V červenci vyjde izometrická akce Immortal Planet, která se odvolává na Dark Souls
zdroj: Vlastní foto autora

V červenci vyjde izometrická akce Immortal Planet, která se odvolává na Dark Souls

30. 5. 2017 12:50 | Novinky | autor: Patrik Hajda |

Dark Souls jsou a zjevně ještě nějakou dobu budou fenomén, k němuž se obrací řada herních vývojářů. Jejich tuhou hratelnost se snaží napodobit již slušná řádka her, aktuálně třeba scifárna The Surge. Osvědčený princip ale nemusí nutně fungovat s pozicí kamery za zády ovládané postavy. Jako důkaz vám může posloužit připravovaná izometrická akce Immortal Planet od Tomasze Waclawka.

Možná Tomasze nepoznáte podle jména, ale jeho inovativní tahová plošinovka Ronin okouzlila nejednoho hráče i recenzenta. Proto máme v jeho nový projekt důvěru a věříme tedy, že si hravě poradí s fúzí Dark Souls, izometrie a sci-fi prostředí s prvky fantasy. Zní to jako hrozná směska, ale komentované záběry ze hry rozhodně nebudí špatný dojem. Právě naopak.

Immortal Planet se (nepřekvapivě) odehrává na planetě Nemrtvých, bytostí, které jsou uvězněné v reprodukčním cyklu. Ti zde představují zmiňované prvky fantasy, protože na vás půjdou se sečnými zbraněmi všeho druhu. Vedle nich ale narazíte na současné (respektive budoucí) dobrodruhy s mnohem modernějšími, dokonce palnými zbraněmi.

zdroj: Archiv

Zajímavé je, že vaše zbraň je standardně v režimu spánku. To neznamená, že by snad nebyla účinná, jen má jiné vlastnosti, než když jí kdykoliv držením tlačítka "probudíte". Na to samozřejmě nemáte čas během boje, takže si musíte dobře rozmyslet, v jakém stavu do souboje vstoupíte.

Náplní hry je samozřejmě souboj, který v sobě Souly nezapře. Každý protivník je potenciální hrozba smrti. Musíte se naučit jeho manévry a tomu přizpůsobit své kroky, švihy, střelbu nebo „magii budoucnosti“. V Immortal Planet je ale mnohem větší důraz kladen na staminu. Klasicky musíte hlídat tu vaší, abyste nepřiběhli k protivníkovi vyčerpaní a jen nedostali ránu. Kromě toho ale vidíte výdrž všech nepřátel, které můžete omráčit, jsou-li s dechem na dně. I různé zbraně a kouzla se zaměřují na staminu – buď ji přímo poškozují a nebo jsou efektivnější ve chvíli, kdy ji má soupeř vyčerpanou.

Jinak se těšte na klasicky nesmiřitelná pravidla – při smrti upustíte nasbírané zkušenosti a musíte si pro ně dojít, v každé lokaci na vás čeká závěrečný boss, při průchodu spletitými plošinami objevujete zkratky, nacházíte spousty zbraní. Jen nečekejte checkpointy. Ve stylu The Surge tu je jen jeden výchozí bod na začátku každé mapy.

Immortal Planet má konečně alespoň přibližné datum, takže stačí vyhlížet červenec, kdy se na Steamu objeví tlačítko koupit.

Nejnovější články