První záběry z hraní Bloodborne voní viktoriánským Demon's Souls
Přirovnání k Dark Souls (protože Demon's Souls, zdá se, nikdo nezná) se stává pomalu ale jistě otravným PR klišé, kterým chtějí tvůrci ukázat, jak se nebojí udělat náročnou hru. Jenže tentokrát musíme udělat výjimku, protože kdo jiný by si měl vysloužit přirovnání k Souls, než otec téhle série, Hidetaka Miyazaki a jeho nový titul jménem Bloodborne? Navíc, když se poprvé předvedl ukázkou z hraní a prostě svůj rodokmen nezapře.
Sedmiminutovka kampaně Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje opatrný pokrok
Dlouhou dobu patřím ke kritikům kampaně Call of Duty, která se na několik let zasekla v jednom módu, který se vyznačuje silným skriptem, který občas hráč předběhne, nekonečnými vlnami nepřátel, příliš úzkými bitevními prostory a scenáristickou semknutostí, která sice hraje na strunu akčního blockbusteru, ale zároveň vás vede za ruku i tím, jak máte bojovat. Call of Duty: Advanced Warfare neslibuje sice revoluci, ale jak to vypadá, k evoluci tu dojde.
Osm minut z hraní Quantum Break vzbuzuje mírné rozpaky
Když Remedy Entertainment, tvůrci Max Payne oznámili svou novou hru, která pracuje s rozpadáním času, Quantum Break, čekali jsme hodně. I když jsme vlastně nevěděli „co“ čekat. Nyní se hra konečně předvedla v osmiminutové ukázce z hraní a vypadá prostě jako střílečka. S několika dodatečnými prvky, ale je celkem jasné, že dědictví Maxe se Remedy nevzdává. Z předvedeného si ale nejsem jistý, zda je to tak výjimečný titul, jak se spekuluje.
Assassin’s Creed Unity má nový, zádumčivý trailer
Tisková konference Microsoftu na Gamescomu (sledujete náš speciál?) odstartovala čerstvým trailerem na Assassin’s Creed Unity. Ten neukazuje tolik nového, nicméně celá jeho kompozice je víc než líbivá. Velkou roli zde hraje Notre Dame a samozřejmě samotná Paříž. Arno se prohání po střechách, lid dře na polích a poslouchá kázání...
Hearts of Iron IV nabízí první pohled na herní engine
Skvělá válečná strategie Hearts of Iron se dočká svého čtvrtého dílu, který nás opět zavede do druhé světové války. Po prvním, ryze atmosférickém teaseru jsme se tentokrát dočkali videa, v němž se kromě dobových záběrů dočkáme i těch, které pochází přímo ze hry. Kromě toho vyšlo i pár prvních obrázků ze hry, které vás asi ničím moc nepřekvapí, pořád je to stará známá „grand strategy.“
Dead Island 2 ukazuje první záběry z hraní
Na E3 zabodoval Dead Island 2 především vtipným trailerem, ve kterém sice nebyl vidět ani jeden záběr z hraní, ale humor a skvělá atmosféra tenhle deficit vyrovnaly. Nyní se Yager Studios předvedli i s pár záběry ze samotné hry. Jde ovšem jen o pár prostřihů a ještě z pre-alfa verze hry, takže to berte spíše jako ochutnávku vyrobenou pro Gamescom.
Další předváděčka potvor z Killing Floor 2 zahrnuje i capoeiru a zvracení
Vývojáři z Tripwire rozhodně ví, jak upoutat pozornost a v Killing Floor 2 to zatím zvládají jen za pomocí předvádění potvor, proti který budete v rámci téhle řežby stát. Po minulé předváděčce, kterou najdete tady, se nyní na jevišti objevuje další pětice zombie mutantů a občas jde o pořádně vypečené kousky. V jednom případě doslova, protože jde o chlapíka s plamenometem a spoustou popálenin.
