Články
Druhý datadisk pro Fallout 3: The Pitt
21. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
V Pittsburghu se ocitnete uprostřed konfliktu mezi otroky a jejich pány: na čí stranu se přidáte? + PRVNÍ OBRÁZKY
HW aktuality: Vaporware roku, nezajímavý DX10
28. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
- Pomalu se blíží konec roku a tak přichází na řadu nezbytné bilancování. Hodnotí se co...
Nezávislý rozcestník – hurá na medvědy!
24. 4. 2012
|
Marek Král
Tentokrát vás Rozcestník přenese na jeden ostrov plný logických hádanek, seznámí vás s jedním mlynářem, podíváte se na zoubky partičce dost naštvaných medvědů, dozvíte se, co se může odehrát na malbách řecké keramiky, a s asijským komiksem nahlédnete do budoucnosti. Tak s chutí do čtení!
Střílet ve hrách není totéž jako střílet v reálném světě – i když si to dost hráčů myslí
14. 12. 2022
|
Dominik Valášek
Pomůže vám jedině skutečná střelnice
Best of 2023: Nejlepší strategie
25. 12. 2023
|
Redakce Games.cz
Letos trochu netradičně bez tradiční RTS
Nintendo přiznává problémy s prodeji Wii U, recept na zlepšení však zatím nemá
17. 1. 2014
|
Adam Homola
Říká se, že bychom neměli nikdy sázet proti Nintendu. Japonští géniové pořád dokola dření stejné značky, do kterých ale s každým novým dílem přidávají tolik inovací, co se často nedostanou do leckteré konkurenční série za celou generaci. Stejně tak se nebojí inovovat hardware a riskovat s neověřenými novotami. Wiičko byl obrovský krok do neznáma, který se nádherně vyplatil. Xbox 360 a PlayStation 3 se jen předhání o druhé místo, ale králem minulé generace konzolí je s velkým náskokem Wii. O handheldech snad ani netřeba mluvit.
Pentiment běží na PS5 lépe než na Xboxu Series X/S. Prý jde o chybu
27. 2. 2024
|
Šárka Tmějová
Bývalá exkluzivita má vroubek
RoboCop: Rogue City ukazuje v traileru těžkou práci kyberpolicisty
18. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Napůl člověk, napůl stroj, celým tělem polda
Nejčtenější články týdne: Propadák Gollum i nový handheld od Sony
28. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Plus parádní nová hokejová hra
Sonic Frontiers nabídne obří svět a propracované souboje
29. 6. 2022
|
Pavel Makal
A taky výlety do cybersvěta
Krásná slovenská lovecká simulace Way of the Hunter dostává brzké datum vydání
25. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Můžete předobjednávat
Remake Mafie udělal z Jízdy a Extrémní jízdy jeden nafouklý mód
23. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Vychutnejte si Lost Heaven bez příběhu
Dead Cells a Apex Legends dostanou mobilní verze
9. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Na jedné straně battle royale s desítkami milionů hráčů od velkého vydavatele, na druhé straně malá, ale brilantní nezávislá hříčka, která za loňský rok posbírala hromadu ocenění. Co mají společného Apex Legends a Dead Cells? Kromě frenetické akce třeba to, že se během letošního roku dostanou na displeje vašich mobilních telefonů.
V sobotu si můžete v Praze vyzkoušet Nintendo Labo
24. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Počítače mají virtuální realitu a Switch již brzy rozšíří karton… Zdánlivě zpátečnický krok může zaručit možná ještě větší zábavu než žaludek zvedající brýle hermeticky přilepené k vaší hlavě. Publikum je ale samozřejmě jiné. Labo cílí spíš na menší „hráče“, ale sám na sobě vidím, že dokáže zaujmout i dospělého. Tuto sobotu se v Praze uskuteční launch party, na kterou se při troše štěstí může dostat kdokoliv z vás.
Microsoft zpřístupňuje hraní napříč platformami pro Xbox Live
15. 3. 2016
|
Honza Konfršt
V poslední době je Microsoft plný obratů a oznámení. Po zpětné kompatibilitě přichází zpřístupnění multiplayeru napříč platformami a to nejen ve vztahu Xbox One - PC, ale i pro konzoli od Sony. Hráči však nemohou očekávat, že se ihned v Call of Duty připojí ke kamarádovi s PS4 – tak jednoduché to samozřejmě není.
