Články
Odhalení Crysis - nástupce Far Cry
22. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Tak je to potvrzeno černé na bílém.
Gears of War 2 - mega-preview
11. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Představte si, že jedna z nejlepších akcí bude ještě propracovanější, rozsáhlejší a lepší. Představte si Gears of War 2 aneb titul, který to všem ostatním pěkně nařeže. Chcete o něm vědět první poslední?
Zeus ať si trhne! Survival Dawn of Defiance vás nechá vzdorovat Olympu
19. 9. 2024
|
Jan Slavík
Libo rozbořit panteon?
Unity zavádí poplatky za každou instalaci hry. Vývojáři protestují
13. 9. 2023
|
Jan Slavík
Tohle zavání průšvihem
The Lord of the Rings: Gollum vypráví skvělý příběh. Vypadá ale ošklivě a nehraje se dobře
23. 3. 2023
|
Václav Pecháček
Mistři pera si ukousli příliš velké sousto
Dojmy z Gamescomu: Od nádherných Lies of P jsem se nemohl odtrhnout
29. 8. 2022
|
Pavel Makal
Z Jižní Koreje na nás dělají dlouhý nos
Dojmy z Gamescomu: Děsivé Alone in the Dark vypadá na zdatnou konkurenci Resident Evilu
26. 8. 2022
|
Pavel Makal
Byli jsme s vývojáři sami v temnotě!
Chtěl jsem recenzovat Orange Cast. Nezvládl jsem hrát ani hodinu
21. 1. 2021
|
Václav Pecháček
Ass Effect
Someday You'll Return: Brněnský thriller oslovuje svět
29. 4. 2018
|
Pavel Dobrovský
České hry slaví v poslední době další úspěch. Po příznivě přijaté Kingdom Come: Deliverance a ocenění grotesky Chuchel za výtvarné řešení na IGF si z vývojářské konference Reboot v chorvatském Dubrovníku odvezla hlavní trofej Someday You'll Return od CBE Software. Brněnský thriller ze současnosti zaujal porotu nejen krásným prostředím krajiny skutečné i fantastické, ale také silnými motivy otcovství, zodpovědnosti a vyrovnání se s minulostí. Danielovi se totiž ztratila dcera Stela, notorická útěkářka, v lesích, v nichž jako vedoucí skautského tábora pořádal noční bojovky, a do kterých si slíbil, že už se nikdy nevrátí. Při sledování Stely nachází na starých známých místech vzpomínky, které otevírají brány do jeho vlastního světa strachu, hrůzy a bestiality.
Herní magazín LEVEL 273 nabízí rozhovor s tvůrcem Monkey Island a ohlédnutí za prvním rokem virtuální reality
26. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
Tento týden se na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a v elektronických distribucích Floowie a Alza Media objevilo nové číslo Levelu s pořadovým číslem 273. Jeho obálku zdobí motiv akčního RPG Mass Effect Andromeda, které uvnitř časopisu pochopitelně recenzujeme. Vedle ní ale v tomto čísle najdete i rozhovor s tvůrcem Monkey Island Ronem Gilbertem, recenzi nové konzole Nintendo Switch a témata o stavu světa virtuální reality nebo nedostatcích, které trápí českou herní scénu. Zapomenout nesmíme ani na článek o vzestupu a pádu firmy Crytek nebo tradiční dávku komentářů, profilů a retra.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Squad - dojmy z hraní týmové střílečky od tvůrců BF2 modu Project Reality
6. 2. 2016
|
Jan Körmendy
Poslední dva týdny jsem trávil svůj volný čas v Afghánistánu a musím říct, že je to tu docela drsné. Kulky létají ze všech stran, na větší vzdálenosti nemáte šanci poznat, jestli se k vám řítí váš parťák nebo nějaký šílenec, a do toho vám hraje typická lokální hudba. Squad opravdu působí docela realisticky, ale ne tak moc, že by vás to od hraní odradilo.
Další obrázky z America Army 3
23. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Detaily na tým vojáků i pestrobarevné lokace armádní střílečky zdarma.
Turok - dojmy z dema
19. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
V xboxovém demu jsme letmo otestovali znovuzrozenou reinkarnaci dinosauřího bijce Turoka, který si to rozdá s pravěkými ještěry již brzy i na PC.
Sims Online později, GTA film, anketa, mody
21. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
-
Společnost Electronic Arts dnes oznámila, že datum vydání ryze internetového titulu...
Historie série Metal Gear Solid
12. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Tiché našlapování v temných koutech, adrenalinové přebíhání z úkrytu do úkrytu, svalnatá ruka na zátylku a tiché křupnutí vazu. Než se ponoříte do čtyřky, zavzpomínejte, čím definoval špionážní žánr.
