Články

Dark Souls III má podle spekulací nabídnout deset povolání a systém obětování

Před každou E3 se vyrojí spousta informací, z nichž minimálně část se ukáže být jako pravdivá. Nicméně následující informace ohledně Dark Souls III, jež má být (údajně) oznámena na E3 berte hodně s rezervou, protože je doprovází spousta otazníků. Youtube kanál The Know dostal poměrně štědrou dávku zpráv ohledně hry od anonymního zdroje, což znamená, že jde o zprávy nepodložené a obrázky zobrazené ve videu trochu zavání recyklací HUDu z jedničky. Nicméně, platí, že na každém šprochu může být trocha pravdy.

PC verze Dark Souls konečně přechází z Games for Windows na Steam

Prodlužovaná agónie Dark Souls: Prepare to Die Edition na Games for Windows Live končí. From Software spustili funkční migraci z GfWL na systém Steamworks. Příslušný update vyšel už 15. prosince, nicméně podle toho, kdy jste hru zakoupili (respektive zakoupíte) musíte celou migraci příslušným způsobem zahájit. Tvůrci totiž nemohou zaručit, že si uložené pozice a achievementy přenesete po 16. únoru příštího roku, takže bude lépe, když se na případný transfer rovnou vrhnete. Postup najdete v oficiální steamové skupině Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Dark Souls II připomíná, že jádrem hry je tvrdohlavý souboj a nahrávání

Za méně než měsíc se dočkáme pokračování arcitěžké fantasy akce Dark Souls II a připomíná se novým trailerem pojmenovaným Hollow Lullaby. To snad kdybste doma čirou náhodou neodstřihávali každý den kousek z metru. Fajnšmekři pak mají onen metr vyrobený z reálných bankovek a každé střihnutí doprovodí rázným šlehnutím své devítiocasé kočky. To aby se vžili do stylu a atmosféry hry.

Dark Souls II nebude lehčí, hráči si budou muset najít cestu sami

Před rokem všechny fanoušky „Souls“ série tak trochu vystrašila slova od nových šéfů vývoje, jimiž jsou Tomohiro Šibuja a Yui Tanimura. Těm se podařilo předhodit prohlášení, že Dark Souls II bude přístupnější a pochopitelnější hrou. Což musí u značky, která zabodovala svým nekompromisním přístupem „umírej a uč se“, působit jak červený hadr na býka.

Dark Souls II se z Tokia hlásí s trailerem a datem vydání

Pokračování předloňského ultra drsného RPG (čili asi stejně náročného, jako hry před...

E3 2013 dojmy: Lords of the Fallen je Dark Souls z Evropy

Sedm minut a nějaké drobné. Schválně jsem to stopoval. Souboj s bossem, který je v Lords of the Fallen vznešeně označován za lorda, trval přes sedm minut. Šlo o všehovšudy druhou potyčku, kterou Tomasz Gop, producent prvních dvou Zaklínačů, ukázal. Zdůrazňoval, že tvoří RPG, které se soustředí na souboje, nikoliv příběh, a že jeho RPG bude těžké. Že se ho budete muset pořádně naučit. Logicky se ptám, zda se inspiroval u Dark Souls. Tomek se nezdráhá: „Z Dark Souls čerpáme v tom nejlepším slova smyslu.“

PC verze Dark Souls II se dostalo extra péče a vyjde 25. dubna

Za necelé dva měsíce dojde k vydání drsného a nervy deptajícího RPG Dark Souls II pro PC (PS3 a Xbox 360 verze vyjdou už za týden). Oproti konzolové verzi nabídne zvýšenou kvalitu textur, pokročilé nastavení framerate a údajně perfektní úpravu ovládání pro myš a klávesnici. Právě na špatnou optimalizaci a neodladěné ovládání trpěl PC port původního Dark Souls (viz naší videorecenzi), ale tvůrci nás tehdy dopředu varovali, že půjde o port jedna ku jedné. S dvojkou si ale zjevně dali více práce.

Souboje v Bloodborne budou hektičtější než v Demon's Souls

Noc je temná a plná hrůz. Minimálně ve včera odhaleném akčním RPG Bloodborne, které v sobě kombinuje adrenalinové souboje na blízko, neogotickou atmosféru a pocit, že máme tu čest s duchovním nástupcem Demon's Souls. Bloodborne totiž vzniká právě pod taktovkou Hidetaky Miyazakiho, šéfa vývoje Dark Souls a Demon's Souls. 

