Film BioShock ztratil druhého režiséra
Některým hrám jako by příchod na velké plátno nebyl souzen. To jsou co chvíli nějaké oplétačky s Warcraftem a neustále i nějaká ta špatná zpráva pro chystaný filmový BioShock. Čerstvě se totiž zjistilo, že domnělý režisér adaptace BioShocku Juan Carlos Fresnadillo od projektu odstoupil - a vše se zase vrací zpět.
Spekulace: zruší Bethesda vývoj Prey 2?
Skoro se mi chce říci: „Tak tohle nám nedělejte soudruzi z Bethesdy, protože srdce má každý jen jedno,“ ale jednak nemohu hovořit za všechny, ale hlavně je to spekulace jako zvon. Co? Údajné zrušení sandboxové střílejdy Prey 2, které má být po mnohaměsíčním tichu okolo hry podle PS Focus oficiálně oznámeno Bethesdou v následujících dnech.
Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...
Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.
Resident Evil hry musí být akčnější, tvrdí producent
Pamatujete na první Resident Evil hry, které byly spíše hororem, než akcí? Tak sněte dál. Škatulka survival hororů už prý sérii Resident Evil nestačí, tvrdí producent Resident Evil: Revelations, Masačika Kawata. Důvod je prostý: Call of Duty a prodeje. Podle Kawaty se prostě a jednoduše nevyplatí investovat tak velké peníze do survival hororu, když se akční hry prodávají a vydělávají výrazně víc. “Když se dívám na data o trhu pro survival horory, tak je to v porovnání s počty prodaných kusů Call of Duty a ostatních akčních her malý trh. Resident Evil, který bude survival hororem, nedokáže prodat tolik kusů,” řekl Kawata v rozhovoru pro Gamasutru.
Ninja Theory o DmC: Na příběhu záleží, na prsou ne!
Rebootovat oblíbenou sérii, to není nic jednoduchého. Tím spíše, když vás nenávidí všichni fanatičtí a nesoudní fanoušci oné série. Své o tom ví i Tameem Antoniades z Ninja Theory, který pracuje na rebootu Devil May Cry. „Jasně, nikdo nepotřebuje reboot, dokud ten reboot sám o sobě nefunguje“, vysvětluje Antoniades v dlouhém rozhovoru. „Podívejte se na Batmana. A paralelně k němu je Catwoman. Nikdo rebooty nepotřebuje, ale pokud změní značku pozitivním způsobem, přijmeme je“. Studio Ninja Theory si s DMC užilo své, ostatně, od těch nepříliš příčetných fanoušků se jim dostalo i několik výhrůžek smrti. Stále si ale stojí za svým. I když se to nemusí všem ve výsledku líbit. „Ano, my jsme se v minulosti profilovali silným a jasným názorem, že na příběhu záleží. Což může některým hráčům vadit. David Jaffe se třeba nedávno vyjádřil, že příběhy nemají ve hrách místo. Myslím, že zde místo určitě mají a když fungují, jen to zlepšuje celkový zážitek“, konstatuje Antoniades.
Další Warhorse blog - jak udělat lepší hru s méně prostředky
Na stránkách českého studia Warhorse rozezněl Dan Vávra podruhé svoji hlásnou troubu a tentokrát se ve vývojářské blogu (CZ překlad v komentářích pod článkem!) věnuje velmi zajímavé problematice: je vlastně na tvorbu AAA hry potřeba 1000 vývojářů a desítky milionů dolarů? Dan se snaží dokázat, že to nutné rozhodně není, že to naopak hrám neprospívá.
Muzyka slíbil vyjasnění konce ME3 a nové ME tituly
Debata o tom, jestli je zakončení Mass Effect 3 dobré, špatné, odpovídající, makové nebo tvarohové pokračuje – od vydání hry ostatně tolik času neuplynulo. Skupina velmi vokálních fanoušků, kteří se zakončením hry zásadně nesouhlasí, už dokonce vybrala několik desítek tisíc dolarů na dětskou charitu s cílem upozornit na svůj požadavek. K celé situaci se už vyjádřili samotní vývojáři a hlasem shůry nyní postoj BioWare shrnul na blogu jeden z šéfů, Dr. Ray Muzyka.
Konec pro Dragon Age II, BioWare už hledí do budoucnosti
Mark Darrah z BioWare dnes oznámil, že společně s vydáním posledního patche pro Dragon Age II zároveň skončila práce na tvorbě dalšího obsahu pro hru.
EA vypíná online servery, i ty placené Online Passem
Byla to samozřejmě jen otázka času, teď ale může potenciálně přerůst v ožehavou kauzu. EA totiž potichu vypínají online servery pro několik svých titulů, včetně her, jejichž multiplayer k hraní vyžadoval placený Online Pass.