Middle-earth: Shadow of Mordor představuje dabéry hlavních rolí
Už před nějakou dobou bylo prozrazeno, kdo že bude tajemným přízrakem po Talionově boku v akčním RPG Middle-earth: Shadow of Mordor. Takže buď víte, kdo to je a nebo vás nasměruji sem, případně dovnitř článku, kde už jeho jméno padne – ale těm, kdo se chtějí nechat překvapit ještě dáme šanci. V nejnovějším videu se představují oba hlavní dabéři a pokud nejdou jména herců, kteří namlouvají postavy ve hrách mimo vás, budete je znát.
Názorné porovnání staré a nové grafiky na videu z Metro: Redux
Jsou remaky a REMAKY. Ty první vezmou starou hru, přeleští grafiku a pomocí zaklínadla 1080p/60fps se snaží nahnat prodeje. Ty druhé na to jdou od lesa, protože jejich vývojáři nejsou líní a předělají i hru, nejenom grafiku. Druhý případ se týká projektu Metro Redux, který upravuje Metro 2033 i Metro: Last Light víc než je zvykem. Rozlišení 1080p a framerate 60fps nabídnou obě hry, na PC lze dokonce čekat rozlišení 4k a další extra cingrlátka, pokud vám to stroj utáhne. Hezčí grafikou ale úpravy teprve začínají, jak vývojáři ukazují v pěkném srovnávacím videu, které všechna vylepšení náležitě vysvětlí.
Retro GamesPlay: Pavel a Honza hrají hororovou klasiku Clive Barker's Undying
Říkejme tomu prokletí kritikou do nebe vynášených her, ale klidně i prokletí mistra hororu Cliva Barkera. Stejně jako kdysi u Beyond Good & Evil se recenze i v případě Clive Barker's Undying předháněly v expresivním vyjádření chvály, jen aby hra komerčně zcela propadla. Nic této first-person akci nepomohl skvělý příběh přímo z pera zmíněného britského spisovatele, zábavná a nápaditá hratelnost nebo netradiční level design. Hráči Undying po vydání odepsali, jakkoli si hra drží dodnes kultovní statut, který se nepodařilo pošramotit ani příběhově opět výbornému, ale herně přinejlepším průměrnému pokusu Clive Barker's Jericho z roku 2007 (které též komerčně propadlo - prokletí). Průměru se ale Pavel a Honza v dalším retro gamesplay videích věnovat nebudou. Naopak si s vámi přinejmenším na hodinku sednou k monitoru a rozehrají právě Clive Barker's Undying, abyste viděli, zač je toho děs a hrůza!
Video ze zombie akce Dying Light předvádí kooperaci pro 4 hráče
Německý Gamescom se koná už příští týden a vývojáři i vydavatelé se pomalu připomínají se svými hrami, které na výstavě hodlají ukazovat. Pozadu nezůstali ani Poláci z Techlandu, kteří chystají ambiciózní variaci na Dead Island s názvem Dying Light. Na pohled atraktivní zombie akce sice z Dead Island vychází, ale základ rozvede do odlišné podoby skrze nové mechaniky a parkour, který vám v řadě situací vyloženě zachrání krk, jak naznačuje i nové video.
Měsíc a nízká gravitace zásadně ovlivní hratelnost Borderlands: The Pre-Sequel
Borderlands: The Pre-Sequel vyjde zhruba za dva měsíce a vývojáři z 2K Australia proto pokračují v prezentaci důležitých částí hry prostřednictvím videodokumentu, jehož druhá část se zabývá herním prostředím a jeho vlivem na charakter hry. Hlavním kolbištěm The Pre-Sequel není stará známá Pandora, ale Měsíc, který jsme v jedničce viděli celý a netknutý, ve dvojce na něm už něco bylo a v The Pre-Sequel se po něm konečně projdeme. Přesun hry na Měsíc ale nepředstavuje pouhou změnu prostředí, nýbrž výrazně ovlivní i hratelnost.
Dvacet minut z hraní RPG řežby Hellraid od Techlandu
Když jsem jako malé dítě před mnoha lety viděl první obrázky z Diablo, představoval jsem si, jak atmosférické by muselo být procházet dungeony v pohledu první osoby. Je tedy příznačné, že dvacetiminutová ukázka z hraní Hellraid, popisovaná vývojáři z Techlandu právě jako Diablo z pohledu první osoby, mi zmíněnou vzpomínku vrátila obrazně řečeno před oči. Kupodivu veskrze v pozitivním smyslu.
