Články
God of War vládne: je nejrychleji prodávanou exkluzivitou na PS4
4. 5. 2018
|
Adam Homola
Ve studiu Sony Santa Monica bouchají šampaňské. Už jistě několikáté, protože kromě výborných recenzí se teď nový God of War setkal i s vřelým přijetím hráčům. Sony oznámila, že nového dobrodružství Krata a jeho synka se během prvních tří dnů prodalo přes 3,1 milionu kusů, jak se dočtete na PS Blogu.
Horizon Zero Dawn slaví obrovský úspěch: hra za rok prodala 7,6 milionu kusů
28. 2. 2018
|
Adam Homola
Jedna z nejlepších her loňského roku, Horizon Zero Dawn, byla jasným hitem hned po svém vydání. Sony se po dvou týdnech chlubila 2,6 miliony prodaných kusů a teď, rok po vydání, tu máme další zprávu: epické RPG od Guerrilla Games prodalo za první rok své existence úctyhodných 7,6 milionu kusů.
Krátká sonda do tajů nadčasové animace Prince of Persia
28. 12. 2017
|
Mars Vertigo
Když se v roce 1989 na obrazovkách domácího počítače Apple II poprvé objevil Prince of Persia, tehdejšímu hernímu publiku se doslova zatajil dech. Dokonce ani dnes nevypadá Princ v porovnání s řadou plošinovek a hopsaček kupodivu nějak extra zastarale. Unikátní výtvarný styl minimalistické pixelové grafiky se v něm totiž snoubí s kouzlem rotoskopické animace. Ta byla dosud známá výhradně u animovaných filmů či efektů jako například záře světelných mečů ve Hvězdných válkách.
Electronic Arts se připravuje na příchod herní verze Netflixu
3. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Pomalu, velmi pozvolna se do herního průmyslu dostává trend, který už nějaký ten pátek funguje v mnoha jiných odvětvích, kde se pracuje s digitální distribucí. Systém předplatného, kdy neplatíte za jednotlivé kusy „zboží“ ale za přístup k celé nabídce. Spotify, Netflix a další fungující příklady tohoto systému se v rámci herních firem objevují zatím sporadicky a ve velmi upravené míře. Jak se ale vyjádřil jeden z šéfů Electronic Arts Andrew Wilson, časy se budou měnit a jeho firma se už na změny chystá.
BioWare chtějí v Mass Effect: Andromeda přidat na herním obsahu i humoru
25. 11. 2016
|
Adam Homola
Ambicí přidat, oproti předchozím dílům, do Mass Effect: Andromeda rozmanitější hratelnost, se BioWare netajili už před oznámením hry. Vodítkem mohl být do jisté míry mustr Dragon Age: Inquisition a nad míru pak obecný posun herního průmyslu. Ostatně základy série začali Zeschuk s Muzykou pokládat ještě před uvedením předchozí generace konzolí na trh a její evoluce směrem k robustnějšímu zážitku byla nevyhnutelná.
Herní monitor vs. „Monitor na hraní“ vybírejte pečlivě
10. 11. 2014
|
Inzerce
Výrobci se stále předhání, kdo z nich má ten „nejhernější“ monitor. Na jaké parametry se zaměřit při výběru? Pojďme se společně podívat po stopách ideálního herního monitoru.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
8. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Po menší přestávce je na čase si připomenout nové návody, češtiny a třeba wallpapery, které nabízí kolegové z ABCgames. Kompletní přehled nově přidaných kousků najdete v článku – stojí však za zmínku, že nabízí návody na Metro: Last Light nebo datadisk Dragonborn pro Skyrim. Dále třeba češtiny pro Spelunky či Disciples 3 Gold a wallpapery z Alien: Isolation, The Banner Saga a dalších zajímavých her. Podívejte se přímo na web ABCgames nebo do článku, něco z nabízeného se vám možná bude hodit.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
18. 8. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames v uplynulých týdnech nezaháleli a doplnili nabídku češtin, návodů či wallpaperů o několik užitečných kousků. Hodit by se vám mohla čeština pro adventuru The Book of Unwritten Tales nebo válečnou stealth akci Sniper Elite V2. K užitku vám třeba bude i návod na Dreamkiller nebo Dead Man's Hand. Kompletní výpis češtin, návodů, wallpaperů ale i trainerů a dalších materiálů najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.
Černobílý Betrayer od tvůrců F.E.A.R. přinese nemrtvé conquistadory
5. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Přišel čas na hodně nestandardní indie záležitost. Stojí za ní studio Blackpowder Games, kde najdete šestici vývojářů, kteří pracovali na No One Lives Forever a nebo F.E.A.R. Hororový původ se zde nezapře, ale asi první, co vás udeří do očí je stylizace celé hry. Betrayer je totiž v rámci svého otevřeného světa kompletně černobílý, jen občas probleskne rudá u nepřátel a interaktivních míst.
Xbox One hry budou vázány na profil, bazarový prodej bude nějak fungovat
22. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Jestli je něco z vlastností konzole Xbox One poměrně obtížné na rozklíčování, je to situace kolem her z druhé ruky. Zástupci Microsoftu, stejně jako zástupci jiných firem, dovedli k dokonalosti schopnost říct mnoho, ale nic konkrétního. Takže musíte jako detektivové hledat mezi řádky, větami a spolehát se na to, že některý ze zahraničních kolegů odchytí člověka, který „ví“ a donutí jej mluvit.
