Články
První ukázky ze strategie Hearts of Iron 2
27. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vám přinesli krátké oznámení real-time strategie z 2.
Simulátory z druhé světové války
23. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Simulátory z 2.světové války - speciálAutor: LeonPublikováno: 22.června 2000 V...
Carmageddon: The Death Race 2000
2. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Carmageddon: The Death Race 2000 - previewAutor: LeonPublikováno: 2.června 2000Závod ...
Neocron
2. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Neocron - previewAutor: DeathStalker & GOnDaRPublikováno: 2.května 2000Něco k příběhu...
Příští Call Of Duty bude možná jen datadisk pro Modern Warfare 2
14. 10. 2022
|
Alžběta Trojanová
Poprvé za 17 let
Nové pohyby v Prince of Persia 2, screenshoty
12. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Po velkém úspěchu loni vydané akční adventury Prince of Persia: Sands of Time chystá UbiSoft rovněž její pokračování, jednoduše nazvané Prince of Persia 2.
Nášup obrázků z Deus Ex 2: Invisible War
16. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydání akčního cyberpunkového RPG Deus Ex 2: Invisible War je téměř za dveřmi a na serveru IGN dokonce dostali možnost zahrát si předfinální verzi hry.
Nový herní mod v Max Payne 2 a další info
1. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Third-person akce ve stylu film noir lovestory Max Payne 2: The Fall of Max Payne sklízí poslední dobou zaslouženě čím dál tím větší pozornost.
Dobro versus zlo v Black & White 2
11. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Jednou z perel letošní Game Developers Conference byla bezpochyby i prezentace Black & White 2 od Petera Molyneuxe z Lionhead Studios.
Microsoft chystá jednotné předplatné svých xboxových služeb
17. 4. 2019
|
Patrik Hajda
S novým Xboxem bez mechaniky za dveřmi se Microsoft vydává vstříc plně digitální budoucnosti. Neoznamuje sice úplně novou předplatitelskou službu, která by vám zajistila ještě další výhody, ale chystá se spojit dvě existující. Odpadne vám tak starost o dva účty a zároveň něco ušetříte.
Náplň SCORE 131 a objasnění složení nové redakce
17. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
I když to tak dlouho nevypadalo, nakonec SCORE 131 dorazilo na stánky v původně plánovaném termínu, což znamená přesně dnes (předplatitelé ho obdrželi už včera).
Nový vítr do Counter-Strike: Condition Zero
13. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Je to necelý týden, co jsme uveřejnili poměrně překvapující zprávu, že vývoje Counter-Strike: Condition Zero se ujali Ritual Entertainment, kteří tak převzali štafetu po Gearbox Software.
Středeční vernisáž
8. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Prey || Mage Knight Apocalypse || Rebel Raiders: Operation Nighthawk
...
Adventura The Exchange Student: First Day in Sweden
16. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Bývalí členové vývojářských týmů společností LucasArts a Sierra, Bill Eaken (Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Leisure Suit Larry 3, The Dig, The Secret of Monkey Island, Curse of Monkey Island, Star Wars: X-Wing Alliance) a Dave Rigley (24 a webkomiks Half www.24andahalf.com) se nenudí.
Greenlightem prošlo osmnáct nových her včetně Dreamfallu
18. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
V nejnovějším kole reality show jmínem Steam Greenlight zvítězily skoro dvě desítky her různého zaměření. V celé té sebrance primárně potěší přítomnost Dreamfall Chapters: The Longest Journey a neméně vymodleného Death Inc. Řada vítězů však pochází i z konzolových nebo tabletových vod, jako úspěšný český Dead Trigger, který bude nově k mání i na PC. Taktéž retro projekty by se daly krájet. Celý, pěkně velký, seznam her najdete uvnitř článku.
Red Faction - první dojmy
14. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Na vlastní kůži jsme otestovali, jak v akční hře Red Faction funguje oslavovaný Geo-Mod, který umožní ničit téměř vše.
Elizabeth jako inteligentní parťák v Bioshock Infinite
20. 3. 2014
|
Martin Bach
Ačkoliv tomu jeho jméno úplně nenasvědčuje, John Abercombie kupodivu nemá nic společného s panem Fitchem. Věnuje se totiž něčemu mnohem složitějšímu, než je výroba triček s obrovským logem – jako hlavní programátor Irrational Games se významnou měrou podílel na technické stránce Bioshocku Infinite a posledních 8 měsíců vývoje vedl tým, který vyvářel a ladil umělou inteligenci vaší společnice ve hře, oblíbené Elizabeth.
E3 2013 dojmy: Titanfall není další Call of Duty
4. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
First-person střílečka. To zní jednoduše, ne? Chodíte, střílíte a šmitec. To musí hned každý pochopit. Nebo ne? Nebo ne. Titanfall od původních autorů Call of Duty debutoval na konferenci Microsoftu během E3 a hráče nejistě opařila. Asi jako když člověk poprvé spustil ShootMania Storm. Zdánlivě zmatečné zápolení mezi vojáky a mechanickými titány vyjasnila až detailní předváděčka za zavřenými dveřmi, která z Titanfallu rázem vykřesala jeden z nejlepších titulů E3 2013.
