Články

Rozbásněný trailer na nový update WoW: Mists of Pandaria

Thunder King, tedy Hromový král, bude hlavním protivníkem v updatu k World of Warcraft v rámci...

God of War: Ascension bude mít vlastní DualShock 3

Pokud jste skalními fandy série God of War a Krata, nebo jste sběrateli gamepadů či alespoň...

Vývojářský deník Black Ops 2 s Reznorem a Goyerem

Tomuhle typu videa se říká „chlubicí“. Sice je to oficiálně making of nebo vývojářský...

Projeďte se po Rohanu ve vývojářském deníku k LOTRO expanzi

Od expanze k MMO Lord of the Ring Online, která se jmenuje Riders of Rohan, byste asi nečekali...

Úvodních 13 minut hraní z Adventures of Tintin

Dnes vychází dobrodružná hra Adventures of Tintin: Secret of Unicorn, která na konzolích X360,...

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Z výčtu materiálů, které za posledních pár dní přibyly v nabídce ABCgames, stojí za vypíchnutí zejména češtiny pro adventuru Still Life 2 nebo problematickou střílečku Aliens: Colonial Marines. Možná vám ale přijde vhod návod na polozapomenutou akci Shadow Harvest, nebo některý z mnoha trainerů pro aktuálně vydané tituly. Ostatně, podívejte se sami, co by se vám mohlo hodit. Výpis všech nově přidaných materiálů najdete v článku nebo přímo na stránkách ABCgames.

Mračna nad hrami v češtině - problematika profesionálních i amatérských lokalizací

U příležitosti vydání Dragon Age: Inquisition jsme se rozhodli na Games.cz publikovat článek připravený původně pro 246. číslo časopisu LEVEL. Jeho téma se totiž přímo dotýká právě novinky od Bioware, respektive situace kolem její české lokalizace. Vedle toho ale v rámci textu nakoukneme i za oponu fandovských i profesionálních herních lokalizací a pokusíme se zjistit, jakou mají vlastně hry v češtině budoucnost. A nezapomeňte, pokud se vám následující text bude líbit, mrkněte se v obchodech a trafikách po aktuálním Levelu 247, ve kterém najdete další várku zajímavých témat, rozhovorů, recenzí a komentářů.

Battle Worlds: Kronos chce dokázat, že tahovky jsou stále v kurzu

Stává se z toho v zásadě už dost provařená otázka. „Vyšly už nějaké hry, které se zaplatily přes Kickstarter?“ Slýchávám ji často, a jakkoli člověk ještě stále nemůže poukázat na vydání těch nejznámějších her (Wasteland 2, Broken Sword, Broken Age a další), několik zajímavých Kickstarter projektů už venku opravdu je. S klidným svědomím zařadím mezi úspěšné a kvalitní třeba Shadowrun Returns a s jistou dávkou důvěry ve výsledek i tahovou strategii Battle Worlds: Kronos.

Peníze z Kickstarteru na vývoj OZombie stačit nebudou

Další den, další nepříjemné přiznání kolem kickstarterové kampaně. Po včerejším žalozpěvu Tima Schafera o tom, že Double Fine nadprůměrný ranec peněz vybraný od hráčů vlastně nebude ke kompletnímu vývoji Broken Age stačit, se s něčím podobným vytasil i American McGee ze Spicy Horse. Jeho nejnovější projet OZombie, steampunková variace Čaroděje ze země Oz, má na Kickstarteru nastavenou horní příčku 950 tisíc dolarů - ani splnění tohoto cíle by však celý projekt prý nezaplatilo.

Jsou herní pokračování dobrá? BioWare je mají rádi

Že dnes jsou videohry z velké části o pokračováních, trilogiích a celých ságách musí být jasné komukoliv, kdo si v posledních letech otevřel jediný herní web. Ne vždy se tahle taktika setkává se vstřícnou reakcí ze strany fanoušků, ale minimálně jeden vývojářský tým si jí cení: jsou to BioWare, z poslední doby autoři Dragon Age 2 a tvůrci právě vznikajícího Mass Effectu 3. "Je několik důvodů, proč jsou pokračování v herním byznysu dobré. Vezměte si, že udělat jednu dobrou hru je opravdová námaha. Když ale máte šanci si zlepšit nástroje, vypilovat technologii a udělat pokračování, je to mnohem snažší," řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf studia Greg Zeschuk.

Novinky z natáčení Warcraft filmu a další zajímavosti z WoWfan a HSfan

V průběhu uplynulého týdne se na našich partnerských fanstránkách WoWfan.cz a HSfan.cz psalo hlavně o World of Warcraft datadisku Warlords of Draenor, ale na svět vypluly i perličky z natáčení filmu ze svěra Warcraftu. Podrobnosti o dalších novinkách ze světa World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft na vás čekají v článku.