Battlefield 3 DLC bez Rushe a Conquestu
V nadcházejícím přídavku Battlefield 3: Close Quarters budou chybět módy Rush i Conquest, oznámili autoři na svém blogu Inside DICE. Důvodem je prý změna prostředí, přičemž v tom novém by například Rush (velký a dynamicky se měnící mód) prostě a jednoduše nefungoval.
XCOM: Enemy Unknown bude podporovat PC mody
Lead designér XCOM: Enemy Unknown potvrdil, že PC verze hry má být nakloněná modderské...
Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)
Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.
Booom 2011: nej PC hrou je podle novinářů Zaklínač 2
Minulý týden jsme anoncovali anketu Booom 2011 o nejlepší hru roku podle redakcí českých herních webů a magazínů, kterou pořádala Asociace herního průmyslu ČR a SR. Včera večer proběhlo za hojné účasti novinářů a vývojářů v pražském klubu Theatro vyhlášení výsledků této ankety v celkem osmi kategoriích, které společně s fotkami z akce najdete po rozkliku. Jaké hry tedy u herních pisálků v minulém roce nejvíce zabodovaly?
CoD Elite: verze pro tablety mají přednost před PC
Jednoho dne se Call of Duty: Elite na PCčku dočkáme. Snad. Activision to při oznámení slíbil, ale skutek jaksi utek. Alespoň zatím teda utíká. Activision pořád tvrdí, že PC verze vyjde a že bude stát za to čekání. “Bohužel vám nemohu říct nic nového. Pořád na tom pracujeme, ale zatím nevíme datum vydání. Je to náročné na vývoj,” řekl anglickému Eurogameru Noah Heller, producent z Activisionu. V současné době se ale tvrdě maká na verzi pro tablety a zdá se, že tabletová verze má před PC verzí přednost.
Udělá EA placenou službu k Battlefieldu?
Služby Call of Duty: Elite a Battlelog si jsou sice podobné, ale úplně stejné určitě nejsou. CoD: Elite nabízí spoustu obsahu a výhod navíc a taky si je nechá dobře zaplatit. A u hráčů to má úspěch. To se samozřejmě EA líbí a taky by chtěli nějakou tu kačku navíc. Proto teď zvažují, že by mohlo v budoucnu dojít k zpoplatnění Battlelogu či podobné služby, zřejmě pravidelnými měsíčními (či ročními) poplatky. “Myslím, že je fér prozradit, že tenhle model zkoumáme. Stejně jako ostatní společnosti chceme maximalizovat naše zapojení do hry, jak maximalizovat zisky z naší investice a jak dosáhnout toho, aby naši hru hrálo víc lidí,” řekl šéf labelu EA Games Patrick Soderlund, v rozhovoru pro Venture Beat.
Microsoft: nový Xbox na E3 neukážeme
Tak a je to venku oficiálně. Poté, co Sony řekla, že letos na E3 nebude oznamovat PlayStation 4, se konečně vymáčkl i Microsoft. A taky nám nic neukáže. Jediným “next genem” tak pořád zůstává Wii U. “I když si vážíme zájmu o naše dlouhodobé plány do budoucnosti, můžeme potvrdit, že na letošní E3 nebudeme mluvit o žádném novém Xboxovém hardwaru. Pro nás je rok 2012 rokem Xboxu 360 a je to zatím ten nejlepší rok vůbec,” řekl zástupce Microsoftu pro Kotaku. Tak a můžeme začít brát sázky znova. Oznámí se nový Xbox na příštím GDC, na příští E3 nebo si na to Microsoft udělá vlastní akci?
Vývojářka obhajuje DLC prvního dne, tvůrci prý nejsou zlí
DLC prvního dne alias „day-one DLC“ jsou taková, které vám hra nabízí už ve chvíli, kdy jste si domů přinesli disk s hrou a mechanika na konzoli či počítači jej zrovna chroustá.
Zaklínač 2 se nejlépe prodával v USA, Rusku a Polsku
CD Projekt zveřejnil některá prodejní čísla svého RPG Zaklínač 2, která jsou docela zajímavá, protože ukazují rozložení prodejů v jednotlivých světových teritoriích. Vůbec nejvíc se hry prodalo v USA (269 700 kusů), druhý největší odbyt měla hra v Rusku (234 215), dobře si vedla i v domácím Polsku (185 123) a něco se prodalo i v německy hovořících zemích, čili Rakousku, Německu a Švýcarsku (130 053). Například ve Velké Británii ale druhý Zaklínač žádné velké vlny nenatropil: hru si koupilo 74 225 lidí.
Petice za nový konec Mass Effect 3
Majitelé hry Mass Effect 3 rozjeli několik petic za to, aby BioWare změnili nebo přidali do hry další konec. Oroduje se za to na Facebooku, na Twitteru i na fóru BioWare, kde už za radostnější konec hlasovalo přes 23 000 lidí. No a třeba tahle petice velmi rychle nasbírala přes 4 tisíce podpisů a 9 tisíc lajků na Facebooku.