Články
Masivní jarní výprodej na Shop.Games.cz!
15. 4. 2013
|
Inzerce
Na našem internetovém obchodě Shop.Games.cz se již brzy odehrají poměrně velké změny, a při této příležitosti jsme se rozhodli uspořádat velký jarní výprodej. Ten by měl potěšit fanoušky všech platforem a žánrů - slevy dosahují hodnoty až 90 procent a ceny her v akci začínají už na 49 korunách! Podívejte se tedy na přehled a vězte, že akce poběží přesně týden, tedy do příštího úterý, 16. dubna (a nebo do vyprodání zásob).
Co kdy od Electronic Arts a Activision?
9. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná jste si všimli drobných nepřesností v naší sekci kalendář, na jejíž update bohužel není v posledních hektických dnech čas kvůli pracím na novém designu a dalším vylepšením (uvidíte v pondělí).
Výrazné zlevnění Playstation 2
26. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv sám čekám spíš na Xbox, o tuhle radostnou zprávičku Vás nemohu připravit.
Blizzard přiznal, že end game Diabla III není ideální
6. 7. 2012
|
Adam Homola
Působí to jako scénář vystřižený z typického startu MMORPG hry. Vývojáři to s velkou slávou vydají a hardcore hráči prosviští celou hrou za pár dnů. A pak vyjde prohlášení ve stylu “jejda, my jsme nečekali, že to proběhnete tak rychle, my na konci vlastně nic nemáme.” Diablo III sice není MMORPG, ale ani to není klasická singleplayerová hra. Není to hra postavená na příběhu, ale na mechanikách a je navržená tak, aby se hrála znova a znova a pořád dokola. Jenže co dělat, když se dostanete na konec i na nejvyšší obtížnost? Takových hráčů je už docela dost a stěžují si, že 4. akt je na Inferno docela o ničem a že end game obecně Blizzard podcenil. Co na to tvůrci nejrychleji prodávané PC hry vůbec? Uznali, že mají hráči pravdu a naznačili, co by se s tím dalo dělat.
Jak jde Zaklínač (The Witcher) na odbyt v ČR a ve světě?
27. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Je nejrychleji prodávanou hrou, co kdy u nás CD Projekt vydal, a ani ve světě si nevede špatně.
Dosavadní záběry ze Cyberpunku 2077 jsou matoucí, ve hře nebudou cutscény z pohledu třetí osoby
3. 9. 2019
|
Patrik Hajda
AKTUALIZACE: Komunitní manažer Marcin Momot se k celé věci vyjádřil následovně: „Docílit plné imerze ve first person hře je extrémně důležité a rozhodnutí týmu jít cestou 100% pohledu z první osoby je něco, z čeho bude silně těžit hratelnost i vyprávění. Přesto hráči uvidí svou postavu v inventáři, během jízdy, v zrcadlech a – opravdu zřídka – v některých cutscénách.“
Ve druhém DLC pro Two Point Hospital hledáte lék na smrt
5. 3. 2019
|
Patrik Hajda
DLC Pebberley Island je už druhé v pořadí, které rozšíří humorný nemocniční manažer Two Point Hospital. Zkraje loňského prosince váš špitál navštívil Yeti, ale tentokrát se vydáváte do tropických oblastí hledat bájnou vodu života zajišťující nesmrtelnost, tedy ultimátní léčivo všech nemocí včetně smrti. Kromě toho se na vás valí vlny nemocných turistů a nezkušených zaměstnanců.
Připravte si perlík, osvobozování Marsu v remasteru Red Faction: Guerrilla začíná za měsíc
5. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Jestli se nějaká planeta poslední dobou těší nebývalé pozornosti, pak je to bezesporu Mars. Nejeden survival se odehrává na rudé planetě, existuje minimálně jeden simulátor, a sem tam se objeví strategický manažer. THQ Nordic se rozhodlo, že popluje po proudu, ale nebude se po nikom opičit. Nevydávají nový titul, ale remasterují devět let starou akci s otevřeným světem Red Faction: Guerrilla.
