Přehled oznámených her, videí a informací z VGA 2010

Během víkendu došlo v kalifornském Los Angeles k vyhlášení cen VGA (Video Game Awards), což je rádoby honosná akce provozovaná už od roku 2003 kanálem Spike TV. A zatímco samotné ceny příliš velkou váhu nemají (viz článek), je každoroční vyhlašování cen sledováno zejména kvůli novým hrám, které při té příležitosti bývají oznamovány a poprvé prezentovány.

Black: „Codemasters nedávali Bodycountu co měli“

Když Stuart Black opustil Codemasters, bylo to jako rána z čistého nebe. Zkušený britský vývojář byl prakticky páteří celého projektu, jenž byl dědicem hry Black, na níž se Black (Stuart) podílel jako jeden z tvůrčích a hlavně duchovních otců vedle Alexe Warda z Criterion. Stejně jako byl tento krok nečekaný, byl i poměrně kontroverzní, tedy ve vztahu ke Codemasters.

Microsoft: „Forza 4 budou nejrealističtější závody na konzolích“

Kategorií závodních her v poslední době cloumají výroky vydavatelských firem a tvůrčích týmů, které se trumfují vtom, čí hra je a bude lepší, dokonalejší, zábavnější.

Vítězové Video Game Awards - Red Dead Redemption hrou roku

Spike TV vyhlašuje své VGA (Video Game Awards) už od roku 2003 a jde o jedinou podobnou akci v rámci videoherního průmyslu, která se - zejména díky svému důrazu na okázalost a rádoby „Oskarovou“ prezentaci - dostane každoročně před zraky širší veřejnosti.

UFC žaluje Ubisoft za přiživování na značce

Zuffa LLC, vlastníci značky UFC žalují Ubisoft, který vydal hru pro X360 pohybový ovladač...

Smrt Highlander hry oficiálně potvrzena

Vzpomněl si někdo vůbec za poslední rok, že se připravuje hra podle kultovního filmu Highlander? Asi těžko a vlastně je to dobře, protože se žádná taková hra už nepřipravuje. Přestože tvůrčí tým Widescreen Games, který Highlander: The Game vyvíjel, už více než rok a půl neexistuje, Square Enix / Eidos až nyní potvrdila, že jmenovaná hra byla zrušena.

V Mass Effect 3 půjde o záchranu Země

To bylo teasování a teasování, a když to má za několik hodin vyvrcholit monumentálním oznámením, tak to někdo zkoní. Ledaže by v tom byl úmysl všechny zmást. Řeč je o několikatýdenním naznačování další hry od BioWare, které nakonec zazdil internetový shop EA, kde se na krátkou chvíli objevil záznam pro Mass Effect 3. Samozřejmě, že byl téměř v zápětí stažen, ale rychlé prsty internetových pisálků (třeba Joystiq) stihly několikrát po sobě stisknout print screen klávesu a celé to zdokumentovat včetně popisku hry, který zní:

Jaká bude nová Lara Croft?

Filmovým světem už více než rok hýbe fenomén rebootů, které berou staré klasické snímky a propůjčují jim nový vzhled, odpovídající současnému publiku (nebo se to tak alespoň píše v propagačních materiálech).

Co si přát do Borderlands 2

Už je to nějaký ten pátek, co Gearbox vydal originální hybrid FPS a RPG s názvem Borderlands, a protože s ohledem na prodejní úspěchy má pokračování de facto dopředu jisté, je na místě se ptát, co by si Borderlands 2 zasloužila. IGN třeba na prvním místě uvádí pomyslnou banku, kde by si hráč mohl ukládat statisíce předmětů nalezených ve hře, nejlépe něco na způsob magické Horadric Cube z Diabla II. Do své banky by ale musel být přístup z každého hubu, aby se předešlo zbytečnému cestování sem a tam jen kvůli zapomenuté zbrani. A pokud by tohle bylo moc, určitě by hlavní hrdina mohl mít alespoň nějaký opasek, který pojme řekněme dvě nebo tři zbraně.

Další PlanetSide bude v březnu 2011, ale pro koho?

