Video z Cities: Skylines se snaží ukázat, že žádné město ve hře není stejné
Základem správné strategie o budování měst je fakt, že žádné dvě metropole nejsou stejné a že můžete budovat své město dle vlastních chutí. Právě to zdůrazňuje nový trailer na nedávno oznámenou Cities: Skylines od Colossal Order a Paradoxu, která se zdá být tím, čím nebylo SimCity. Takže se podívejte v krátkém klipu na to, jak stejné věci řeší dvě naprosto odlišná města.
Pětiminutovka s tvůrci z CDP o nejpodstatnějších vlastnostech třetího Zaklínače
Vzhledem k tomu, že třetí Zaklínač vyjde až na konci února příštího roku, je třeba každé nové video, obrázek a informace vítat s úlevou jako svého způsobu substituci, co mírní drásavou nedočkavost. Alespoň v mém případě, protože to možná máte jinak a jste tím pádem šťastní, klidní a vyrovnaní lidé. Pokud se ale s mým pocitem identifikujete, můžete si posloužit následujícím videem o vývoji hry s českými titulky.
Sleeping Dogs: Definitive Edition láká majitele nových konzolí na lepší grafiku
Pokud podobně jako já želíte oznámení, že z Triad Wars se vyklubala free-to-play onlinovka, možná vám alespoň trochu zhojí rány na duši fakt, že začátkem října vyjde Definitive Edition původní Sleeping Dogs. Původní příběh policisty Wej Šena si tak zahrajete v trochu jiném stylu a se všemi DLC, ale hlavně v lepším audiovizuálním zpracování.
Video z datadisku Saints Row: Gat Out of Hell ukazuje bezbřehé šílenství a pekelný humor
Není důvod měnit něco, co funguje. Tím spíše, že Volition už patří Němcům z Deep Silver, kteří budou velmi opatrní s vývojem nového Saints Row. Výsledkem situace je proto samostatný datadisk pro čtyřku s názvem Saints Row: Gat Out of Hell, v němž se podíváme do pekla, kterým se probíjí Gat, a má proto k dispozici pekelné a šílené schopnosti i zbraně. Protože puška, která střílí sarančata, je v celé nabídce normální...
Kevin Spacey jako živý v dalším traileru na Call of Duty: Advanced Warfare
O Call of Duty, jako značce zaseknuté v jedné době a podobě (ale odsekávejte se, když je přesně tohle to, co miliony hráčů chtějí), si mohu myslet co chci, ale tento konkrétní trailer na Call of Duty: Advanced Warfare se prostě povedl. Scéna střídá scénu, záběry z hraní kampaně jsou prokládány filmečky, a pak zase přijde na řadu ukázka multiplayeru. Navíc, kdo by odolal věrné virtuální kopii Kevina Spaceyho, který usadí hlavouna z Pentagonu „On my authority!“
V novém rozšíření Rising Storm najdete nové tanky, zbraně i mapy
Multiplayerová akce Rising Storm, potažmo Red Orchestra 2 se stále mají k světu a to i díky novému obsahu, který do hry přidává Tripwire Interactive i komunita. Nové rozšíření se jmenuje Armored Assault a je samozřejmě zdarma. V jeho rámci se rozšíří jak možná bojiště, tak i způsoby, jak likvidovat protivníky.
Video z trojice nových map láká k opětovnému rozehrání střílečky Titanfall
Subjektivní vnímání času během bleskových střetů v Titanfall vytváří dojem, že pět minut boje vlastně trvalo čtvrt hodiny. Bohužel kvůli vysokému tempu po pár týdnech hraní zjistíte, že už mapy znáte lépe než vlastní byt a netrpělivě začnete vyhlížet (alespoň) nové mapy. Přinese je i třetí a poslední DLC pro Titanfall s názvem IMC Rising, jehož obsah představuje nový trailer.
Kooperativní řežbu Gauntlet doprovází na trh trailer plný smrti a humoru
Půlrok se s půlrokem sešel a tvůrci Magicky z Arrowhead Games Studios vydávají přes Warner Bros remake arkádové fantasy rubačky Gauntlet (více si o původní hře přečtěte v Martinově článku). Základní rysy původního konceptu zůstaly zachovány i v nové verzi. Čtveřice hrdinů se prohání podzemím plným monster, pastí či artefaktů, které vám mohou pomoci nebo vás zabít. Kombinaci zlomyslného konceptu Gauntletu a magickovského humoru ale stejně nejlépe nastíní trailer.
Připravte katapulty a obléhací žebříky, vychází Stronghold Crusader 2
Firefly Studios konečně došli do konce své kruciáty na jejímž konci je vydání Stronghold Crusader 2. Ten svou včerejší premiéru připomíná trailerem, který to sice na začátku trochu přehání s citacemi z velkých herních stránek, ale pak už se věnuje tomu, co si od hry slibujeme. Stavbu hradů, ničení hradů, střety velkých armád a metání velbloudů katapulty.
GamesPlay: hrajeme betu Pillars of Eternity, duchovního nástupce Baldur's Gate
Kombinovaná snaha vývojářů z inXile a Obsidian o renesanci izometrických RPG ve stylu Fallout a Baldur’s Gate přinesla první plod v podobě vydání Wasteland 2, přičemž nás minimálně dva další kusy ještě čekají. Torment: Tides of Numenera ale vyjde až příští rok zatímco Pillars of Eternity by měla dorazit ještě v průběhu letošní zimy. Momentálně už běží beta pro backery z Kickstarteru a patří mezi ně i Honza Smejkal, který duchovního nástupce série Baldur's Gate předvede naživo v následujícím gamesplay videu.