Legendární Transport Tycoon se vrací v moderní podobě Rise of Industry
31. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Snad každý si pamatuje na perfektní přepravní simulaci Transport Tycoon z minulého tisíciletí a nemohu zde nezačít slovy Alexe Mochiho, zakladatele Dapper Penguin Studios: „Rise of Industry je vrcholem dospívání v 90. letech, kdy jsme po nocích hrávali tycoony.“ Napodobitelů Transport Tycoonu tu bylo již desítky, ale jen málo z nich se předloze přiblížilo natolik, jak to zvládá Rise of Industry.
Nový díl herního pořadu Games TV vyráží nejenom do lesa Night in the Woods
31. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
Hry, které odrážejí naši každodenní realitu, mohou mít mnoho podob. A především mohou být různými způsoby zábavné. Platí to o nečekaně hlubokém animáku Night in the Woods a platí to také o nenápadném, ale v jádru velmi neotřelém simulátoru 911 Operator, ve kterém můžete pomáhat lidem například v Bruntálu.
Bethesda vysvětluje definici multiplayeru v podání nového Dooma
14. 9. 2015
|
Honza Konfršt
E3 je sice již daleko za námi, to však nebrání tomu, aby se i ještě měsíce poté neobjevovaly další a další dosud tajemstvím zahalené materiály. Nejnověji se tak můžeme podívat na E3 prezentaci multiplayeru nového Dooma. Punc něčeho zajímavějšího tomu však dodává komentář hned trojice vývojářů – video svým hlasem a postřehy doplňují Garrett Young, generální manažer id Software, výkonný producent Marty Stratton a art direktor Hugo Martin.
Fight Club #235 HD: Alfa vývojář
19. 7. 2015
|
Redakce Games.cz
Do 235. Fight Clubu dorazil po delší době ztracený syn Dan Vávra, aby společně s Martinem Bachem, Petrem Poláčkem a Alešem Smutným rozpoutal debatu o nejzajímavějších herních událostech uplynulého týdne. Ta nejdůležitější z nich je bohužel smutného charakteru - zemřel prezident Nintenda Satoru Iwata, takže jsme v podcastu nemohli vynechat diskusi o stopě, kterou po sobě tento japonský vývojář a manažer zanechal.
Darkest Dungeon - dojmy z hraní RPG, ve kterém vaši hrdinové zešílí
13. 2. 2015
|
Vojtěch Schubert
Skupinka čtyř raněných dobrodruhů v posledním vzepětí zbídačené vůle pokračuje potemnělou chodbou. Viděli toho více, než by chtěli, a dychtivost po boji je už dávno přešla. Dva z nich krvácejí, obvazy došly, klerička padla. Už je však čeká jen poslední komnata, poklad a splnění úkolu! Na samém konci cesty se přece nelze před lákavým cílem obrátit. Pochodeň dohořívá a je načase zažehnout další, už poslední. Jídlo už také není, protože většinu snědli u ohně při odpočinku. A tak se zubožení, fyzicky i psychicky ztýraní dobrodruhové vrhají vpřed.
Assassin's Creed IV přistoupí k pirátům „jako HBO“
11. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Od začátku vývoje Pirate Creed ...ehm, pardon, Assassin's Creed IV: Black Flag je jasné, že Ubisoft nechce kráčet cestou romantizovaných představ o pirátech. Tady nebude žádný papoušek na rameni, dřevěná noha, páska přes oko a „johohó, jdem si dát rum, kumpáni“. Potvrzují to nyní i slova Carstena Myhilla, lead content managera, který má za úkol dát jasný rámec celkovému stylu hry.
Syndicate nebude podporovat DX10/DX11
20. 1. 2012
|
levis
Nadcházející sci-fi akce Syndicate nebude podporovat zvláštní efekty rozhraní DirectX 10 ani DX 11, řekli vývojáři v rozhovoru s PC Games Hardware. Jako většina multiplatformních titulů vzniká i Syndicate kvůli kompatibilitě na bázi DX9. "Zvažovali jsme podporu DirectX 11, což je skvělé rozhraní, ale aby to za něco stálo, museli bychom od základu překopat podstatnou část našeho enginu, a to se zdálo riskantní," řekl technický manažer hry Otto Kivling.
