Samostatné DayZ je stále na míle daleko, zombie mají problémy

Pokud jste se těšili na samostatný multiplayerový zombie titul DayZ, který vychází ze stejnojmenného populárního modu, nemáme pro vás dobré zprávy. Vlastně je pro vás nemá Dean Hall, který vydal, možná trochu netradičně, na Redditu zprávu o stavu hry a jejím testování.

Steam se chystá testovat domácí streamování, přihlaste se

Jednou za základních vlastností, kterou by měl Steam Box nebo Steam Machines dobýt vaše obýváky, je i možnost streamování her v rámci vaší domácí sítě. Služba se bude jmenovat Steam In-Home Streaming a do konce roku by měla vstoupit do fáze betatestu.

Blizzard: „World of Warcraft free-to-play nebude“

Je to už trochu ohraná písnička. S tím, jak se další a další onlineovky hlásí k free to play modelu a postupně klesají počty pravidelných plátců World of Warcraft, se znovu vynořují otázky, zda nebude nejhranější (alespoň dle počtu předplatitelů) MMO také následovat tento trend.

Film podle WarCraftu je na dobré cestě a v dobrých rukách

Ach ten film na motivy WarCraftu. Blizzard na něm začal pracovat snad už v roce 2005, necelý rok po vydání World of WarCraft. Práce na filmu a vůbec záměr, že ze své nejpopulárnější značky udělají společně se studiem Legendary Pictures celovečerní velkofilm, oznámili v roce 2006. Od té doby stihli vydat StarCraft II, Diablo III, Hearthstone a několik datadisků do WoWka. Film ale nikde. Nejdřív se kolem něj motal režisér Sam Raimi (Evil Dead, Spider-Man, Oz the Great and Powerful), jenže ten pak od projektu odešel. Novým režisérem je Duncan Jones (Moon, Source Code), který na aktuálním BlizzConu prezentoval svoji vizi.

Se zpětnou kompatibilitou Xbox One to vypadá bledě

Zpětná kompatibilita byla podle Dona Mattricka zpátečnické uvažování. Mattrick se teď snaží dostat z bryndy Zyngu a u Microsoftu už není. MS sice rétoriku trochu zmírnila, ale zpětná kompatibilita na Xbox One nebude, ani kdybychom se na hlavu stavěli. Podle Microsoftu je to jednoduchý problém, který ale nepůjde jednoduše vyřešit. A na vině je internetové připojení. Microsoft také vydal 12 minutové video, ve kterém vám názorně ukáže používání Xbox One od přihlášení až po přepínání jednotlivých aplikací.

Sony podala několik patentů, chystá virtuální realitu?

S patenty je to těžké jako s doménami. Každá firma jich může mít spoustu, ale vůbec to neznamená, že s nimi chce dělat něco konkrétního brzy, za pár let nebo třeba vůbec. Můžou je mít jen tak pro jistotu, pro strýčka příhodu. Co kdyby... Jenže v případě Sony a virtuální reality tady máme už opakované náznaky, že se skutečně něco děje. O nějakých pokusech Sony s virtuální realitou jsme psali už v roce 2011 a teď se zdá, že Sony začala sypat z rukávu jednu žádost o patent za druhou.

GOG podporuje charitu, Humble Bundle má balíček s Batmanem

Slevy a akce jsou všude, na Steamu jsme na ně zvyklí už léta, ale poslední dobou se v tomto ohledu rozjíždí i GOG a Humble Bundle. Oba podezřelí mají akce samozřejmě už dlouho, ale v posledních měsících přidávají na intenzitě a atraktivitě. Zrovna GOG z toho skvěle těží, protože už dlouho nevydává jen staré hry, ale na oblíbeném portálu se objevují i nové kousky. V aktuální akci na GOG si tak můžete koupit nejenom fajnové hry, ale navíc tím ještě pomůžete charitě.

SteamOS začínají podporovat i velké hry, třeba Total War: Rome II

Po přislíbení portu Metro: Last Light tu máme další zprávu o tom, že se nějaká velká hra dostane v nativním portu na Linux, přesněji řečeno na SteamOS. Tentokrát svoji podporu nedávno oznámenému operačnímu systému od Valve vyjádřili tvůrci z Creative Assembly, kteří mají na svědomí sérii Total War. Její nejnovější díl, Total War: Rome II, se v příštím roce na SteamOS dostane.

Nezávislý Project CARS míří na nex-gen a Steam OS

Vývojáři ze Slightly Mad Studios mají stále šílenější nápady. Jejich Project CARS, komunitně financovaný závodní simulátor s mírně RPG elementy, je zázrakem sám o sobě. Nedávno však také oznámili, že vydání se (krom PC a Wii U) z aktuální konzolové generace přesunuje na tu další. Pro zcela nezávislý projekt, který svým backerům slibuje až 70 % z výdělků hry, jde o další zářez na pažbě úspěchů jako ze sféry velkých AAA her.

