I při tvorbě nablýskané „velké“ hry je podle něj hlavní jasná vize, výběr opravdu schopných lidí a snaha vyhnout se idiotům, kteří mají pocit, že čím více lidí na jedné věci dělá, tím musí být lepší. Vyhnout se idiotům, zejména těm s kravatami, je podle Dana velmi obtížné, ale pokud se to vývojářům podaří, je zde šance, že jim nakonec v rukách zbude lepší produkt, realizovaný s menším počtem lidí, s méně obtížemi a za menší peníze.
Samozřejmě, takhle sepsané to zní jako strašlivé zjednodušování. Ale právě kvůli tomu byste měli celý blogpost přelouskat, protože svoji myšlenku Dan demonstruje na vtipném příběhu, který bohužel asi není daleko od pravdy. A i kdybyste s Danem nesouhlasili, minimálně je to velmi dobrá otázka do diskuse.