Mír zajistíte při hraní Gratuitous Space Battles 2 pouze s flotilou vesmírných lodí
Datum vydání neznáme, ale tvůrce (protože Positech Games tvoří jen Cliff Harris :) vesmírné strategie Gratuitous Space Battles 2 slibuje, že k tomu dojde už brzy. Oč ve hře půjde připomíná krátký trailer, ve kterém se dozvíte, že vaše frakce sice touží po míru, ale nejlépe jej zajistí po zuby ozbrojená flotila masivních vesmírných lodí. A má pravdu, protože lodě máte kvůli válčení, ne pro výlety vesmírem.
Hypnotický trailer na Pathologic dýchá svíravou atmosférou
Začátkem září vtrhla na Kickstarter skvěle vypadající hra Pathologic od studia Ice-Pick Lodge. Jde o adventurní simulaci morové nákazy jednoho města a zároveň po všech stránkách vylepšenou předělávku původní hry z roku 2006. Kickstarterový projekt má dva týdny před koncem 231 tisíc dolarů z požadovaných 250, takže si troufnu předpovědět, že kampaň bude slavit úspěch. Svou existenci ale skvěle vypadající Pathologic připomíná pro jistotu novým trailerem.
Při hraní za mága v Lords of the Fallen vás čeká spousta povedených vizuálních efektů
Na první pohled je zjevné, že se tvůrci Lords of the Fallen nechali inspirovat hrami v Souls sérii. Je ale třeba jim zároveň, že do hry v maximální možné míře napumpovali i svůj vlastní styl a nápady, což se týká třeba grafického zpracování. Důkazem může být například dvanáctiminutové video z pozdější fáze hry, na jehož záběech se v boji promenuje vycvičená postava mága, který se probíjí několika menšími protivníky a nakonec i novým bossem.
Mise v Assassin’s Creed Unity můžete plnit podle svého bez ohledu na zadání
Už nějakou dobu se z Ubisoftu ozývá, že Assassin’s Creed Unity přinese opravdový sandbox, který nabídne možnost plnit mise podle svého, aniž byste museli následovat předem určenou cestu. Podle nového videa půjde nejen o volbu vlastního postupu k cíli, ale též možnost nacházet nové prostředky na splnění misí i samotné mise chozením po Paříží.
Battleborn předvádí frenetickou bitvu z kooperativní kampaně
Pokud jste četli naše preview z londýnské předváděčky Battleborn od Gearboxu, už asi víte, že nálepka MOBA je v tomto případě poněkud špatně umístěna. Battleborn je hlavně kooperativní střílečka, která si bere spoustu prvků z jiných žánrů, ale právě v PvE kooperativní kampani nejlépe vyčtete její rodokmen pocházející z Borderlands. Přesvědčit se o tom můžete na vlastní oči prostřednictvím videa z demonstrace pre-alfa verze.
Třetí Games TV se věnuje Destiny a NHL 15
Na internetové televizi Stream.cz je už několik hodin k dispozici třetí díl našeho krátkometrážního pořadu Games TV. A tentokrát vyrážíme do vesmíru! Ve střílečce Destiny můžete navštívit několik planet nejenom naší sluneční soustavy. Jestli takový galaktický výlet vůbec stojí za váš čas, se dozvíte hned poté, co si Lukáš s Martinem dají zápas v novém ročníku NHL.
Final Fantasy XV ukazuje na záběrech ze hry modely postav a boj
V reakci na nářek spousty lidí, kteří za předchozími videi z Final Fantasy XV viděli jen vystříhané CGI filmečky, předvedl nový šéf vývoje hry Hadžime Tabata sekvenci přímo ze hry. Jelikož jde primárně o to, aby ukázal, jak budou vypadat modely postav ve hře a předvedl prostředí i pohyb hlavního hrdiny Noctise v prostoru, nejde o nejzáživnější video pod sluncem.
Video z přímočaré střílečky Toxikk předvádí návrat do zběsilých devadesátek
Když Reakktor Studios představovali střílečku Toxikk, létalo kolem spousta velkých prohlášení, která s despektem mířila na podobu současných multiplayerových stříleček. A přestože na můj vkus působí Toxikk až příliš prostě, faktem je, že by vodám veselého vraždění v arénách mohla podobná hra velmi prospět. Potvrzuje to třeba nové video se záběry ze hry.
Dalším parťákem Snakea v Metal Gear Solid V je vlčák DD s páskou přes oko
Snake se během svých bojových výletů nemusí spoléhat jenom na pomoc sniperky Quiet (viz článek). Do party mu Kojimovci přidali i psa, respektive vlka, což ukazatel roztomilosti Metal Gear Solid V posouvá z nuly na sto. Malého vlčka najde Snake během jedné z misí a o výcvik se postará Ocelot, který mu dá neuvěřitelně nenápadité jméno DD – Diamond Dog. Čert vem jméno, když je chlupáč roztomilý i poté, co se z huňaté malé koule změní v pořádné vlčisko, protože má pásku přes oko. Podívejte se sami na video a řekněte, že s vámi vlk se šlicem přes oko nic nedělá...
I nereálné zbraně mají v The Order: 1886 působit uvěřitelně
Hry z určité doby jsou vždycky oříšek - tvůrci jsou svázáni dobovými technologiemi a nemůžou si moc vymýšlet. Ne tak pánové z Ready at Dawn. Vzali viktoriánskou éru, vyzobali si z ní to, co se jim hodilo a zbytek si vymysleli. Další dokument o vývoji The Order: 1886 se tedy zabývá unikátními zbraněmi, s jejichž pomocí ve hře nepřátelům zatopíte.