, tentokrát jako free-to-play

Multiplayerová akce Blacklight: Tango Down, která se nikdy neobjevila v obchodech a cestu k hráčům si hledala pouze přes digitální distribuci, bude mít pokračování. Blacklight 2, jak zní pracovní název hry, se chytne aktuální free-to-play mánie a v základní verzi bude hratelná zdarma. Tvůrci ze Zombie Studios hodlají dle svých vlastních slov vydělávat na mikrotransakcích, čili se připravte na dokupování zbraní a jiných doplňků. Krom zcela jasného záměru vydělat víc peněz, se tvůrci pro F2P model rozhodli proto, aby svedli dohromady hráče ze všech kontinentů a zbytečně tím netříštili hráčskou základnu, což v případě prvního dílu vyústilo v poloprázdnost serverů.

Path of Go, hra která se zrodila z experimentu

Pokud vám pojem Go nic neříká, vězte, že jde o starou čínskou deskovou hru (Go je paradoxně japonský název, kam se hra dostala z Číny přes Koreu), která vzdáleně připomíná šachy. Kdo ji ale někdy hrál vám poví, že partie Go vám zavaří mozek mnohem víc než šach (pokud zrovna nezkoušíte Kasparova). Zdánlivě jednoduchá pravidla a velké herní pole totiž dávají vzniknout obrovskému množství kombinací, což je pro výpočet strojem mnohem náročnější než prostý šach. Zatímco v něm je vždy možno kolem třiceti tahů, v Go jde až o 361 tahů. Není tedy divu, že se na hře Path of Go pracovalo od roku 2004.

Video a fotky aktuální verze 3D handheldu od Nintenda

Neposedný, nebo možná internetovou slávou posedlý, zaměstnanec čínské manufaktury ukradl z výrobní linky (zřejmě) aktuální verzi handheldu 3DS (tech. popis, seznam chystaných her) od Nintenda a se svým úlovkem se prostřednictvím fotek a videa pochlubil celému světu. Možná ho to bude stát místo, možná ho to bude stát život, to už je jeho starost. My mu můžeme poděkovat za pohled na chystaný handheld, který si sami budeme moci vyzkoušet až v druhé polovině ledna během prezentace pro tisk v holandském Amsterdamu.

Co nového vás (možná) čeká a nemine v Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 se v posledních dnech stalo nejžhavějším tématem pro majitele konzole PS3 a nějakou chvílí jím také zůstane. A přestože byla hra tolikrát odložena kvůli perfekcionismu a touze po dokonalosti šéfa Polyphony Digital Kazunori Jamaučiho, rozhodně není bez chyb. U tak velkého projektu se tomu nelze divit, hlavní je, že tvůrci s Jamaučim v čele, se nyní hodlají vylepšování hry intenzivně věnovat. Stejně tak se Jamauči věnuje komunitě fanoušků a snaží se reagovat na jejich dotazy, odpověď na několik z nich najdete níže (Jamaučiho odpovědi na dotazy z Twitteru shrnul server GT Planet):

Codemasters jsou striktně proti bazarovým hrám

Jestli něco dnes hýbe herním průmyslem, je to vedle vydání pohybových ovladačů otázka nebezpečí bazarových her pro vydavatele. Codemasters v tom mají podle všeho jasno. Rod Cousens tvrdí, že „zde máme i sekundární exploataci titulů skrze platinové edice, což může následně vést k pirátství“.Odvážný názor následně ještě doprovází odvážnými idejemi ohledně možností, jak zabránit bazarovému prodeji her. Dle něj je jednou z možností prodávat nekompletní hry, jejichž druhou část si pak zakoupí online. „Umím si představit, že vydáme další hru ze série Formula One, která bude jen z poloviny kompletní. Bude mít třeba šest tratí a za další si budete muset zaplatit.“

Dema The Ball, Ship Simulator 5

Jestli chcete do nového týdne vkročit stylově, tohle si rozhodně nenechte ujít. Na veřejnost se totiž dostalo hratelné demo nedávno vydané FPS The Ball (491 MB, mirrory BigDownload, Fileshack, GH nebo Steam), které obsahuje několik úrovní z plné hry plus pár map pro mód Survival. Zajímavé je to hlavně proto, že The Ball od jinak neznámých vývojářů z Teotl Studios běží na Unreal Enginu 3 - a po grafické stránce vypadá mimořádně dobře.

Lord Of The Rings Online zdarma od 2. listopadu

Velmi rychlý spád nabrala situace okolo zdarma dostupné verze MMO Lord Of The Rings Online pro Evropu. Původně měla být spuštěna již 10. září, ale termín přišel a zase odešel a nic se nedělo. Až na konci října se po měsíci nejistoty objevilo světlo na konci tunelu – z Codemasters se ozvali, že je vše vyřešené, rozběhl se betatest free-to-play verze a před víkendem přišla zpráva, že se zdarma dostupná verze hry rozjede na ostro už zítra – 2. listopadu.

Úvodních 30 minut Fable III

Dnes v USA vychází dlouho očekávané fantasy RPG Fable III, které se u nás stejně jako v Evropě začne prodávat až v pátek v lokalizované verzi pro Xbox 360. Pokud už to opravdu nemůžete vydržet a nevadí vám, že se připravíte o jedinečný zážitek ze hry, pak vězte, že na internetu už je kompletně nahráno celých úvodních třicet minut. Pokud byste ale chtěli nakouknout jen tak trošičku a přitom si nezkazit celé překvapení, můžeme s klidem prozradit, že v prvních pěti minutách vás čeká pouze již starý známý trailer s uprchlou slepicí - a toho člověk stejně nemá nikdy dost. Zda poté video vypnete už záleží jen na vás...

