Články
Vyzkoušejte Fight Club – hru na motivy našeho podcastu se členy redakce Games.cz
23. 6. 2017
|
Petr Poláček
Za více než 6 let natáčení se nám v souvislosti s podcasty Fight Club stala spousta věcí. Čelili jsme kritice a snažili se z ní poučit. Těšili se z pochvalných a podpůrných vzkazů a snažili se neusnout na vavřínech. Získali jsme si celou řadu stálých diváků, s nimiž jsme si už několikrát povídali naživo během setkání. Také jsme vyprodukovali celou řadu pravidel Fight Clubu, některá vtipná, některá trapná. Co se nám ale stalo vůbec poprvé a zřejmě se to už nikdy nebude opakovat – dočkali jsme se hry na motivy našeho podcastu, ve které navíc vystupují jednotliví redaktoři Games.cz. Autoři hry jsou Richard Mališ a Ondřej Kopidol a zahrát si ji můžete v prohlížeči na těchto stránkách. Co tvůrce motivovalo, aby vytvořili hru na motivy našeho Fight Clubu?
Pete Hines z Bethesdy vysvětluje: „Creation Club nenabídne mody, ale oficiální obsah“
19. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Patrik dal minulý týden dohromady článek o nové iniciativě Bethesdy s názvem Creation Club, která se (zatím) týká speciální edice Skyrimu a čtvrtého Falloutu. Ve zkratce jde o jisté oživení nápadu na placené mody, který před pár lety způsobil kalamitu negativního ohlasu, až na to, že tentokrát si budou lidé za skutečné peníze kupovat pouze produkty vyvíjené nebo alespoň schválené a otestované samotnou Bethesdou, zatímco moderské scény se změna nedotkne. Firemní viceprezident pro marketing Pete Hines v rozhovoru pro Gamespot dovysvětlil, jak přesně bude Creation Club fungovat.
Tea Club #27: Filip Dušek o 4X strategii Children of the Galaxy
14. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Již čtyři roky vyvíjí Filip Dušek 4X strategii Children of the Galaxy, ve které se obrací na velikány žánru jako je Stallaris, Galactic Civilization nebo Endless Space. Zároveň přidává řadu systémů, které objevování, bitvy a kolonizování osvěžují. Jeden příklad za všechny: tahové souboje s jednotkami, kterým se v průběhu tažení vylepšují statistiky. Pro Filipa jde sice o první vlastní hru, ale zkušenosti nasbíral již ve společnosti 2K a studiem žánrových souputníků. V našem Tea Clubu se zmiňuje i o tom, proč je výhodné dělat programátorské video streamy.
Pravda je někde venku - tvůrci Punch Club vedou slovní válku s G2A
23. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Opět se vrací problém digitální distribuce a teprve se formujícího legislativního rámce, který by tento stále se vyvíjející a přitom velmi výdělečný systém prodeje pokryl. A opět se vrací i problém přeprodejců klíčů s hrami, tentokrát v podobě serveru G2A, který funguje primárně jako aukce, ve které mohou uživatelé prodávat kódy nejenom (ale hlavně) na Steam. Do stále probíhajícího sporu s G2A se dostali vývojáři z tinyBuild, především kvůli prodeji jejich hry Punch Club. A nutno dodat, že během několika dnů jejich spor eskaloval kvůli řadě prohlášení a ultimát z obou stran.
Tea Club #16: Jindřich „Rohlík“ Skeldal o svém RPG Brány Skeldalu 3
17. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
V hlavě vývojářského veterána: Proč jsem se rozhodl udělat po téměř dvaceti letech další krokovací dungeon? Proč na mobil? Udělám ho i na PC? Jak se mají chovat nepřátelé? A co soubojový systém? Co kdyby se v Rovenlandu rozlilo moře? Baví mě psát knihy? A co dělat s tím Rohlíkem? A teď ještě odmakat rozhovor pro Games... Co jim tam asi tak řeknu? Nejen o těchto tématech mluví Jindřich v našem dalším Tea Clubu, který jako obvykle poskytujeme v audio i video podobě. Na video v článku se určitě podívejte, protože uvidíte (možná) zatím neuveřejněné ukázky ze hry Brány Skeldalu 3, ale za poslech stojí rozhovor s Jindřichem i v autě, tramvaji nebo ve vaně.
Sledujte E3 2015 Fight Club Speciál #4 s Frantou Fukou a Baty
19. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
E3 2015 skončila. Novinky na ní oznámené ale budou rezonovat herním světem ještě pár měsíců a do značné míry ovlivní to, kam se bude herní průmysl pohybovat v následujícím období. I proto jsme po roce opět na finální zhodnocení výstavy pozvali Františka Fuku, který celou E3 sledoval a má k tématu nepochybně co říct. Společně s ním ve studiu usednou Zuzana "Baty" Cinková a Adam Homola. ZAČÍNÁME V 18:30!
Tea Club #11: Honza Orszulik o rozmáchlém vesmírném RPG Wayward Terran Frontier
29. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Poslední roky, měsíce, týdny a dny jsou pro fanoušky vesmíru pravým rájem. SpaceX brzy vypustí pilotovanou raketu Dragon 2, NASA si pohrává s Orionem, na kometě přistála sonda, v kinech vybuchla bomba dobra Interstellar a brzy se ponoříme do Star Citizen, Elite: Dangerous nebo Wayward Terran Frontier: Zero Falls, o které jsme nedávno psali.
