Články
Herní série: Jak dlouho musíme čekat na pokračování příběhu
3. 6. 2023
|
Jakub Žežule
Od Ultimy po Resident Evil
Zběsilá střílečka Toxikk přidala velkou mapu pro vozidla a vypadá vážně skvěle
18. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se mi marketingový styl „žádný kydy“ studia Reakktor nelíbí, rozhodně to neplatí o jejich produktu, střílečce Toxikk. Ta se, podobně jako mnoho dalších nezávislých projektů, obrací zpátky do minulosti, do doby, kdy byly střílečky takové či makové. A zatímco třeba STRAFE se dívá spíše směrem k zážitku pro jednoho typu Quake, Toxikk míří na multiplayerové řežby typu Unreal Tournament, kde ani nemáte čas se nadechnout. Early Access verze se právě dočkala významného updatu a je jasné, že na téhle skvěle vypadající hře už se opravdu pracuje víc, než dva roky a nemá daleko k vydání.
Sony zaznamenala největší ztrátu za poslední 4 roky
17. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Společnost Sony si na svoje konto zapsala nelichotivý rekord.
Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu
9. 11. 2011
|
Ondřej Švára
Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.
Hry, které po vydání dostaly nejlepší péči
12. 2. 2021
|
Redakce Games.cz
Kdo sbírá bodíky po vydání
Prokletí Jamese Bonda ve hrách - "nejlepší" videoherní bondovky
17. 11. 2015
|
Adam Homola
James Bond původně ožil v knihách Iana Fleminga a za minulé půl století se mu podařilo dobýt i plátna kin. Nejslavnější tajný agent, který své jméno nijak netají, se však objevil i v pěkné řádce her. Bohužel jsou pro Bonda médiem, kde zatím slavil nejméně úspěchů. Jeden nesmazatelný zářez do interaktivní historie se mu ale přeci jen povedl: v roce 1997 redefinoval žánr stříleček z pohledu první osoby na konzolích v titulu GoldenEye 007 pro Nintendo 64. Na ni a na další zajímavé herní bondovky se teď podíváme u příležitost nedávného uvedení filmu Spectre do kin.
Adventura A Plague Tale dostane svůj vlastní seriál
23. 3. 2022
|
Adam Homola
Natočí ho nepříliš známý režisér
Další střípky informací k Resistance 2
12. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak je to přesně s tajným programem Sentinels a podle čeho poznáte nového kráčejícího robota?
Inovativní strategie Castlehold vypadá jako miniaturní Civilizace
4. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Originální, svižné bitvy
Příští hra tvůrce Deadly Premonition se jmenuje D4, bude pro Xbox One
11. 6. 2013
|
Adam Homola
Když se řekne Hidetaka Suehiro, tak se většině z vás z hlavy asi nic nevybaví. Kdyby se řeklo Swery 65, tak by se mohlo rozsvítit trochu víc lidem. Ale pokud bychom měli s něčím alespoň nějaký úspěch, bylo by to Deadly Premonition. O tom jste už možná slyšeli, minimálně v tom kontextu, že se hra dostala do Guinessovy knihy rekordů. Proč? Je oficiálně survival hororovou hrou, která nejvíce polarizovala kritiky.
Spekulace: nový Xbox má problémy s výrobou, hrozí odklad
6. 9. 2012
|
Adam Homola
Září 2013. Takové je prý datum uvedení nástupce Xboxu 360 na trh. Vedou k tomu nesčetné spekulace a médiím to teď tvrdí interní zdroje z Microsoftu. Aby bylo na takový termín připraveno dostatečné množství kusů, musí se s výrobou začít co nejdřív. Letos. Že existuje několik vývojářských verzí konzole (dev kity), už nějakou dobu víme. Jsou v oběhu. Teď ale Microsoft nechává vyrábět takové množství procesorů, že je těžko uvěřitelné, aby sloužily jen pro dev kity. Přípravy na produkci nového Xboxu tak už možná běží, jenže s procesory mají být údajně nemalé problémy, které by mohly ohrozit plánované spuštění v září a hrozí tak odklad.
AGEIA snížila cenu PhysX a rozjela promo kampaň
17. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Nutno přiznat, že bez užitečného softwaru je osobní počítač absolutně k ničemu.
Playstation 3 na konci roku 2006?
7. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
V únoru analytická společnost Merrill-Lynch vydala spekulativní zprávu o tom, že uvedení herní konzole Sony Playstation 3 na trh ve Spojených státech může být odloženo na dobu neurčitou, datovanou někam na začátek roku 2007.
Sony odhalila PlayStation 4 - bude vycházet z PC architektury
21. 2. 2013
|
Petr Poláček
To hlavní, co jsme očekávali od dnešní prezentace Sony v New Yorku, bylo beze zbytku naplněno. Došlo k představení nové konzole s názvem PlayStation 4 (PS4), byly prezentovány hry pro tento stroj a do éteru zazněla i spousta vaty. Neznáme cenu nové konzole, nevíme, jak vypadá (až na nový ovladač a novou PS Eye kamerku), ale dočkáme se jí na Vánoce 2013 (spíš v USA a JPN, Evropa možná ostrouhá) a nutnosti stálého připojení k internetu, potažmo povinné aktivace všech her přes internet se bát prozatím nemusíme. V Sony zas tak po bazarovém prodeji nejdou, uvidíme co na to Microsoft se svým novým Xboxem. Každopádně, PS4 se zcela odvrací od specifické architektury PS3 a jejího procesoru Cell, a dá se říci, že půjde o docela výkonné PC v krabici, které logicky nepůjde modifikovat a upravovat. Jestli byla některá konzole v historii kdy blíže architektuře PC, pak je to právě PS4.
