Články
Ohlášení LEGO Indiana Jones
28. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Akční arkáda pro malé i velké hráče s neohroženým dobrodruhem v hlavní roli od autorů LEGO Star Wars.
Praštěná akce Bad Day L.A. hotova
23. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Někdy je to tak, že vyjde nejdříve tisková zpráva o dokončení hry a následně pak demo, jindy zase tak, že se hráči dočkají nejprve hratelné ukázky a pak až je oznámen status hotovo.
Hero X - hrdina s Vaším jménem
18. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Dnes pro Vás máme také nové obrázky z připravované akční komiksové gamesky od Amazing Games a Infogrames.
Obrázky z One Must Fall: Battlegounds
4. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Naši galerii dnes obohatila také čtveřice nových obrázků z na březen 2002 plánované akční hry One Must Fall: Battlegrounds.
Co kdy vyjde od Electronic Arts a CDV?
26. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Herní vydavatelé Electronic Arts a CDV Software vypustili aktualizovaný seznam s očekávanými datumy vydání svých titulů v Evropě.
Nejočekávanější RPG roku 2001
4. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Po posledním článku zabývajícím se nejočekávanějšími MMORPG roku 2001 si web RPGPlanet vzal na mušku i jejich single-playerové kolegy v článku prozaicky nazvaném
"Nejočekávanější RPG roku 2001".
Do půl roku je s THQ amen, předpovídá šéf Take-Two
6. 4. 2012
|
Adam Homola
O Straussi Zelnickovi, šéfovi Take-Two, neslýcháme tak často, jako o Kotickovi nebo Riccitiellovi. Teď na sebe ale Zelnick upoutal pozornost. Na konferenci MIT Business in Gaming totiž mimo jiné prohlásil, že vydavatel THQ tu už za šest měsíců nebude. Silná slova, ale podložil je relativně rozumnými argumenty, u kterých samozřejmě nezapomněl vychválit Take-Two. Rozdíl mezi Take-Two a THQ je podle Zelnicka hlavně ve značkách. Zatímco se THQ specializuje z velké části na licencované hry (WWE, Warhammer, South Park, Conan, SpongeBob, Star Wars, UFC a další), Take-Two jede vlastní značky. A je pravdou, že Take-Two má v rukávu jedny z nejsilnějších značek: Bioshock, GTA, Civilization, Red Dead, L.A. Noire, Borderlands...
Válečné MMO War Thunder se chystá i na PlayStation 4
14. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Říkejte si o vývojářích z ruského studia Gaijin Entertainment co chcete, ale určitě se dá konstatovat, že myslí na budoucnost. Ne nadarmo nyní oznamují, že jejich chystaná letecko-pozemně-lodní válečná MMOFPS War Thunder se kromě PC podívá i na next-gen konzoli PlayStation 4.
World of Warcraft novinky a povídky z WoWfan
1. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
S blížícím se vydáním patche 4.3 pro World of Warcraft exponenciálně roste aktivita našich kolegů z fanstránky WoWfan, kde podrobně rozebírají chystaný update ze všech stran a úhlů. Informací o tom, co přinese obsahově i herně jsou totiž mraky, jak se můžete sami přesvědčit, pokud budete následovat výpis těch nejzajímavějších článků z WoWfan. Nejsou samozřejmě jenom o patchi.
Nejdřív technologie, teď peníze. Můj oblíbený žánr umírá už podruhé
7. 10. 2023
|
Adam Homola
Stealth strategie umírají. Už zase
'Hackeři' zaútočili na PSN, Xbox Live a další, vše korunovali bombovou hrozbou
25. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Žijeme v podivném světě. Do vláčku DDoS útoků, kterými daní jedinci volají po troše pozornosti naskočila i skupina či jedinec s přezdívkou Lizard Squad. Už několik dní na chvilky shazoval online služby a to třeba EVE Online, Guild Wars 2, Battle.net, League of Legends a nebo také jedny pornostránky. Zjevně ale tyto akce nenaplnily představu o pětiminutové slávě a tak se zaměřil na online služby PlayStation Network a Xbox Live.
