Články
Hravý Super Paper Mario pro Wii
13. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Paper Maria můžete znát z konzole GameCube, dlouho ohlašované pokračování s názvem Super Paper Mario se sice mělo objevit tamtéž, ale nakonec došlo k přesunu ve vydavatelských plánech a cílovou platformou je už nějakou dobu Wii.
Duke Nukem: Manhattan Project info
31. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Někteří z Vás možná pamatují, že původním záměrem série Duke Nukem, bylo šířit tuto hru po jednotlivých episodách online za nevelký poplatek.
Při tragické letecké havárii zemřel spoluzakladatel Ubisoftu Claude Guillemot
22. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Letecké neštěstí
Bohemia Interactive rekapituluje minulý rok a ukazuje nový datadisk pro Arma 3
15. 1. 2016
|
Adam Homola
Arma 3 je na trhu už od roku 2013, ale podle nejnovějšího videa od Bohemia Interactive to vypadá, že rok 2016 bude pro českou válečnou simulaci minimálně stejně důležitý, jako ty předchozí. Vývojáři totiž vydali video, ve kterém nejen že rekapitulují novinkami naplněný minulý rok, ale především upozorňují na všechny věci, které přinese rok letošní. Začíná se přitom už v únoru, kdy vyjde aktualizaci Eden.
HW aktuality – 50 GHz tranzistory a odklad čtyřjádra
11. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Technologie posune možnosti tranzistorů na nový stupeň * Končí NVIDIA s výrobou čipu G80? * Chyba v Intel Penryn Core 2 Quad.
Oficiální stránky pro The Sims 2
22. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost Electronic Arts zprovoznila oficiální stránky pro nové pokračování série The Sims - The Sims 2, jehož vydání je naplánované na příští rok.
Ukázka a obrázky z GODS: Lands of Infinity
8. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Slovenský tým Cypron Studios si většina z nás patrně spojí s real-time strategií State of War, ke které se nyní chystá i pokračování State of War: Warmonger, o kterém jsme vás již informovali.
Comanche 4 a Star Trek: Armada II gold
8. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Podle plánu byl dokončen vývoj vrtulníkového akčního simulátoru Comanche 4, který se do prodejen dostane na sklonku příštího týdne - pět skvělých nových obrázků najdete zde.
Vyhlášení soutěže o Duke Nukem Forever hry, trička a další
9. 7. 2011
|
Redakce Games.cz
Tak dlouho se chodí se džbánem pro vodu, až na Games vyhlásí výsledky soutěže. Třeba se z toho stane jednou hezké pořekadlo, ale pro tuto chvíli děkujeme všem zúčastněným za trpělivost při čekání na výsledky soutěže s Cenegou o Duke Nukem Forever hry, trička, kondomy a přívěšky na klíče. Na naši obhajobu lze říci jen to, že přečíst všechny odpovědi, vybrat ty správné, rozdělit je to skupin dle platforem a nakonec v jejich rámci vylosovat čestně vítěze, to nebyla záležitost pěti minut. Už aby na to byli roboti :) Každopádně, jména vítězů jednotlivých cen najdete pod textem, správné odpovědi si můžete překontrolovat po rozkliku. Ceny zabalíme v pondělí, v úterý si je převezme odpovědná osoba a ještě ten stejný den by měly vyrazit na cestu k vítězům. A tentokrát vám některé kousky v redakci sami závidíme. To je život. Díky všem zúčastněným, příště to vyjde :)
Oznámení válečné akce Jutland
22. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Libujete-li si v námořních akcích a navíc ještě vás fascinuje období 1.
Silicon Graphics zkrachovalo
22. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Silicon Graphics Inc byla založena Jimem Clarkem a Abbey Silverstonem v roce 1982.
Mlha kolem hardwarových požadavků Longhornu
16. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Microsoft se chystá vydat kolem poloviny tohoto roku první oficiální betu nového operačního systému Longhorn.
Jak odstartovalo Nintendo 3DS: odolalo pirátům a analytikům?