Alpha verze tycoonovky Prison Architect utržila 8 milionů dolarů

Už se zdálo, že garážové autory geniálního Defconu (a méně známých děl jako Darwinia či Uplink) v posledních letech opustilo štěstí. Jejich poslední hry nebyly tak dobře prodávané, jak by bylo třeba a studio Introversion se nakonec spasilo jen vydáním svého humble bundlu, které mu zaručilo přežití do dokončení jejich vězeňského tycoonu Prison Architect. O to více potěšující, jsou nejnovější čísla z prodejů rozpracované verze, která zjevně Introversion Software zajistí řadu dalších let poklidného vývoje.

Connor se už nevrátí a další zodpovězené otázky o Assassin's Creed

Studnice krátkých odpovědí, tak by se dal nazvat kolektivní „rozhovor“ AMA (Ask me...

Iwata: „3D neopouštíme, 2DS je jen alternativa“

Vydání Nintendo 2DS považuji za vynikající nápad, kterému chybí jen trocha citlivější ergonomie. Nicméně to, že Nintendo vydalo levnější verzi svého handheldu bez onoho „revolučního“ trojrozměrného efektu, muselo i vyvolat otázky, zda se nakonec firma na 3D potichu nevykašle.

PC verzi Destiny spíše nečekejte, Bungie na ni nemá kapacity

Destiny je velmi ambiciózní akční titul od Bungie (série Halo), který hodlá v dokonalé symbióze spojit singleplayer dobrodružství s kooperativním multiplayerem. Do mixu vhazuje i létání vesmírem a další sympatické prvky, které ze hry dělají jeden z nejvíce očekávaných titulů příštího roku. Jedna věc však Destiny chybí – PC verze. Hra má příští rok vyjít na prakticky všech konzolích (současných i budoucích) vyjma WiiU, ale případné vydání PC verze nechtějí tvůrci série Halo potvrdit, ani zcela jasně zamítnout. Bohužel se tahle agonie protahuje i po rozhovoru redaktorů IGN s komunitním managerem a hlavním scénáristou Destiny, Ericem Osbornem.

Blizzard si zaregistroval Warlords of Draenor, bude to další WoW datadisk?

Je snadné odepsat World of Warcraft za dlouhodobý pokles aktivní hráčské základny a vyhrožovat hře smrtí mikrotransakcemi. Dokud ale MMO behemot od Blizzardu řídí život několika milionům hráčů každý rok, měsíc, týden či den, mohou vývojáři dělat na posměváčky dlouhé nosy a věnovat se tvorbě nového obsahu pro hráče, kteří to nejenom ocení, ale hlavně vyžadují. Na mysli ale nemám menší či větší patche nýbrž pořádné obsahové hostiny v podobě datadisků.

Co prozradil test Steam Machine a Steam ovladače?

Před měsícem byli novináři z Verge a dalších světových periodik pozváni k otestování jednoho z prototypů Steam Machine a Steam ovladače od Valve. K vidění byl kupříkladu vnitřek jednoho ze Steam strojů, což je, pokud se oprostíme od PR řečí, prostě od Valve sestavené PC, na které dá firma svůj štempl. Zlý jazyk by mohl říci, že počítač si umím poskládat sám, ale nešť.

Zpráva o stavu Battlefield 4 multiplayeru

Za normálních okolností byste na tomto místě četli recenzi Battlefield 4 i s hodnocením multiplayeru. Za normálních okolností, které bohužel nenastaly.

Hororová adventura Stasis jde na Kickstarter s hratelnou ukázkou

Před rokem a půl se Petr rozněžnil nad krásně vypadající izometrickou adventurou Stasis, za níž stála jednomužná armáda Chrise Bischoffa. Ale ano, je to už rok a půl a Stasis nikde. Divte se ale, když Bischoff na hře může pracovat jen ve svém osobním volnu, když zrovna nemusí vydělávat na živobytí.

Warhammer 40,000: Eternal Crusade představuje legie Chaosu

Zatím jsme toho z chystaného MMO Warhammer 40,000: Eternal Crusade moc neviděli, ale sliby studia Behaviour Interactive zní hezky. Nyní potvrdili, že ve hře budete moci hrát i za odpadlické mariňácké legie. Pokud máte raději Hora a nevěříte v skoromortvolu schnoucí na trůnu, Eternal Crusade vám udělá radost.

Pro dobrotu na žebrotu aneb nepovedené darování Steam kódů Blackwell Deception

Wadjet Eye je malé nezávislé studio, které se specializuje na point and click adventury. Vzešly z něj povedené hry jako Gemini Rue, Resonance nebo Blackwell Deception. Nyní se studio v osobě svého zakladatele Davea Gilberta rozhodlo udělat na dušičky (přesněji řečeno na Halloween) promo akci. V jejím rámci by bylo rozdáno až padesát tisíc Steam kódů hry Blackwell Deception.

Destiny se má od Halo odlišit příměsí fantasy prvků

Bungie ví, co je to požehnání i prokletí v jednom. Jejich série Halo se stala kultovní, Master Chief a zbroj SPARTANů ikonickými a celá rozmáchlá space opera je katapultovala na pozici vývojářské špičky. Zároveň se ale stali tak trochu otroky své značky a cokoliv teď udělají, bude automaticky porovnáváno s Halo. Nebo hůř, budou zafixováni jen jako ti, kteří stojí za Halo, něco jako Mark Hamill a Star Wars.