Fight Club #52 spekuluje s Tukanem a baví se o starých hrách
12. 11. 2011
|
Petr Poláček
Přesně jak říká titulek. Tentokrát, nebo spíš zase, za námi přišel debatovat Tukan, na kterého jsme nachystali poněkud spekulativní díl. Naštěstí pro všechny zúčastněné, protože ze sebe byli schopni tahat neskutečné prognózy, se debata hned několikrát stočila ke starším a vyloženě starým hrám. Jako obvykle padala slova o Amize (Martin, Petr), ale největší prostor dostalo obdivované RPG PlaneScape: Torment (Tukan, Lukáš, Petr). Nakonec jsme naznali, že není jednoduché vracet se ke starým srdcovkám, ale zkoušet to určitě budeme dále. Abychom spekulace nezatracovali úplně, tak jsme největší prostor věnovali možnostem biometrického ovladače od Sony a zajímavé soutěži Moje konzole, ve které jde o tvorbu nejzajímavějších aplikací pro Kinect. Není to samozřejmě všechno, o čem jsme hovořili, ale prozrazovat vám všechno, to by byl hřích. Nějaké to překvapení z Fight Clubu #52 musíme nechat i pro vás.
Fight Club #50 o Battlefield 3 a podezřelé ztrátě koně ve Skyrimu
29. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
První padesátka Klubu rváčů je za námi a završili jsme ji debatou na hlavní téma poslední dní: Battlefield 3. Popovídat o hře a všem, co se jí týká, si za námi přijel autor textové recenze Aleš Smutný, kterého řada z vás viděla během přímého přenosu vůbec poprvé. Střílečka od DICE však nebyla jediným tématem nejnovějšího podcastu. Martin polopaticky vysvětlil, o čem je dárcovský program, zatímco Lukáš se velmi podrobně probral svými zážitky z hraní The Elder Scrolls: Skyrim. Jak se mu podařilo přijít ve hře o koně, však věrohodně vysvětlit nedokázal. Raději jsme se tedy přesunuli k soutěži o superspeciální edici Zaklínač 2, která obsahuje i první díl. Rovněž je třeba zmínit, že se Martin s Petrem ve čtvrtek účastnili natáčení jubilejního 300. dílu podcastu Hpod kolegů z Hrej.cz, ve kterém se vzpomínalo na začátky herního podcastění v ČR. Kdyby vás to zajímalo, můžete si výsledek poslechnout. Ale až poté, co vám ušními cestami poctivě projde celý Klub rváčů #50, jinak by se taky hlava Lukášova koně ze Skyrimu mohla jednoho rána objevit na prahu vašich dveří. Rozumíme si...
Medieval: Viking Invasion screenshoty
9. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Před dvěma dny byl oficiálně potvrzen vývoj rozšiřujícího datadisku k úspěšné 3D RTS Medieval: Total War a nyní jsou již v provozu jeho oficiální stránky, odkud pocházejí také první obrázky v galerii.
Hardware Club #34: Xbox Scarlett, 16jádro AMD a nové grafické karty (#E3 2019)
14. 6. 2019
|
Redakce Games.cz
Dnešní Hardware Club bude trochu speciální. V první řadě tématem: E3 byla z pohledu hardware docela zajímavá, zasloužilo se o to především AMD. Díky E3 nám ale také bude v sestavě chybět Lukáš, který je momentálně na místě konání za velkou louží. Vysílání si tak střihneme pouze ve dvojici Jindra plus Jiří.
Sledujte dokument o natáčení traileru na Rome II: TW
22. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Tohle vlastně není ve svém základu vysloveně herní věc. První trailer (koukněte na něj zde) na Rome II: Total War jménem The Faces of Rome byl totiž ryze hranou záležitostí, která hovořila skrze obrazy o atmosféře hry a jejím duchu. Z ní samotné jsme neviděli nic (vlastně ano, na GC), ale samotné video bylo zajímavým a jistě nákladným kusem marketingu, který často nevídáme, určitě ne u strategií.
Hrobařský simulátor Graveyard Keeper působí jako nové povolání pro Stardew Valley
20. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Simulovat se dá prakticky vše. A když se tvůrcům ze studia Lazy Bear Games podařilo uspět se simulátorem Rockyho, pixelartovkou Punch Club, tak jim nic nebránilo posunout hranici o pořádný kus dál, až k nezáviděníhodnému povolání hrobníka. Jejich připravovaná novinka Graveyard Keeper přitom nepůsobí jako přeskinovaný Punch Club, ale přeskinované Stardew Valley.
Screenshoty z Shogun: Warlord
10. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Na březen se chystá vydání datadisku k výborné hře Shogun: Total War, který by měl mít přídavek Warlord.
„Muziku k Duke Nukem: Total Meltdown buď miluješ, nebo ji nemůžeš vystát“ – rozhovor se skladatelem Markem Knightem
17. 8. 2018
|
Mars Vertigo
Marka Knighta na ulici určitě nezastavují tolik jako Chrise Robertse nebo Petera Molyneuxe. Přesto se tenhle britský hudební skladatel klíčovou měrou podílel na vzniku či portování Wing Commandera, Populous, Dungeon Keepera, Duke Nukema a dalších nezapomenutelných herních legend. Během své bohaté kariéry se mu dokonce jednou omylem povedlo pracovně nahradit svůj idol. My jsme si Marka ukradli k obsáhlému rozhovoru, jehož první část si právě teď můžete přečíst.
Císařská edice Total War: Rome II zkompletuje DLC, přidá novou kampaň a pro majitele hry je zdarma
29. 8. 2014
|
Adam Homola
Třeba po vzoru speciálních edicí her v sérii Zaklínač vyjde Total War: Rome II v definitivní edici, která má být pro všechny stávající majitele hry zcela zdarma. Císařská edice nabídne všechny doposud vydané DLC, všechny updaty i patche a navrch přihodí vývojáři ještě zbrusu novou singleplayerovou kampaň Imperator Augustus.