Jihokorejský thriller Mudang: Two Hearts by mohl být nový Metal Gear
11. 6. 2025
|
Jakub Malchárek
Špión a K-popová hvězda
Update: hackeři si došlápli na weby Square Enix
13. 5. 2011
|
Petr Poláček
Update - Tiskový mluvčí Square Enix potvrdil v oficiálním prohlášení, že skupina hackerů získala přístup k eidosmontreal.com a dalším dvěma produktovým stránkám, odkud získali 25 000 emailových adres nesvázaných s konkrétními jmény a jinými osobními informacemi. Jakékoli údaje o kreditních kartách Eidos na svých stránkách vůbec neskladuje, takže k žádné podobné krádeži ani nemohlo dojít. Trošku jiné je to s životopisy zájemců o práci v Eidos Montreal, k 350 z nich hackeři měli přístup – firma je momentálně kontaktuje, aby postižené informovala a omluvila se. Žádné zneužití jiných osobních informací prý nebylo zaznamenáno.
Oznámení FPS Hollow a Tortuga v angličtině
15. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
ZootFly spustili stránky ke své chystané first-person střílečce Hollow, která vás zavede do čtyř odlišných světů.
Akční řádění v Guardians of the Galaxy doprovodí soundtrack osmdesátkových pecek
11. 10. 2021
|
Šárka Tmějová
Kissáci i Blondie
Nový patent Sony. Jde opravdu o zpětnou kompatibilitu PlayStation 5?
9. 10. 2018
|
Jiří Svák
Na americkém patentovém ústavě přistála 2. října zajímavá aktualizace od Sony. Patent 10086289 popisuje možnost, jak remasterovat hry ze starších konzolí do podoby vhodné pro displeje s vyšším rozlišením, a to bez náročné rekonstrukce herního kódu. Kolíkuje si tak Sony prostor pro uvedení zpětné kompatibility na PlayStation 5?
Datum uvedení PS3 v Evropě odloženo
6. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Už je to černé na bílém: Sony nestíhá a odnesl to starý kontinent.
DX9 čipy se údajně pro fyziku nehodí
19. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Kolem herní fyziky to nevypadá zatím nijak růžově.
Střípky o Playstation 3 z projevu Sony na GDC
23. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Na probíhající akci Game Developers Conference nechyběla prezentace Sony.
Čip AGEIA PhysX s podporou spousty her
22. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost AGEIA byla založena v roce 2002 s jednoduchým záměrem.
Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou
26. 9. 2015
|
Ladislav Loukota
Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.
E3 2004 - přehled událostí a materiálů
19. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Minulý týden došlo na největší herní výstavě Electronic Entertainment Expo k oznámení spousty nových titulů a objevily se desítky vydařených trailerů či tisíce pěkných obrázků, jejichž ucelený přehled vám zde předkládáme.
Tencent si za 7 miliard korun zajišťuje větší podíl v Ubisoftu
7. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Guillemotové prodávají akcie
Halo 3 ODST (Recon) se láme střípek po střípku
10. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Bungie sice svoji stealth akci odtajňují, jako když se loupe pomeranč, něco nového se od nich ale přece lze dozvědět.
PlayStation 4 bude mít nadupaný lineup a PlayGo
24. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Spoustu zajímavých informací přinesl Mark Cerny, který momentálně pracuje na pozici hlavního architekta pro PlayStation 4. Ve velmi rozsáhlém článku se vyjadřuje k mnoha hardwarovým vlastnostem chystané a velmi očekávané konzole od Sony a nakusuje spoustu témat. Ale nejde jen o hardwarová specifika, ale třeba i ohledně launch lineupu, tedy seznamu her, které budou k dispozici v den vydání konzole.
PC nemusí být pro CD Projekt do budoucna hlavní platforma
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Polský CD Projekt RED je jednou z mála firem, která na PC hráče nekašle a ještě pořád dělá velké (a dobré) hry hlavně na PCčko. První Zaklínač byl exkluzivní pro PC, stejně jako ze začátku byla dvojka, která se potom se zpožděním objevila i na Xbox 360. Nedávno představený Zaklínač 3: Divoký hon je už rovnou přislíbený na PC, PlayStation 4 a dalo by se čekat, že se objeví i na novém Xboxu. Cyberpunk 2077 je ještě hodně daleko, ale i u něj by se dá rovněž očekávat vydání na PC, PS4 a novém Xboxu. Vidíte ten trend? Ten vývoj? CD Projekt RED vyvíjel hry primárně pro PC, ale to by se mohlo v budoucnu změnit.