Electronic Arts získala exkluzivitu na vývoj Star Wars her
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Haleluja, bylo to ze strany Disneyho rychlé. Po konci LucasArts, kteří stejně za poslední dekádu nevytvořili nějakou záplavu kvalitních her (spíše pár chvályhodných jedinců), poměrně rychle našla lukrativní a atraktivní značka Star Wars svého, ani ne tak majitele, jako tvůrce. Disney, který nyní Star Wars vlastní, uzavřel exkluzivní(!) smlouvu s Electronic Arts na vývoj titulů ze světa Star Wars.
Tactical Ops ve stopách Counter-Strike
31. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Tactical Ops je asi nejrozšířenější a nejoblíbenější mód pro Unreal Tournament.
Anime upíry z Code Vein II čeká další kapitola. DLC Mask of Idris slibuje samostatný příběh
22. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Alternativní časová linie a spojení světů
Konec dělení na CD Projekt a CD Projekt RED. Celá společnost se sjednocuje
29. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Změna nezměna
Xbox v novém videu shrnuje výhody příští generace konzolí
27. 10. 2020
|
Pavel Makal
Přehledné představení převratných novinek
Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.
Pohled na akci v Soldner: Secret Wars
15. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Taktická akce Soldner: Secret Wars by měla být dokončena letos na podzim a abyste se mohli ještě trochu více těšit, nabízíme vám trojici nových obrázků, na kterých je kromě dýchánku mužstva zachycen i letoun YAK 141 Freestyle (dříve označovaný Yak-41).
V současnosti hra skutečně finišuje a podrobuje se nezbytnému testování.
Checkpoint: NDA, závodní horečka a návraty do známých hlubin
18. 5. 2026
|
Redakce Games.cz
O umění eskapismu
Brněnský Game Access láká na další silný ročník s hvězdami z FromSoftware či Bethesdy
31. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Brno centrem vývoje
Veselé Vánoce a šťastný nový rok přeje redakce Games.cz!
31. 12. 2013
|
Redakce Games.cz
Update #2: Tak jsme konečně odkryli postavy z PFka a zároveň vyhlásili výherce poznávací soutěže. A pozor, místo jednoho jsou rovnou tři. Detaily najdete v článku. :)
Oznámení vývoje Colin McRae Rally 2007
4. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Codemasters dnes ohlásila návrat populární série Colin McRae Rally, tentokrát ovšem exklusivně pro konzole příští generace.
Oznámení RTS World in Conflict
28. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Pamatujete ještě na Ground Control 1 & 2, jedny z nejlepších real-time strategií let 2000 a 2004? Její tvůrci ze švédského studia Massive Entertainment v aktuálním PC Gameru odhalili svůj nový projekt nazvaný World in Conflict.
Odhalení herního stylu českého Mutant.
5. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Od Jindry Rohlíka jsme se dozvěděli, že dnes na stránku jejich studia Napoleon Games nahodil první tři obrázky z hratelné verze projektu Mutant a především konečně odhalil jeho herní styl.
Datadisk Hearts of Iron II: Doomsday
18. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Paradox Entertainment oznámila, že se chystá navázat na svou strategickou hru s názvem Hearts of Iron 2 datadiskem, který se jmenuje Doomsday (čili česky den posledního soudu, což je pouze lepší název pro konec světa).
Malá, zato nebezpečná vyjížďka s Mashed
29. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Závodní hra Mashed ještě ani nevyšla a už sklízí různá ocenění, jako třeba od redaktora časopisu Official Playstation 2 Magazine, který prohlásil, že se od hry nemohl odlepit a že je to nejnávykovější hra, jakou za poslední roky hrál.
Florida možná zakáže prodej her dětem
19. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
O případu americké haitské minority, která zažalovala Rockstar a Take 2 za "rasistické hlášky" v GTA: Vice City, jste už určitě něco slyšeli.
DirectX 9.0 benchmarky ze STALKER: Oblivion Lost
5. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že herní byznys zasáhla nová móda, která spočívá v kradení betaverzí a zdrojových kódů těch nejočekávanějších her jako DOOM III od id Software, Half-Life 2 od Valve a dokonce i STALKER: Oblivion Lost od GSC Gameworld.
Další fotky z GameFestu 2003
24. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
O víkendu jste si mohli na Tiscali Games přečíst reportáž z královohradeckého GameFestu, 2.ročníku festivalu interaktivní zábavy a vzdělávání, a dnes vám přinášíme dodatečnou várku fotek od ACEho.