Články
HW news - GeForce4 nedá webu spát
4. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Šílenství kolem GeForce4, jejíž uvedení je naplánováno na 6.února, narůstá. Objevují...
Jak dobře znáte Fallout? Otestujte své postapo znalosti v našem kvízu
8. 2. 2026
|
Redakce Games.cz
Jak se vyznáte ve slavných RPG?
3DFiles končí
11. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Po mnoha a mnoha letech skončí v pátek svůj provoz server 3DFiles zaměřený na možnost stahování dem, patchů apod.
České a slovenské hry pod koly času
30. 11. 2014
|
Martin Bach
Příběh herního vývoje v České republice, potažmo v bývalém Československu, je vzhledem k okolnostem až překvapivě bohatý. Během posledních třiceti let vzniklo na našem území několik stovek počítačových her, na kterých se podílely desítky vývojářských týmů a stovky osamocených jednotlivců. Od nadšených propagátorů moderní techniky v době hroutícího se komunismu, přes první nesmělé pokusy o komerční produkci poloviny devadesátých let, až po vysokorozpočtové hry s celosvětovou distribucí, všechny tvůrce českých her pojila dohromady snaha prorazit navzdory ztíženým podmínkám. Ať už bylo cílem jen pobavení několika blízkých přátel, nebo snaha o koupi nového Ferrari, čeští a slovenští vývojáři museli čelit celé řadě problémů.
Test NVIDIA DLSS technologií s RTX 4060 v notebooku Lenovo Legion
23. 7. 2024
|
Inzerce
Kvalita, Vyváženost, Výkon a Ultra výkon
GDC 2018: Moc nechybělo a Tacoma byla Gone Home ve vesmíru
23. 3. 2018
|
Petr Poláček
Jedním z nejdiskutovanějších témat nezávislé vývojářské scény posledních let je zopakování, případně udržení, prvotního úspěchu. Tvůrci z Fullbright (dříve ještě následoval podtitul Company), jmenovitě Steve Gaynor a Nina Freeman, řešili tuto otázku také. Po úspěchu interaktivního dramatu (nebo jak sám s úsměvem říká Gaynor, walking simulátoru) Gone Home se od Fullbright čekala další hra, která zásadním způsobem rozčeří vody herního průmyslu ne ve smyslu prodejů, ale spíše v přístupu k vyprávění, k výběru tématu či k hratelnosti. V roce 2017 vydaná sci-fi „adventura“ Tacoma očekávání do značné míry naplnila, ale cesta k jejímu vydání rozhodně nebyla jednoduchá. I kvůli úspěchu Gone Home, který předčil očekávání tvůrců.
Rozhovor o minulosti, současnosti a budoucnosti Total War: Warhammer
8. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Konferenční místnost, do níž mě posadili, by mohla pohodlně hostit skupinu patnácti nebo dvaceti lidí. Velký, otevřený prostor prodchnutý na poměry anglického Horshamu překvapivě ostrým a teplým slunečním světlem však ten den obsahoval pouze tři návštěvníky. Kromě mé maličkosti tu byli ještě dva zaměstnanci vývojářského studia Creative Assembly: Andy Hall, hlavní scénárista a narativní designér, a Mark Sinclair, designér kampaně. Půlhodinu, kterou jsem s nimi strávil, jsem pochopitelně věnoval otázkám na konto Total War: Warhammer II, a o minulosti, současnosti i budoucnosti celé značky.
Debata o vývojáři placených let's play videích značí nutnost profesionalizace let's play scény
16. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Nesmírně zajímavé téma už nějakou dobu řeší v sérii článků server Gamasutra. Věnují se fenoménu letsplayerů na YouTube a mimo jiné se bez předsudků či odsuzujících závěrů dotýkají otázky etiky tvůrců videí a důvěryhodnosti vzniklých materiálů. V rámci dotazování skoro stopadesáti anonymních letsplayerů Gamasutral zjistila, že čtvrtina významnějších youtuberů, s počtem odběratelů nad pět tisíc, dostala peníze od vývojářů či distributorů za prezentování konkrétní hry.
Wii U direct: Nintendo představuje nové hry a konzolové služby
23. 1. 2013
|
Petr Poláček
Dnes odpoledne vystoupil šéf Nintenda Satoru Iwata před internetové publikum, aby v rámci Wii U direct prezentace představil majitelům konzole Wii U, co je čeká a nemine v dalších měsících za nové hry, potažmo služby. Oznámení bylo mnoho, některá konkrétní, jiná spíše hodně nekonkrétní, ale jako ujištění majitelů Wii U, že Nintendo na konzolku nekašle, to byla prezentace užitečná. Celou si ji komplet můžete prohlédnout na YouTube, my se teď podíváme, co konkrétně bylo odhaleno, oznámeno a představeno.
