Checkpoint: Před pochodem, po Zóně a bez připojení
Poslední klid před Gamescomem
Pod radarem: Pocty Zlatému oku, XCOMu, 3D plošinovkám a Oblasti 51
Najde se i nějaká ta totalita
RetroGames: Proč je Morrowind nejlepší díl The Elder Scrolls?
Ty zatracený N’wah!
Checkpoint: Gears, Heroesy, megalomanský sandbox a jedna obří černá koule
Propady do šílenství
Pod radarem: Akční prezident, simulátor opraváře i dělostřelce a horor s hořlavými hrdiny
Roztomilé budování a temné vyšetřování
Jak jsem porazil své FOMO a naučil se zase hrát pro radost
It's a peaceful life
Checkpoint: Spider-Man, simrig, Overwatch a plány na Gamescom
Letní sucho, nikoliv to herní
Pod radarem: Přežijte své přátele, vybudujte pirátský ostrov nebo neo-noirový kyberpunk
Nebo jen prodávejte květiny
Rodinné kooperativní zážitky aneb Jaké hry si užít se svými ratolestmi
Když nemáte rodinnou konzoli
Checkpoint: Lapeni v pasti veder, vzpomínek a nenasytných vývojářů
Leze nám teplo na mozek?
Pod radarem: Mrazivý vlakový survival, RTS s prvky RPG, náročná plošinovka a... dinosauři s meči?
Postavte si vlastní vodní park!
Checkpoint: Návraty ke starým láskám, fronty a svatozáře
Okurková sezóna pomalu končí
Pod radarem: Kácejte stromy, budujte města, sjíždějte hory a prchejte z obchoďáku
Automatizace i myší dobrodružství
Fenomén friendslop: Jak se nedokonalá chaotická zábava stala jedním z nejdůležitějších herních žánrů
S přáteli je všechno lepší!
Checkpoint: Odyssea, chuť zvednout kotvy a tučňáčí zadky
Volání dálek a domácí maskování
Pod radarem: Upírské Stardew Valley, letitá sci-fi střílečka a kočičí pošta
Simulace esportu a životní gamebook
„GOG vznikl proto, aby klasické hry tiše nezmizely,“ říká šéf komunikace digitálního obchodu
O archivaci her a kulturním dědictví