Srážky, tlak a psychika z NASCAR 2011
24. 11. 2010
|
levis
Tipl bych si, že tak polovina vyznavačů sportovních her se nad slovem Nascar ušklíbne. Nascar, myslíte tu odpornou americkou stupiditu, v níž auta krouží věčně dokola a lidem jde jen o to, aby zahlédli smrt v přímém přenosu? Pravdou je, že navzdory zdánlivé stadionové jednoduchosti je Nascar jedním z nejobtížnějších závodních sportů, disciplínou, v níž jsou auta omezována velmi tvrdými pravidly - a pro diváky zase adrenalinovým zážitkem, kde se až do poslední chvíle hraje na vteřiny a kdy rozhoduje každá zastávka v boxech. Ale co si budeme povídat, ty srážky a nárazy taky stojí za to.
E3 preview Twisted Metal
9. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Motorkáři s motorovou pilou, magnety na helikoptéře a snipeři.
Adrenalinové šílenství Fireburst
3. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Offroadové závody s možností seslat oheň na protivníkův vůz. + TRAILER, OBRÁZKY
<s>O multiplayeru Prototype</s>
10. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Dozvíte se o variabilním řešení nastalých situací i kooperativní hře. + TRAILER TEĎ V HD
Oznámení závodní akce Sledgehammer
3. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Americké silnice jsou nebezpečnější, než kdy vůbec byly. Sledgehammer vás o tom přesvědčí.
The Elder Scrolls IV: Oblivion až příští rok
1. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Nedávné pseudo-posuny tohoto očekávaného fantasy RPG o pár dnů/týdnů nikoho moc trápit nemusely, ale nyní se bohužel přihodila mnohem horší věc, kterou je odklad Oblivion až na jaro příštího roku.
Maďarská závodní hra Army Racer
10. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Fanouškové závodních her se letos mohou těšit mimo jiné i na nový titul z dílny maďarského vývojářského studia 576 Media.
NY Race podle filmu Pátý Element
12. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Ke společnostem, které se rozhodly připravit hru podle slavného filmu, se dnes přidala i firma Kalisto.
Nezávislý rozcestník – středověk neskončil, prach leží dál
18. 9. 2011
|
Marek Král
Tak jak dnes? Sekat do masa, rozbíjet nepřátelům zbroj a stříkat krev? Stárnout ve hře a přemýšlet o smyslu lidského bytí? Skákat z plošinky na plošinku a… zametat prach? Hrát si s festivalovými perlami? Nebo si povídat o jedné tak trochu jiné věžovce? Možnosti tu jsou – jenom se rozhodnout.
Big Rigs: Over the Road Racing – hra tak neuvěřitelně špatná, až se stala legendou
23. 2. 2023
|
Dominik Valášek
Kultovní příšernost
Co dělají veteráni z BioWare? Píšou knihy, léčí lidi nebo vaří pivo
1. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Ani v té nejlepší práci nemůžete zůstat věčně. Kanadské BioWare za 23 let své existence vytvořilo značky milované miliony hráčů po celém světě, v posledních letech se mu ale tak úplně nedaří. Podle mnohých hráčů za to může třeba to, že velká část toho „starého, dobrého kreativního BioWare“ se už v životě dávno posunula a klidně i úplně odešla z herního byznysu. Na co se po odchodu vrhli otcové zakladatelé nebo tvůrci Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate či prvního Dragon Age?
Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek
3. 8. 2017
|
Adam Homola
Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.
Tvůrce Shenmue: Na začátku byl sen...
21. 3. 2014
|
Martin Bach
Shenmue. Libozvučný název open-world adventury pro Dreamcast zaznívá v debatách pokaždé, když přijde řeč na žebříčky nejlepších her všech dob. Příběh jejího vývoje ale není příběhem o úspěchu a uznání, spíše naopak. Jde o kroniku mapující snahu o naplnění neuvěřitelně ambiciózních plánů, během kterých se nehledělo na peníze, ale pouze na to, udělat nejlepší hru historie.
Příběh laně a koloucha z Way to the Woods okouzlil internet aneb jak získat vydavatele, když je vám "teprve" 16
29. 1. 2016
|
Petr Poláček
Než začnete číst dál, podívejte se ze všeho nejdříve na obrázky z third-person adventury Way to the Woods, které na Redditu v průběhu prosince zveřejnil Anthony Tan. Zaujala vás stylizace? Chtěli byste v roli laně a koloucha dále prozkoumávat „podivný svět plný surreálních výjevů,“ jako ho popisuje tvůrce? V případě kladných odpovědí se zařadíte k zástup mnoha dalších obdivovatelů včetně vývojářů, kteří během několika týdnů pomohli Way to the Woods zviditelnit a najít vydavatele. Těžko říci, jestli v tom hraje větší roli nástin hry samotné, nebo pro mnohé překvapivý fakt, že tvůrci Anthony Tanovi je teprve 16 let…
Sofistikovaná komba z Dead to Rights Retribution
29. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Ještě drsnější mix střílečky a bojovky ochucený stealth aktivitami čtyřnohého pomocníka.