Indie Trip #2 - Pavel hraje desítku zajímavých nezávislých her
Před čtrnácti dny vás vzal Pavel na první výlet či spíše exkurzi po třináctce převážně připravovaných nezávislých her různého charakteru a nyní vás zve na podobný výlet znovu. Desítka titulů, které si Pavel v následujícím gamesplay videu zahraje, nabízí soubor radikálně odlišných zážitků v často obhroublém zpracování, což je dáno prostým faktem, že jde ve většině případů o alfa dema či prototypy. Některá z her vám ale určitě do oka padne. Konkrétně vás čekají následující tituly:
Spaste Zemi v tahové strategii Human Extinction Simulator
Slovem "spaste" v titulku bohužel míním "zachraňte", nikoliv "pozřete". Navzdory svému názvu je totiž tahová strategie Human Extinction Simulator přízemně konzervativní simulací obrany lidstva pomocí vesmírných lodí před ufounskou flotilou. Na své si však přesto přijdou milovníci vesmírných taktických strategií a šachu.
Nová hra BioWare se připomíná třetím hraným videem s příchutí hororu
Nový projekt BioWare, zřejmě nesoucí jméno Shadow Realms, se snaží tvářit ještě tajemněji než hrad v Karpatech. Jeho třetí hraný teaser pokračuje záběrem na nebohou, šokovanou zrzku, která zřejmě propadla barák do země a opakovaně se nechává slyšet, že "za to nemůže". Spekulace nad záměry BioWare naštěstí už brzy zatne tušené plnohodnotné oznámení na Gamescomu.
Frenetická arkáda Velocity 2X dorazí v září
Hry jako Velocity 2X se dnes už prostě ve velkém nedělají! Skákaček sice pár uvidíte, ale namísto putování dvou bratrů černobílou krajinou či podobných výstředností sází Velocity 2X především na bleskovou akci - a to jak v pohledu shora na střílející lodičku, tak v určitých lokacích i v pohledu z boku na hrdinku pobíhající po plošinkách. Velocity 2X v sobě kombinuje hned dva dvourozměrné žánry a na PS4 a PS Vita si ji zahrajeme už od 2. září.
Inuitská Never Alone vyzdvihuje význam her
Pokud byste zapomněli oč jde v půvabné hře s poněkud tuctovým názvem Never Alone, vězte, že je to ta hra s polární liškou v roli průvodce hlavní hrdinky. Never Alone vznikla z iniciativy Kmenové rady Cook Inlet v aljašském Anchorage s cílem ukázat bohatou kulturu a mytologii národa Iñupiaq.
Tvůrce Assassin’s Creed Unity prozradil několik historických postav, které potkáte
Mám pocit, že míra vyzrazování všeho o hře už předem dosahuje opravdu podivných dimenzí. Dnes už je občas problém nechat se ve hře něčím překvapit a mám pocit, že třeba u série Assassin’s Creed nás tvůrci mohutným seznamováním s hrou připravují o překvapení z objevování slavných historických postav. Nyní se Alex Amancio z Ubisoftu v rámci delšího povídání o Assassin’s Creed Unity zmínil i o tom, koho potkáme.
Cesta myslí trpícího otce v MIND: Path to Thalamus právě vychází
Některé nezávislé hry sází na styl grafiky, jiné jdou spíše cestou realističnosti, klidně i v případě, že jejich hra vlastně vůbec není v realitě ukotvená. MIND: Path to Thalamus slibuje vážně pozoruhodnou hratelnost, v níž je samotné prostředí logickou hádankou, s níž se můžete nebo musíte popasovat. Což není filosofická myšlenka, ve hře skutečně najdete třicítku puzzlů, které jsou zakomponované do prostředí. Hlavní ale bude možnost ovlivňovat počasí a prostředí speciálními schopnostmi hlavního hrdiny.