Risen 2 na všech platformách stejné? "Blázníte?", ptají se autoři
26. 10. 2011
|
levis
Nechat se utěšovat tím, že nějaká hra bude mít na všech třech platformách stejnou kvalitu, je podle brand managera Risen 2: Dark Waters v zásadě pitomost. "Někteří vývojáři říkají, že jejich hra bude mít na PC, 360 a PS3 stejnou kvalitu. To ale jenom znamená, že vezmou tu nejslabší platformu - Xbox 360 - a na PC a PS3 dají adekvátně mizerné textury," řekl Daniel Oberlerchner, který dohlíží na vývoj Risen 2.
Začala X360 beta Call of Duty: Elite, na PC bude až na podzim
18. 7. 2011
|
levis
Manažer sociálních sítí Activision dnes prohlásil, že PCčkáři nemají očekávat betaverzi Call of Duty: Elite dřív než na podzim. Majitelé Xboxu 360 mohou betu hrát již od pátku, hráči s PlayStation 3 si službu vyzkouší ještě během léta, a protože Elite se má oficiálně spustit společně s vydáním Modern Warfare 3 přesně 8. listopadu, lze očekávat, že PC beta se spustí nejpozději na přelomu září a října.
Battlefield 3 opravdu vyjde na dvou discích
14. 9. 2011
|
levis
EA potvrdila pár týdnů staré zvěsti o tom, že Battlefield 3 bude ve verzi pro Xbox 360 zabírat dva disky. Jak mluvčí firmy vysvětlil v rozhovoru pro Eurogamer, na prvním DVD najdete multiplayer, kooperativní levely a obsah, který se při instalaci nakopíruje na pevný disk, kdežto druhý disk bude vyloženě pro hraní singleplayeru. Majitelé konzole PlayStation 3 tenhle problém řešit nebudou, protože na jeden disk Blu-Ray se hra vejde celá.
Paradox si založil vlastní modovací platformu, je dostupná na PC i Xbox One
21. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Včera jsme se dozvěděli, že společnost Paradox Interactive zažila nejlepší kvartál ve své historii, aniž by vydala jedinou hru. Neustále totiž podporuje svoje starší tituly spoustou placeného dodatečného obsahu i neplacenými updaty a k jejich dlouhé životnosti stejnou měrou přispívají také uživatelské mody, což sám vydavatel rozpoznal. Díky platformě Paradox Mods bude modování snazší a rychlejší – a hlavně dostupné i na konzolích.
Minecraft se dnes dočká velkého updatu, který “změní svět”
25. 10. 2013
|
Adam Homola
Notch už dal od svého životního díla tak trochu ruce pryč, ale neznamená to, že by jeho dítko strádalo. Naopak. Pod palcem ho mají zkušení vývojáři z Mojangu a pokud všechno půjde dobře, dočká se Minecraft ještě dnes velkého updatu 1.7.1. Tvůrci ho už před pár dny uvolnili ve verzi pre-release a testuje se hlavně padání hry nebo nemožnost hru vůbec nastartovat na některých linuxových konfiguracích.
Tomb Raider: Angel of Darkness později
23. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Poslední přírůstek, který byl dnes oficiálně zařazen do neutěšeně se rozrůstající kategorie titulů, jež nestihnou vánoční sezónu, se jmenuje Tomb Raider: Angel of Darkness.
Legend of Zelda: Twilight Princess odložena
16. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Pro majitele konzolí GameCube máme bohužel neblahou zprávu týkající se termínu vydání z těch očekávanějších projektů - akční fantasy RPG The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Hry od Electronic Arts nejlépe na nVidii
10. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes se na Yahoo objevila zajímavá tisková zpráva, ve které společnosti nVidia a Electronics Arts oznámily, že se nVidia stala "preferovaným" partnerem pro vývoj her vydávaných pod hlavičkou Electronic Arts.
Nová politika YouTube může být pro herní kanály zničující
11. 12. 2013
|
Petr Poláček
Vlna copyright claimů, která postihuje let’s playery a nejenom je napříč internetem, není dílem náhody. Podle vyjádření Filipa Krauchera, producenta pořadu Indian se skoro 46 tisíci odběrately obsahu, se dopředu proslýchalo, že YouTube chystá změny v přístupu k jednotlivým účtům a kanálům. Nikdo však zřejmě nepředpokládal, že nové podmínky budou pro určitá média na YouTube v podstatě až devastující.
BioWare opouští další kreativní ředitel Dragon Age
24. 11. 2021
|
Šárka Tmějová
Matt Goldman prý hru nechal v dobrých rukou