Skladatele hudby pro Pillars of Eternity inspiroval Pán Prstenů A Elder Scrolls

V novém updatu na blogu Pillars of Eternity (to je to RPG od Obsidianu) se hlavní skladatel Justin Bell rozpovídal o skládání herní hudby pro Pillars a hry obecně. Teoretický text navíc doprovodil i konkrétní ukázkou hudby z Pillars of Eternity. Nastražte ušiska, chvilka hudby začíná.

Špióni ve WarCraftu a další články z WoWfan a HSfan

Další týden uplynul jako voda a máme tu v tomto roce jedno z posledních shrnutí novinek z našich partnerských webů WoWfan.cz a HSfan.cz. Chcete-li mít přehled, co se děje ve World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft, rozhodně byste následující souhrn neměli brát na lehkou váhu.

Thief 4 oficiálně

Eidos provedl průzkum mezi jeho sériemi a největší zájem zaznamenal o zlodějskou ságu.

Řežba ve středověkém FPS Chivalry: Medieval Warfare

Tvůrci Mount and Blade: Warband musí mít radost, jak se jejich multiplayerový koncept středověkého válčení uchytil.

Páteční výstava obrazů

    True Crime: New York City (PC)  ||  Tomb Raider Legend (X360 verze)  ||  Call of...

Pirates of the XXI Century - výlet nejen za sluncem

Novou first-person střílečku společnosti DIOsoft - Pirates of the XXI century - jsme vám prvně představili loni v listopadu.

Více o Call of Cthulhu: Destiny's End

Není to tak dávno, co jste se mohli z našich krátkých zpráv dozvědět, že Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth nebude pro PC a navíc se ještě její vydání opozdí.

První obrázky z HoMM4: Winds of War CZ

Společnost CD Projekt dnes uvolnila první screenshoty z připravované české verze druhého datadisku k jedné z nejoblíbenějších strategií vůbec - Heroes of Might & Magic IV: Winds of War.

GTA: San Andreas v konzolové GamePage

V zítřejším konzolovém díle GamePage Lukáše Codra uvidíte záběry z GTA: San Andreas, recenzi střílečky Killzone, nebo - pokud dáváte přednost mírumilovnějším záležitostem - ukázky z The Urbz: Sims in the City.

Další přírůstky v sekci screenshotů

Během včerejška a dneška jsme do naší hutné sekce screenshotů, kde mimochodem můžete všechny hry nově filtrovat podle žánru, přidali spoustu nových přírůstků.

Blizzard myslí i na hardcore hráče World of WarCraft

Blizzard to po posledním BlizzConu, na kterém mimo jiné představil čtvrtý datadisk do World of WarCraft s názvem Mists of Pandaria, trochu schytal. A zrovna od svých nejvěrnějších a nejvíc hardcore fanoušků. Ti se totiž bojí, že World of WarCraft už definitivně kašle na end game a hardcore přístup a snaží se už zalíbit jen casual masám. Mists of Pandaria totiž do hry přidá farmaření á la FarmVille - Pet Battles jsou v podstatě Pokémoni a všechny ty pandy a asijská tématika dost silně připomíná animák Kung-Fu Panda. Blizzard si navíc moc nepomohl ani tím, že vlastně neukázal žádného závěřečného bosse - nikoho, koho by hardcore komunita toužila rozsekat na kousíčky.

Další MMO přejde na free-to-play: Vanguard

Ano, ten Vanguard: Saga of Heros od Sony Online Entertainment a Sigil Games. Že vy už jste na něj...

Konečně víme, proč vychází poslední roky tolik her podle Games Workshop licencí

Warhammer, Warhammer 40,000, Blood Bowl, Necromunda, Mordheim... Zajímavých značek vlastní Games Workshop celou řadu a je jich mnohem více než jenom dva nejznámější Warhammer světy. Donedávna jsme však jejich herní zpracování nevídali. Po éře Shadow of the Horned Rat nebo třeba Final Liberation nastalo období dlouhého ticha (díky za halasný Dawn of War), které v posledních cca dvou letech narušila vlna herních adaptací, kterou korunuje Total War: Warhammer. Pro server Gamasutra se o těchto změnách rozpovídal šéf licencování Games Workshop Jon Gillard a vysvětlil, proč se náhle videoherní adaptace doposud nedotčených licencí objevují jako houby po dešti ve všech možných formách a na všech myslitelných platformách.