Guild Wars 2 ožije pomocí unikátních příběhů Living Story
1. 2. 2013
|
Adam Homola
MMORPG, do kterého tvůrci neládují pravidelně nový obsah, je dříve či později odsouzeno k úpadku. Týká se to naprosto všech, včetně toho největšího. Vždycky před vydáním nového datadisku pro World of WarCraft jsou čísla předplatitelů nižší, a po vydání to zase hezky vyskočí. Potřebu hru neustále aktualizovat si uvědomují i vývojáři ve studiu ArenaNet, kteří se chystají Guild Wars 2 pořádně oživit. Nejen klasickými aktualizacemi a přidáváním tradičních questů a dungeonů, ale pomocí zajímavě řešených kontinuálních příběhů.
E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Wasteland 2
9. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
„Hmmm... co je to za tetování? Vypadá to, jako znak jednoho z klanů, co máme v naší hře,“ prohlásil hned na uvítanou Brian Fargo na adresu kérky na ruce Martina Bacha. Po odpovědi odkazující na logo německých Einstürzende Neubauten se sice zatvářil trochu zklamaně, ale otázka přesto krásně ilustrovala jeden fakt. Fargo žije Wastelandem pořád.
Assassin’s Creed III bude v době americké války za nezávislost
1. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Update 2 (18:26)- Ubisoft oznámil, že novinky ohledně hry vydá v podnělí 5. března. Přidal...
Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!
22. 4. 2011
|
Petr Poláček
Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!
<i>Lákání na Shadow of the Colossus 2?</i>
17. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Team ICO umí hráče pořádně napínat. Až je to skoro nezdravé. Jak je to s jejich nejnovějším poutačem? UPDATE
Riddick a Ghostbusters zachráněni
30. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Atari hodili Vin Dieselovi a Krotitelům duchů lano a uvedou je na trh příští rok. A OSTATNÍ POZASTAVENÉ HRY?
Rozšlápněte protivníkův obličej v Gears of War 2
30. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
A kdyby ani to nestačilo, autoři mají připravenou celou řádku ještě brutálnějších zabití. + 16 OBRÁZKŮ
Těžký život pilota z Tom Clancy's H.A.W.X.
12. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Preview o pozadí příběhu a přednostech či nevýhodách létání s asistencí. + 6 OBRÁZKŮ
Video-recenze Command & Conquer 3
24. 4. 2007
|
Petr Poláček
Z 10-minutového válečného zpravodajství musíme vypíchnout oběd s Avatarem, dopady použití orbitálního kanónu, grimasy hollywoodské hvězdy nebo proměnu krásné slečny grafiky na ohyzdnou babu Lou Detajlovou.
Video-recenze Gears of War
31. 3. 2007
|
Petr Poláček
Pro pilotní díl komentovaných video-recenzí jsme nemohli vybrat nic jiného než nej titul roku. Uvidíte, čemu hodují krvelační Kryllové, jak se jezdí na místních dálnicích a nebo jak správně naporcovat nepřítele motorovkou.
Videa a poznatky z hrátek s Wii na Invexu
12. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Tato nová konzole si slovo „evoluce“ vzala opravdu k srdci - alespoň co se ovládání týká.
Dojmy: Budovatelská strategie Timberborn má nakročeno k bobřímu úspěchu
9. 10. 2021
|
Pavel Skoták
Hryzat stromy, stavět hráze
Nezávislý rozcestník: pohrobci velkých strategií
19. 3. 2013
|
Marek Král
Minulý týden se ke mně donesly dvě zprávy z herního světa: jedna velmi špatná a druhá velmi dobrá; člověku naštěstí nic nebrání, aby si užil obě. Ta špatná je, že Maxis/EA se snaží hráče dohnat k aSimilaci on-line hraní, i když by to šlo i off-line, jak ostatně dokázaly řádky: kNoRepeatNetworkAlertSeconds : 15 a kNetDownForceQuitAfterMinutes : 20. Ta dobrá je, že HD edice Age of Empires II vyjde 9. dubna na Steamu! Dnešní Rozcestník vám tak představí tvůrce, kteří si z obou kultovních titulů berou to nejlepší pro svá vlastní nezávislá díla.
Neúspěch Babylon's Fall PlatinumGames neodradí. Chystají další live service hru
1. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Nepoučitelní?
Studio podepsané pod World of Tanks dnes spouští svou novinku Steel Hunters
2. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Když se mlátí roboti
Spekulace trefily grind na zábradlí. V létě vyjde remake Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
5. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Skateboardy nepatří do starého železa
Tvůrci Yakuzy se v násilné akci vypraví do Japonska 1915. Představují Project Century
17. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Prapředek Jagamiho?
Nová hra od autorů It Takes Two bude skákat mezi fantasy a sci-fi
13. 12. 2024
|
Ondřej Partl
Svérázné spisovatelské dobrodružství.
Black Myth: Wukong přidává nové prvky, svůj průchod můžete ušít na míru schopnostem
11. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Vezmi ho holí