Fallout Online vyjde v roce 2012, slibuje Interplay

Eric Caen, prezident Interplaye v rozhovoru pro magazín Edge slíbil, že dlouho připravované a dlouho očekávané MMO Fallout Online spatří světlo světa v druhé polovině roku 2012, přičemž v první polovině dojde k betatestu. Je to odvážné prohlášení, vzhledem k faktu, že momentálně probíhá zákulisní boj s Bethesdou o práva na hru. I z toho důvodu Caen odmítl poskytnout více detailů, protože by „pomohl Bethesdě v jejich boji“.„Nemohu toho moc prozradit, ale každý, kdo je u nás zaregistrován dostává každých šest týdnů newsletter s novinkami. Není to klasický newsletter s technickými detaily, jde o dopisy od různých NPC, což má napomoci vytvoření našeho budoucího světa“.

Arma 3 pózuje před kamerou a předvádí své „přednosti“

Nedávno spuštěná homepage Arma 3 vydala první várku slíbených materiálů: na rozjezd je to prezentace hry z výstavy Gamescom pro ty, co se nemohli zúčastnit, čili pro valnou většinu. Demo hry, které jsme i my viděli na kolínské výstavě, rozsekali vývojáři na osm kousků, které na vás čekají po rozkliku. Na videích postupně uvidíte pohyb ve zbrusu novém, podvodním, prostředí; bude vám do hlavy vtloukáno, jak velký technologický pokrok tvůrci udělali a představí vám i středomořské prostředí ostrova; určitě si nenechte ujít video o RPG prvcích a nelineární kampani; věrni své tradici nemohou vývojáři vynechat ani představení zbraní, vozidel a soubojů. Videí přímo ze hry je doopravdy osm, takže se pohodlně usaďte s kávou k pracovnímu počítači a dejte si pauzu. Ukázky technologií a designérských postupů jsou totiž nesmírně zajímavé i za předpokladu, že vás Arma jako taková vůbec netankuje. A jen připomínám, že jsme vám z Německa dovezli rozhovor se scenáristou a designérem Arma 3 Martinem Vaněm - první část sledujte tady, druhou najdete zde.

Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft

Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.

LEVEL 301 otvírá čtvrtou stovku čísel s posílenou redakcí a svěžejším obsahem

Už několik dní můžete v trafikách i v supermarketech najít LEVEL 301, který otvírá nejenom čtvrtou stovku (kterou snad dokončíme), ale hlavně přináší změny naznačované a slibované v předchozích číslech. Stávající redakci posílili Pavel Dobrovský s Pavlem Skotákem, na tvorbě obsahu se podílela celá řada nových autorů a v neposlední řadě došlo k úpravám obsahu, aby více odpovídal vašemu ohlasu, za který ještě jednou děkujeme. Základ je ale pořád stejný – zajímavé, čtivé, investigativní, ale i názorově vyhraněné články, recenze, rozhovory, komentáře a další. Co vás čeká v tomto čísle?

Staří přátelé a čerstvé známosti v roce 2019

Minulý rok na mě z křoví nevyskočil žádný stříbrem ozbrojený Zaklínač 3, neočarovala mě božská podstata jako v Divinity: Original Sin 2, neobjevila se prostě žádná dechberoucí hra, která by pro mě celý rok definovala. Ale vážně si nemám nač stěžovat. Místo toho jsem se setkal se starými známými, se kterými je vždycky fajn se pobavit, a pak taky s několika úplnými cizinci. Jak často máte šanci sledovat při práci vesmírnou archeoložku?

Dojmy z ostrého provozu Google Stadia: Žádná revoluce se zatím nekoná

Oznámení Google Stadia pro mě osobně byla velká věc: technologie a peníze Googlu, to by už s tím streamováním her mohlo konečně klapnout, ne? Postupem času se ale z potenciálního „revolucionáře“ vyklubala jen další streamovací služba, kdy je nutné si tituly kupovat zvlášť a Googlu poté platit za výpočetní výkon v cloudu. Takže žádný herní Netflix, žádné hraní zdarma s podporou reklamy. Včera každopádně došlo ke spuštění služby ve vybraných zemích, takže se konečně můžeme podívat, jak Google Stadia funguje v divokých vodách domácího připojení.

GRID je konečně tady. Půjde o závodní hru roku?

Letošní rok je na závodní hry poměrně bohatý a převládli hlavně pokračování. Vrátil se vytoužený DiRT Rally, nešlo by to bez dalších formulí, po roční pauze nás čekají další Need for Speed, ale asi největším překvapením je návrat skvělé série Grid. V pořadí čtvrtý díl s prostým názvem GRID je už v obchodech, a zatímco u recenzentů sklízí chválu, hráči už tak nadšení nejsou.

LEVEL 298 je tady: Chceme vás slyšet

Nové číslo herního magazínu LEVEL je k dostání na stáncích a předplatitelé už v něm mohou dle libosti listovat. Můžete se jich zeptat, jaké články uvnitř najdete, ale pokud jste introvertní povahy, nabízíme vám níže stručný návod. Pokud bychom měli upozornit na jeden článek, pak je to rozhovor s jedním z otců současné videoherní scény Donem Daglowem. Aktuální číslo toho ale nabízí mnohem víc…

Yakuza 7 odvážně vyměňuje dosavadní soubojový systém za tahový

Série Yakuza svým šestým dílem (v pořadí sedmým, když vezmete v potaz prequel Yakuza 0) zakončila dlouhou ságu Kazumy Kirjúa, ale to neznamená, že série jako taková nebude pokračovat. Už vznikla detektivní odbočka Judgment, ale příští rok se dočkáte i regulérní Yakuzy 7, která mění prostředí, hlavního hrdinu, i soubojový systém.