AERO 16 OLED přináší spolu s NVIDIA RTX 40 novou éru herního výkonu na cestách
9. 2. 2024
|
Inzerce
Cesta k detailu
Beijing 2008 - návod 1.část
7. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Olympiáda sice skončila, ale pořádné hraní PC verze teprve začíná - s unikátním návodem, který supluje nedostatečný manuál / tutoriál a objasňuje ovládání úvodních sedmnácti disciplín na klávesnici.
Limitovaná edice Prototype 2 přinese nový skill
23. 1. 2012
|
levis
Náhled limitované edice Prototype 2 prozradil, že majitelé Xboxu 360 v kusově omezené verzi získají nový pohyb jménem Flesh Cleaver. S největší pravděpodobností půjde o útočný skill hlavního hrdiny, seržanta Jamese Hellera. Jeho cílem bude ve dvojce zneškodnit ničivý virus Blacklight a zabít protagonistu jedničky Alexe Mercera.
Velké ambice nové strategie Apox
9. 9. 2010
|
levis
Méně známé vývojářké studio Bluegiant nad pátkem oznámilo novou real-time strategii Apox, zasazenou do postapokalyptického světa a la Mad Max. Podle vývojářů v sobě hra skloubí prvky strategie, střílečky z pohledu vlastních očí a žánru RPG, což dokládají i příklady z praxe: jednotky budete moci vybavit několika zbraněmi, na mapách se bude muset hledat munice a zbraně za sebou nechají i zabití nepřátelé, tedy přesně jako FPS.
Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách
18. 10. 2016
|
Jan Švelch
Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)
AMD PG Challenge .005 - reportáž
27. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Během uplynulého víkendu proběhla v pražském Paláci Flóra monstrózní LAN party. Vnořili jsme se do sedmisethlavého davu hráčů a zde máte možnost zjistit, proč se akce organizovaná lidmi z ProGamers nepovedla.
Unreal Tournament 2003 - tipy 1.část
1. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Vydání Unreal Tournamentu 2003 znamená budování nové komunity po celém světě a pokud se k ní chcete naplno zařadit, přečtěte si první díl článku, který je věnován tipům ke zlepšení vaší hry.
GTA: San Andreas - čeština & návod #3
28. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Dokončíme kariéru kriminálníka v San Fierru a začneme pouť po Las Venturas v misích se zabitím vysoce postaveného člena vlastního gangu, s vyhozením vietnamského tankeru do povětří nebo učením se létat.
Blizzard – 3 roky postupného úpadku
8. 8. 2021
|
Alžběta Trojanová
Chronologický přehled kontroverzí a afér
„Můj otec nevěřil na spisovatelský blok. V tom jsem se potatila,“ říká Rhianna Pratchett
19. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
O hrách a scénářích
Přehled lednových recenzí na Games.cz
1. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
První měsíc roku za námi, což je ideální příležitost ohlédnout se za tím, co jsme tento měsíc na Games.cz recenzovali, a jak nás ten či onen titul zaujal. Tradiční povánoční sucho se letos nekonalo a byť se leden nedá v žádném případě srovnávat s neuvěřitelně nabitým podzimem, bylo i přesto do čeho píchnout a co hrát. V průběhu ledna jsme nakonec recenzovali patnáct her napříč všemi žánry a čerstvě skončené vánoční sezóně navzdory se mezi nimi nachází hry původu nezávislého, ale též "velké" hry od renomovaných studií.
Majestic bude i v televizi
17. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Velmi zvláštní online hra Majestic bude hráče strašit nejen na internetu, v e-mailu, obyčejné poště či telefonu, jak je to ostatně plánováno, ale i v televizi, a to zřejmě v podobě seriálu.
Projekt U.F.S. Vanguard odložen
7. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Společnost Red Storm se dnes nechala slyšet na sajtě Stomped, že vesmírná strategie U.F.S.
Zážitky z Gamescomu: Báli jsme se v živoucí a děsivé Zóně Stalkera 2
6. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Ukrajinské dědictví
Demo Final Fantasy VII Rebirth se vyplatí vyzkoušet už kvůli klavíru
15. 2. 2024
|
Šárka Tmějová
Dojmy z první části dema