Pokud vám název PlanetSide nic neříká, tak je to MMO střílečka z doby, kdy za zkratkou MMO obvykle následovalo RPG a málokdo si uměl představit, že se onlineovky budou hrát v řadě případů zadarmo. Proto je také PlanetSide kultovní záležitost, jakkoli to hra byla nedokonalá, prolezlá bugy a chybami, zahlcená hardcore hráči s odporem k nováčkům a obecně dosti nedodělaná a dnes už pro masové publikum také mrtvá. Pozor ale, hra pořád běží, ale na jednom serveru, což o něčem svědčí, a to něco má dvě části: hra má dostatek vnitřního kouzla, aby pár hráčů přeci jenom udržela a v SOE jsou jedinci, kteří PlanetSide milují natolik, že odmítají odpojit přístroje. A podstatné je to druhé.

Kontroverze je pro hru dobrá, tvrdí tvůrce Homefront

Kontroverze je dvousečná zbraň. Může hře pomoci, ale také ji velmi rychle zabít, pro obě tvrzení bychom našli dostatek případů. Ale třeba tvůrci z Atomic Games by mohli dlouho vyprávět, jak jejich ambiciózní střílečka Six Days in Fallujah přišla přes noc o vydavatele (Konami) a tím pádem i šanci na vydání kvůli tlaku veřejnosti.

Casual hry nemusí být špatné, nesmí být ovšem tupé!

Šéf studia Hello Games Sean Murray rozhodně neplácá hlouposti, když říká: „Někteří vývojáři nehrají své vlastní hry a vůbec nechápou, že je hra jejich odrazem. Podle mě to je velmi smutné.“ Proč to však Murray říká. Postěžoval si na to, že zejména v oblasti sociálních her se začínají prosazovat spíše prvky návykovosti než zábavnosti. A to by člověk, který má za cíl udělat hru, která by jeho samotného bavila, nikdy neudělal, nikdy by na zábavu nezapomněl.

Všechno, co zatím víme o Uncharted 3

Update (Petr Poláček): Nedlouho po zveřejnění prvních informací (jsou dole) o Uncharted 3 v EW, vypustila Sony do světa informace oficiální a společně s tím první trailer a screenshoty, obojí si můžete prohlédnout někde okolo.

„Singleplayer sám o sobě je mrtvý“, zní z EA

Frank Gibeau, prezident EA Games přišel s velmi odvážnou a radikální myšlenkou.

Zpěvák Cypress Hill žaluje Rockstar za krádež identity

GTA: San Andreas je kousek, který jistě patří do herní historie, ale je to už pěkných pár...

Nový obrázek z „Mass Effect 3“

Ohlášení nové hry od BioWare na VGA Show v Los Angeles se blíží a nyní byl uvolněn další teaser obrázek, který má podráždit očekávání hráčů.

Chmielarz: Bulletstorm není jen bezduchá střílečka

Alespoň to tvrdí Adrian Chmielarz z People Can Fly, jemuž vadí, že před vydáním hry má většina lidí jasno o tom, jak bude Bulletstorm vypadat. „Lidé teď mají určitý náhled na hru, že je bezduchá a oldschoolová. Ale my máme v ruce dojmy spousty lidí, kteří po vyzkoušení hry na E3 změnili názor. V 98% případů odcházeli jako fanoušci hry. Ne třeba jako skalní závisláci, ale určitě byli hrou potěšení. Líbilo se jim naše ovládání a celkový koncept hry. To pro nás byl krok číslo jedna“.„V kroku číslo dvě chci vyvrátit ta slova o bezduchosti. Docela mi vadí, jak kolem lítají. Možná jsme trochu oldschooloví, ale bezduší? Ano, pokud chcete přijít domů z práce upustit páru, můžete to udělat i v Bulletsromu. Máme tu velké zbraně, velké výbuchy, šílené nápady. Ale když chcete Bulletstorm hrát bulletsormovou cestou, je to jiné“.

Activision chce udržet Guitar Hero ve hře a chválí Harmonix

Téma hudebních her, či spíše jejich zániku je v posledních týdnech poměrně aktuální. Oba...

EA a digitální distribuce: BF 1943 vydělal 16 milionů dolarů

Že už nejsou krabice s hrami jediným významným prvkem příjmů vydavatelů, je věc známá a...