Vzpomínáme na své první herní konzole
29. 7. 2020
|
Redakce Games.cz
Nová generace vyvolává nostalgii po těch starých
Koncert herní hudby:reportáž a ukázky
6. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Pražský FILMharmonický orchestr i letos zaplnil Operní dům v Lipsku, kde zahrál tóny ze Starcraftu, Metal Gear Solid, Final Fantasy či melodiemi z Commodore. Přinášíme detailní zhodnocení skladeb a tři nahrávky, které jinde nenajdete.
Dojmy z her na Games Convention, 1.díl
30. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Po reportáži z veletrhu Games Convention v Lipsku se nyní podíváme na tituly, které nás tam zaujaly, konkrétně NFS: Underground, Medal of Honor: Rising Sun, Harry Potter, Return of the King či The Sims 2.
Vzpomínáme: Rise of Nations byl jediný úspěšný klon Civilization
20. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Přejít od jediné vísky do bující megalopole světa zítřka. Takový zážitek nabídla slušná porce her. Většina z nich pro to ale využila abstraktnější tahový způsob – a ty, které se pokusily o realtime provedení, skončily spíše na smetišti dějin. Před více než dekádou a půl však s touto premisou nečekaně uspěla legendární strategie Rise of Nations. Vývojáři hry vydané před 16 lety a jedním měsícem, 20. května 2003, tak dokázali nemožné – ale ani to jim nepomohlo.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater pro PS2
17. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Na letošní E3 bylo mimo jiné oznámeno i pokračování geniální špionážní akce Metal Gear Solid 2: Substance.
Exkluzivní dojmy z Tekken 8: Král Turnaje železné pěsti v báječné formě
29. 3. 2023
|
Pavel Makal
Vyrazili jsme si zahrát do Francie
Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií
15. 11. 2018
|
Ondřej Švára
Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.
Frontlines: Fuel of War - dojmy
15. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
V dávné minulosti vyhrávaly války celé armády, kdežto za pár desítek let budou o výsledcích globálních konfliktů rozhodovat autíčka a vrtulníčky na dálkové ovládání. V betatestu střílečky to takhle alespoň vypadalo…
PlayStation 3 představení konzole&her
18. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Sony přispěchala se svou odpovědí na konkurenční Xbox 360 a rozhodně přitom netroškařila. Pojďme se tedy podívat na bohaté schopnosti konzole PS3, stejně jako na ty nejzajímavější hry.
Xbox Game Studios: Jaká herní studia vlastní Microsoft a na čem teď pracují
28. 11. 2023
|
Šárka Tmějová
Jedna velká rodina, spousta chystaných her
Největší změna v historii Hearthstone přinese rotaci edic
3. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Hned několik problémů Hearthstone: Heroes of Warcraft se rozhodli v Blizzardu vyřešit radikálním, ale ve světě sběratelských karetních her rozhodně ne ojedinělým krokem – zavedou nový formát hraní, v kterém jsou povolené jen některé edice karet. Nový formát s názvem Standard zavede třeba z Magic the Gathering známou rotaci edic a po nasazení v průběhu letošního jara (pravděpodobně březen) tak vytlačí ze základní hry karty z datadisků Curse of Naxxramas a Goblins vs Gnomes. Je to správný krok? Do jisté míry určitě ano, ale jednoznačná odpověď v této chvíli neexistuje.
John Riccitiello: odkaz velkého solitéra
20. 3. 2013
|
Martin Bach
Šéfové velkých herních firem nemají snadný život. Na rozdíl od svých kolegů ve většině jiných oblastí (nebo vy snad znáte jména šéfů Warner Bros., Universalu nebo Coca-Coly?) jsou poměrně dost vidět a herní komunita jim dává neustále jasně najevo, o jak neschopné lemply jde. V situaci, kdy vás řada vašich informovaných zákazníků osobně nenávidí, a která samozřejmě není záviděníhodná, pak musíte denně rozhodovat o tom, za co vás budou akcionáři, novináři a hráči plísnit příště. Odcházející CEO Electronic Arts John Riccitiello byl v tomto směru, společně s Bobem Kotickem z Activision-Blizzard a Yvesem Guillemotem z Ubisoftu, doslova v první linii. A šest let trvající boj nakonec včera vzdal.
Lesk a bída doby multižánrové - potřebujeme mixování žánrů?
14. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Fatálnost, s jakou se v dnešní době mísí herní žánry, se projevuje nejokatěji tím, že i firma jako id Software, proslulá koridorovou 3D akcí na sto stejných způsobů, chystá pro letošní podzim mix střílečky a arkádových závodů Rage. Jak nešťastné přitom takové spojení může být, ještě poměrně nedávno demonstrovali třeba tvůrci Půl kila mletýho.