Články

Náplň misí v přírodě okolo San Andreas

Velmi nadějnému titulu Grand Theft Auto: San Andreas jsme se v poslední době věnovali hned několika články, naposledy jsme vám například přinesli seznam vybraných písní, jež by se nejspíš měly objevit na soundtracku ke hře.

Intel potvrdil delší pipeline Prescottu

Intel změnil design klíčové části vnitřní mikro-architektury nadcházející verze Pentia 4, jež je známá pod kódovým označením Prescott.

The Sims 2 - zapomeňte na nevěru

S nedávno vydaným datadiskem Makin' Magic ukončilo studio Maxis první sérii oblíbených The Sims, aby se mohlo plně věnovat novému pokračování v podobě The Sims 2, jehož vydání očekáváme v první polovině příštího roku.

Více o ambiciózní střílečce Hollow

Vývojářské studio ZootFly je tvořeno samými velmi ambiciózními lidmi.

RTS Korea: Forgotten Conflict finišuje

Taktická strategie Korea: Forgotten Conflict si přívlastek zapomenutého konfliktu vysloužila zřejmě po právu.

Obsah prázdninových čísel herních časopisů

Začátek letních prázdnin se blíží mílovými kroky a na toto odbobí načasovaly své vydání i papírové herní magazíny.

Detaily o nenáročném enginu Half-Life 2

Šéf Valve Software Gabe Newell prozradil v rozhovoru na GamingNEXT několik dalších detailů o megaočekávané akci Half-Life 2.

Průzkum vesmíru se Star Trek: Elite Force 2

Star Trek: Elite Force II od Ritual Entertainment naváže na seriál Star Trek tam, kde skončila série s podtitulem Voyager.

Half-Life 2 klepe na dveře

Dnes nám Doug Lombardi z Valve Software oficiálně potvrdil to, o čem si vrabci na střeše povídají už dlouhé týdny.

Raven Shield: Athena Sword a UbiSoft na E3

Když se člověk probírá tiskovými zprávami společností, které budou na letošní výstavě E3 prezentovat své produkty, občas narazí na věci více než zajímavé.

PC hry na DVD - vize blízké budoucnosti?

Navzdory mnohým výhodám, kterými DVD narozdíl od klasických CD disponuje, se využití těchto nosičů v herním průmyslu pro osobní počítače příliš neuchytilo.

007 Nightfire homepage, videa a dojmy

S blížícím se datem uvedení nové bondovky Die Another Day do našich kin se přibližuje také vydání akční hry od Electronic Arts, inspirované právě Jamesem Bondem.

15 nových obrázků z Mafia: City of Lost Heaven

Mezi našimi čtenáři se asi nenajde nikdo, kdo by nevěděl, co se skrývá pod názvem Mafia: City of Lost Heaven.

Týmová akce v Mobile Forces

Oproti prvním dojmům z demoverze připravované multiplayerově orientované týmové 3D střílečky s názvem Mobile Forces, které jste si mohli přečíst na našich stránkách, a které nevyzněly zrovna příliš lichotivě, se dnes na HomeLANu objevilo preview založené na zážitcích z hratelné "build" plné verze hry.

HW news - GeForce3 vs. Radeon 8500

První porovnání výkonů na jedné straně nového nejrychlejšího GPU od firmy nVida - GeForce3...

Preview The Order: 1886 a další články z Konzolista.cz

Kolegové z Konzolista.cz se tento týden potýkali se spoustou novinek z Gamescomu a ještě recenzovali nové tituly. Podívali se na zoubek The Order: 1886, multiplayerovce Titanfall, Super Mario 3D World, akční jízdě Call of Duty: Ghosts, Zaklínači 3 a také starověké rubanici Ryse: Son of Rome. K tomu si na Konzolista.cz můžete přečíst recenze Saints Row IV nebo Splinter Cell: Blacklist.

HW rozbor Batman Arkham Asylum PC

Majitele Radeonů spílají na akceleraci fyziky a vyhlazování hran, špatně dopadly i GeForce 9 s málo VRAM.

RAGE. Akční ježdění od id Software + HD trailer! + Quake Live

ŽHAVÁ ZPRÁVA: odhalení hratelnosti post-apokalyptické směsi žánrů od tvůrců Dooma. + Souhrn událostí z QuakeConu.

Březnové recenze na Games.cz: Jarní žně konečně začaly

Dragon's Dogma 2, Final Fantasy i povedené porty

Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře

Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?

Tvůrci série Civilization se bojí změn - a vůbec to nevadí

Počet novinek v Civilization VI představuje největší revoluci v historii značky. Pokud však název Civilization něco definuje, pak je to právě absence změn - dost možná nejúspěšnější série tahových strategií vůbec se v klíčových bodech od svého vzniku v roce 1991 skoro neměnila. Paradoxně to znamená, že se začíná přibližovat svým méně úspěšným konkurentům.

HW téma - přehled procesorů, 1.díl

Tak jako jsou odlišné výsostné barvy obou firem, jsou odlišné jejich strategie, produkty a vize. Jaká je současná situace na bojišti o zákazníky? V prvním díle se věnujeme veškerým dostupným procesorům.

Jak nás mění kompetitivní hraní

Měli jste od dětství nějakou oblíbenou hru? Pro mě to byl rozhodně druhý díl Age of Empires. Strávil jsem v něm desítky, možná i stovky hodin. Můj největší problém ovšem byl, že jsem se nikdy nesnažil hrát proti někomu. Prostě jsem si budoval svoje městečko, opevnění, armádu a pak zaútočil na hloupou umělou inteligenci. A podobně na tom byli i moji přátelé, se kterými jsem před zhruba osmi lety začal pravidelně pořádat LAN párty, na kterých se věnujeme podobným herním skvostům. Ovšem jak šel čas, dostal se do naší skupinky další hráč. Někdo nový. Mladší. Dravější. A všechno se změnilo.

Novinky ze Steam konference: Valve podporuje Oculus Rift a radí, jak dělat hráče šťastnější

Neveřejná akce Steam Dev Days má za sebou druhý den a i když na ni nebyli pozvaní novináři, vývojáři se nebojí tweetovat a informovat komunitu o všem, co se tam šustne. Ve výsledku tak máme docela dobrou představu toho, co Valve chystá. První den byl o Steam Machines, samotném Steamu a dalších věch včetně ovladače. Den druhý patřil především virtuální realitě a herním ekonomikám, na které jsou ve Valve experti. Virtuální realita s Oculus Rifte konečně přišla, je použitelná a funguje. Valve si to uvědomuje a tak nebude dělat vlastní hardware pro virtuální realitu, ale bude spolupracovat právě s Oculusem.

Dva týdny ve světě The Elder Scrolls Online

Okamžiky nadšení i chvíle zvláštní nejistoty, takové pocity se ve vás budou bít i třískat o sebe v prvních dnech a týdnech hraní The Elder Scrolls Online. Ani tak silnému titulu se prostě poporodní problémy nevyhnuly. Nečekejte však nějaké závěry, nehledejte v mém textu ani návod na rozhřešení, zda si hru pořídit. Nabízím dávku prvních dojmů, jak na mě MMO novinka působila v prvních nachozených kilometrech v Tamrielu.