28. 2. 2011
|
Petr Poláček
Od soboty minulého týdne je handheld Nintendo 3DS v prodeji doma v Japonsku a z prvních čísel mají asi Iwatovci v centrále Nintenda radost. Zejména díky předobjednávkám se podařilo za první dva dny prodat 371 326 kusů ze 400 tisícové první dodávky. Druhá dorazila v neděli a dle očekávání Nintenda by mělo z japonských obchodů zmizet do konce měsíce března 1.5 milionů kusů 3DS. Ve stejném období chce japonská firma do světa rozeslat (a ideálně také udat) 4 miliony kusů.
Výbušné screeny z Killzone 3
7. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Zasněžené plošiny, výbuchy pod horskými vršky a krev na helmě.
Epic: Epizodické hraní je krokem vedle a Intel škodí
13. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
S povzdechem nad zápory her servírovaných po kouskách, jak ho vyslovil autor recenze SiN Episodes nebo Bludr, se mnoho vývojářů ani distributorů veřejně neztotožnilo.
Vzpomínáme: Shogun: Total War založil nesmrtelnou dynastii
13. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Na přelomu milénia existovala celá plejáda pokusů o skloubení 3D formátu a žánru real-time strategií. Ačkoliv výsledkem bylo i několik zajímavých experimentů, valná většina zbylých nej(h)různějších pokusů je právem zapomenuta, typicky protože křížily své nápady s akčními hrami, své principy příliš zjednodušily, anebo protože byly z různých důvodů nehratelné. Shogun: Total War, který vyšel před 19 lety, 13. června 2000, byl však něčím docela odlišným a založil dynastii, které se daří dodnes.
Mistři portování ze studia Panic Button připravují konzolové verze Torchlightu II a Hoba
1. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Panic Button je studio, které se proslavilo portováním her na konzole. To jim vděčíme za DOOMa, Warframe a druhého Wolfensteina na Switchi, Subnauticu na PlayStationu 4 a Xboxu One a další velké tituly, ke kterým se letos přidají dva kousky zaniklého studia Runic Games.
Konzolová edice brilantního RPG Divinity: Original Sin II vyjde koncem srpna
19. 6. 2018
|
Aleš Smutný
Kdybyste se mne zeptali na nejlepší RPG poslední cca dekády, nejspíš bych se zaseknul na tom, kdy která hra vlastně vyšla. Nicméně jsem si zcela jistý, že mezi tři nejlepší by se dostal skvělý kousek od Larianu Divinity: Original Sin II. Ten si prozatím mohli vychutnávat jen hráči na PC, ale 31. srpna se dočkají i ti, kteří mají PlayStation 4 a Xbox One, protože právě tehdy vychází Definitive Edition, která v sobě zahrnuje několik vylepšení oproti původní verzi a samozřejmě optimalizaci pro hraní s gamepadem.
Divinity: Original Sin II chystá vylepšenou Definitive Edition
17. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Deset z deseti. Tolik v mojí loňské recenzi obdržela Divity: Original Sin II. Jenže dokonce ani absolutní chvála vývojářům z Larianu nestačí a hodlají stoupat ještě výš. Ač to zavání přílišnými ambicemi, ač by je možná měl nějaký bůh zpražit bleskem nebo roztavit vosk na jejich křídlech, aby jim připomněl, že jsou pouhými smrtelníky, chystají tvůrci vylepšenou Definitive Edition. Ta oproti původní hře nabídne spoustu mechanických vylepšení i nějaký zbrusu nový obsah.
IEM Katovice už zdaleka není jen o esportech
10. 3. 2018
|
Šárka Tmějová
Soudě podle mojí sociální bubliny, esporty průměrného českého hráče zajímají jen tehdy, když je šance, že by se v budoucnosti objevily na olympiádě, nebo když se v pražské O2 aréně náhodou koná Road to Blizzcon. Všichni ovšem víme, že tyhle bubliny lžou, zvlášť když se jedna z největších esportovních událostí roku odehrává jen kousek od našich hranic s Polskem. Katovice světový šampionát hostily minulý víkend už pošesté, a já se vydala zjistit, jestli případná návštěva stojí za to.