Lednové předplatné PS Plus Extra a Premium vás nechá seřezat armádu démonů
12. 1. 2023
|
Jan Slavík
K tomu zombíci a dračí koule
Sacred 2 - Seraf v akci - obrázky a videa
1. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Vy, co jste se beznadějně zamilovali do fantasy světa RPG Sacred společnosti Ascaron Entertainment, už jistě netrpělivě očekáváte vydání jejího pokračování s názvem Sacred 2: Fallen Angel.
The Sims 2 - editor Body Shop už v květnu
24. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak už si skalní příznivci hry The Sims stačili jistě všimnout, nové pokračování série - The Sims 2 - se neobjeví v původně plánované jaro, ale až na podzim.
Přichází Arma 2: Free, multiplayer hra zdarma!
9. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Chcete malou informační atomovku na čtvrteční večer? Bohemia Interactive oznámilo, že vydají free-to-play verzi multiplayeru Arma 2 s názvem Arma 2: Free. Nepůjde samozřejmě o plnohodnotnou verzi hry. Hra nebude mít HD grafiku, uživatelské mody, nebude mít rozšíření jako je Operace Arrowhead a další add-ony. Co ale bude mít je samozřejmě multiplayerový základ, dedikované servery a hlavně editor misí (Armory). To vše zdarma. Nebudou zde prý žádné mikrotransakce, žádné dodatečné platby, nic.
Vybíráme z předběžného přístupu – české hrady, fantasy nalejvárna a klon Scrolls od tvůrců Paladins
18. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden byl zase po kratší době významný pro český herní trh. Jako by se ti naši vývojáři dohodli na pravidelnosti. V červenci došlo ke spuštění early accessu simulátoru bezdomovce Hobo: Tough Life, v srpnu vesmírné strategické střílečky Legends of Azulgar a v září se k nim přidala budovatelská strategie World of Castles. Kromě ní si můžete vyzkoušet vedení fantasy hospůdky, otestovat vlastnoručně vyrobené rovery, pustit se do klonu Scrolls od tvůrců Paladins a zastřílet si v robotické roguelike plošinovce.
Hitman přechází na plně epizodický systém vydávání, v březnu začne ve Francii
15. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Kolem toho, jak bude nový Hitman vycházet panovala spousta zmatků. Původní verze byla, že za 35 dolarů dostanete trojici velkých misí plus prolog a v dubnu se přidá další balíček lokací za dalších 30 dolarů. IO Interactive a Square Enix nakonec došli k závěru, že bude lepší, když přejdou na model, který prostě nabízí klasické epizody za menší ceny a lidé jsou na ně zvyklí třeba Life is Strange, který se Square Enixu osvedčil. Takže Hitman vyjde v rámci epizodického obsahu poprvé 11. března, kdy se hráči budou moci pustit do Prologu a Francie.
Od zábavy pro nerdy po mainstream aneb evoluce série Rainbow Six
23. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Po sedmi letech od poslední Rainbow Six hry vyšel nedávno nový díl Rainbow Six Siege. Tentokrát už však nejde o singleplayerovou taktickou akci, založenou na opatrném procházení kampaně. Naopak jde o multiplayerový boj mezi dvěma týmy. Navzdory této herezi vůči svým kořenům si Siege během měsíce od svého vydání vysloužila všeobecnou pochvalu (od nás 8/10, Metascore 78%, uživatelské hodnocení tamtéž 71%), nezdá se tedy, že by se budoucí podoba značky měla vrátit tam, odkud vzešla. Stojí ale Siege skutečně proti idejím prvního dílu Rainbow Six? Skoro dvacet let starý příběh vývoje Rainbow Six ve studiu Red Storm Entertainment nabízí několik odpovědí.
Vzkříšení Titanfall 2 - jak příkladná péče tvůrců udělala z výborné hry skvělou a také úspěšnou
21. 8. 2017
|
Adam Homola
Příliš mnoho her, drsná konkurence, únava značek, nepříliš průrazný marketing… Těžko říct, proč Titanfall 2 při vydání nezaznamenal žádný velký úspěch. Konec loňského roku byl asi prokletý, protože očekávání svých vydavatelů nenaplnily ani další vysokorozpočtové tituly včetně Watch Dogs 2 a Infinite Warfare (i když rozhodně nešlo o komerční propadáky). V něčem se však hra od studia Respawn od výše uvedených liší - díky příkladné podpoře vývojářů je Titanfall 2 čím dál lepší.
Long War udělá z XCOM 2 mnohem taktičtější a náročnější zážitek
19. 1. 2017
|
Adam Homola
O nadcházejícím modu Long War do XCOM 2 jsme slyšeli už v minulosti, ale teď se na povrch světa dostaly nové detaily, a to rovnou skrze oficiální web hry. Long War toho mění hodně a celou hratelnost druhého XCOMu posune směrem ke strategičtějšímu, náročnějšímu a taktičtějšímu zážitku.
Portování XCOM 2 na konzole nebylo pro vývojáře z Firaxis nic snadného
9. 11. 2016
|
Adam Homola
Výborná sci-fi tahovka XCOM 2 (recenze) byla původně oznámená jen na PC. S konzolovými verzemi se překvapivě nepočítalo i přesto, že předchozí díl vyšel jak na PC, tak konzole (a mobilní platformy). Na PlayStation 4 a Xbox One se ale nakonec XCOM 2 dostal, a byť to podle vývojářů nebylo jednoduché, sklízí port hry převážně pozitivní ohlasy.