Kultovní Demon’s Souls příští rok vypne servery a přijde o online funkce

Demon’s Souls, vynikající RPG od From Software, vyšlo teprve v roce 2009, a já jsem z toho mírně překvapený. Vždyť se od té doby zrodila celá trilogie Dark Souls, k tomu ještě Bloodborne… Hidetaka Mijazaki zjevně umí být velmi efektivní. Je ale pravda, že osmiletá hra už není žádná mladice, a tak se vlastně nelze divit smutné zprávě z nadpisu. Ano, 28. února 2018 Demon’s Souls přijde o veškerou podporu onlinových funkcí.

Stříkání falešné krve do obličeje je dalším milníkem v hraní Dark Souls III

Jak si vylepšit zážitek z hraní a nasbírat zhlédnutí

Ashen se inspiruje u Dark Souls, ale promění ostatní hráče v chytrá NPC

Soubojový systém jako z Dark Souls, prozkoumávání stylizovaného otevřeného světa a pasivní kooperativní multiplayer podobný tomu z Journey. Akční RPG Ashen se chce zaměřit na formování vztahů, přátelství a důvěry skrz spolupráci, což ukazuje i v jedenáctiminutovém videu z letošního Gamescomu.

Dead „Dark Souls“ Cells neumí jen brnkat na nervy, ale i polechtat bránici

Kdo řekl, že umírání nemůže být zábava? Jistě, prožívat pořád dokola jeden a ten samý, nebo velice podobný okamžik před smrtí asi není žádný med, ale když se taková příhoda vyvede v kresleném stylu s adekvátním zvukovým doprovodem, je z toho povedená taškařice. Takové video pak má jediný cíl – nalákat potenciální zákazníky na zítřejší vydání.

Dark Souls Remastered vtrhne koncem května na Switch, PS4, Xbox One a PC

Nejen hráči na Switchi se dočkali. Dark Souls vyjde v remasterované verzi na Nintendo Switch, PC, PS4 a Xbox One. Ve všech verzích najdete i DLC Artorias of the Abyss. Na všech třech platformách tohle kultovní akční RPG vyjde 25. května a jako původní verze vám nabídne desítky hodin napětí, pocitu zmaru i nadšení z vítězství. Prostě taková emocionální horská dráha.

Upíři řádí v novém traileru na Code Vein, postapo RPG podobné Dark Souls

Trailer jménem „Misbehave“ ve mně na kratičký okamžik zažehl naději na hru podle seriálu Firefly, ale bohužel se zdá, že Nathan Fillion je příliš zaměstnaný v Destiny, Halo a dalších univerzech, než aby udělal to, co po něm evidentně všichni rozumní lidé chtějí. Inu, nechme vesmírné kovboje na pokoji a soustřeďme se radši na jinou nepravděpodobnou kombinaci – postapokalyptické upíry. Akční RPG Code Vein se totiž pochlubilo dalším videem, které jenom zvýrazní jeho nálepku „anime Dark Souls“.

V červenci vyjde izometrická akce Immortal Planet, která se odvolává na Dark Souls

Dark Souls jsou a zjevně ještě nějakou dobu budou fenomén, k němuž se obrací řada herních vývojářů. Jejich tuhou hratelnost se snaží napodobit již slušná řádka her, aktuálně třeba scifárna The Surge. Osvědčený princip ale nemusí nutně fungovat s pozicí kamery za zády ovládané postavy. Jako důkaz vám může posloužit připravovaná izometrická akce Immortal Planet od Tomasze Waclawka.

S Dark Souls III: Ashes of Ariandel přichází popel, oheň a hlavně zima

Pokud už jste se po stovkách hodin dostatečně nabažili umírání v Dark Souls III, je tu nabídka, která se neodmítá. Další hodiny umírání, tentokrát v mrazivém datadisku Ashes of Ariandel, který vyšel na PC, PS4 i Xbox One. Na cestu do světa na malbě vás bude lákat i nový trailer s přehlídkou groteskních a ještě grotesknějších monster.

Černobílá akční adventura Sinner’s Sorrow si bere inspiraci z Dark Souls i Machinaria

Atmosférická 2D akční adventura Sinner’s Sorrow chce být svá, ale k unikátnímu výrazu se chtějí tvůrci dostat skrze pokukování po spoustě jiných her, mezi nimiž je i české Machinarium. O klasickou adventuru ale nepůjde – ve hře se ujmete role hříšníka bojujícího za své vlastní vykoupení. V černobílém světě se postavíte proti svým vnitřním démonům s mečem, štítem a sadou speciálních schopností.