Blizzard nadále vidí budoucnost Heroes of the Storm v esportu
6. 3. 2018
|
Šárka Tmějová
Nedá se říct, že bychom zrovna často psali o MOBA hrách. O Heroes of the Storm od Blizzardu konec konců informoval naposledy loni v červenci Adam v souvislosti s novými hrdiny, což je obvykle jediný případ, kdy stojí za to věnovat jim samostatný článek a ne jen kratičkou bleskovku. Pokud jim tedy zrovna nehrozí vypnutí serverů, jako se to před nedávnem stalo Paragonu. Mohl by snad Heroes potkat podobný osud? Odpověď jsem se dozvěděla na Intel Extreme Masters v Katovicích.
Best of 2017: zklamání roku
16. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
V Síle musí existovat rovnováha. Jakkoli jsme si celý herní rok 2017 naplno užili, v celé té krasojízdě se i tak vyskytlo pár nepříjemných hrbolků. Nechceme tady vypisovat nejhorší hry roku, nýbrž tituly, které třeba samy o sobě byly celkem zábavné, ale vzhledem k jejich značce nebo potenciálu jsme od nich čekali mnohem, mnohem víc. Pojďme teď společně prolít hořké slzy nad tím, co mohlo být, a nad tím, co jsme nakonec dostali.
Fight Club #357: Čučel
14. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Druhý letošní Fight Club se pořád odehrával v informačním polosuchu, kdy se herní průmysl teprve probouzí a zase tolik se toho kolem nás neděje. Jenže ani to nám není překážkou, protože třeba Adam se nám pustil do zajímavě streamlinované stealth akce Never Stop Sneakin', zatímco Vašek sáhnul do úplně jiného soudku a vytáhl z něj český Attentat 1942.
Retro střílečka Dusk míří do early acessu i s multiplayerem
3. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Quake, Heretic, Doom, Hexen, Redneck Rampage a spousta dalších devadesátkových her stála Davidovi Szymanskimu vzorem při vzniku retro střílečky Dusk. Ta v sobě odráží tehdejší obtížnou hratelnost, absolutní jednoduchost ovládání, na dnešní poměry až moc svižnou akci, a samozřejmě i „čtverečkovanou“ 3D grafiku s 2D prvky. Na vydání Dusku si ještě pár měsíců počkáte, ale už příští týden se můžete pustit mezi okultisty v předběžném přístupu.
Vychází RPG Seven: The Days Long Gone s ambicí redefinovat žánr
1. 12. 2017
|
Adam Homola
Thiefem inspirované RPG Seven: The Days Long Gone má svůj hlavní vývoj u konce a od dnešního dne je k dostání na Steamu za v přepočtu 765 Kč. Vývojáři si tu kladli za cíl redefinovat žánr izometrických RPG her, kdy se automaticky počítá s dobrým příběhem, dialogy a jinými klasickými prvky, ale už ne s velkou volností v prozkoumávání prostředí.
Perfect World zavírá tvůrce Torchlight, ale série možná ještě není mrtvá
7. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Pracovat pod vydavatelským gigantem Perfect World Entertainment asi nebude tak perfektní, jak by se z názvu mohlo zdát. Vydavatelství totiž během krátké doby oznámilo razantní omezení sesterského studia Motiga (Gigantic) a úplné zavření Runic Games (Torchlight, Hob). Co se týče her těchto studií, jejich příznivci nemusí zoufat, alespoň v případě Gigantic. A série Torchlight možná také není úplně mrtvá.
Retro GamesPlay – CyberMage: Darklight Awakening
23. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
David W. Bradley je známý především jako tvůrce několika her v sérii Wizardry, zejména kultovní sedmičky. Právě po dokončení této hry a odchodu ze Sir-Techu se na malou chvíli přidal k ostatním členům slavného studia Origin Systems, kde (společně třeba s Harvey Smithem) vytvořil kombinaci 3D střílečky (Doomovky) a lehkého RPG s komiksových nádechem pod názvem CyberMage: DarkLight Awakening. Že jste o této hře nikdy neslyšeli? Je to dost pravděpodobné, protože rozhodně nepatří mezi známé hry z portfolia Originu. O to raději vám ji ale předvedeme v tomto retro gamesplayi.