Team Deathmatch v Battlefield 3 omezen na 24 hráčů

Pravda, zpráv o Battlefield 3 už tu bylo požehnaně, a to jsme vás ušetřili obrovského výčtu všech zbraní a vozidel, které ve hře najdete (tedy tím, že jsme vás na informaci odkázali v bleskovce). Některé zprávy jsou však stále zajímavé a aktuální. Kupříkladu nemalé množství lidí se domnívalo, že na PC se budou v módu Team Deathmatch moci rubat v 64 hráčích. Podle Bf3 Blogu je to však mylná domněnka: Team Deathmatch si maximálně zahraje 24 hráčů na PC i konzolích.

Tvůrce Deus Ex 3: „Pojem grafického stylu je dnes pokřivený“

Jonathan Jacques-Belletete, vedoucí týmu, který má na svědomí vizuální podobu Deus Ex: Human Revolution, opět nakousl kyselé jablko dnešního vývoje her – vizuální podobu a problémy s jejím vnímáním. „Myslím si, že opravdový grafický či vizuální styl je v našem průmyslu stále špatně chápán. Pořád se setkáváme s přístupem – uděláme to nablýskané, ještě nablýskanější než byla ta poslední hra“. Jednoduše chce Jacques-Belletete říci, že se dnes zaměňuje technická dokonalost s uměleckou hodnotou.

Designér Fallout: New Vegas o problémech RPG her

J.E. Sawyer si udělal jméno už v Interplay, a pak pod hlavičkou Obsidianu stál za vývojem Fallout: New Vegas, takže když se rozhovoří o koncepci dnešních RPG, mluví k žánru skutečně někdo povolaný. Na vývojářské konferenci GDC '11 se Sawyer razantně vyslovil proti tomu, aby RPG opírala část svých herních mechanismů o princip náhody.

CoD Elite pomůže zastavit cheatery

Modern Warfare 3 by měl mít, dle Infinity Ward, díky Call of Duty Elite vynikající obranu proti cheaterům.

DLC k Portalu 2 vyjde až v září

Nu, nadpis tentokrát říká vše.

Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno

Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502

GamesCom 2011: Fotogalerie z místa činu

Na GamesCom se dá dívat z mnoha pohledů. Některé z nich vám nabízíme ve fotogalerii skoro čtyřiceti fotek, které jsme pro vás během výstavy pořídili...

GamesCom podruhé, Dishonored, Diablo a další...

Druhý den se do prostor výstaviště v Kolíně nad Rýnem nahrnuly davy! Na GamesCom dorazí každý rok zhruba čtvrt miliónu návštěvníků, a to se samozřejmě někde musí projevit. Novináři a kravaťáci si zalezou do vyhrazených prostor a velké haly plné lákadel od EA, Activisionu nebo Bethesdy jsou... plné. Na opačné straně barikády, čtěte v press centru, se ale situace začíná pomalu uklidňovat. Co se týče velkých oznámení, výstava de facto skončila už ve středu a počáteční paniku střídá u většiny přítomných únava, případně rezignovanost. To je ale zároveň skvělá příležitost k tomu, aby se dostalo i na hry, o které bychom třeba na E3 nezavadili ani koutkem oka. GamesCom má tu výhodu, že jde o nejdéle trvající herní výstavu na světě a na všechno je zde tak nějak víc času. Většina novinářů i vývojářů sice odjíždí už v pátek, ale už jenom to vědomí, že mohou zůstat i celý víkend je tak nějak uklidňuje.

Diablo 3 pořád míří na konzole, už nezpochybnitelně

O tom, že se Diablo 3 nakonec objeví i na konzolích se spekuluje už hodně dlouho a Blizzard to rozhodně nepopírá, spíše tajnosnubně přitakává.

Activision se ohrazuje proti slovním útokům EA

Když už říkáme Modern Warfare 3 a Battlefieldu 3 „válečné hry“, sotva by nás ještě před pár měsíci napadlo, že by se toto přízvisko dalo brát i jako reflexe vztahů mezi oběma společnostmi, které se snaží, aby ta jejich hra zvítězila na momentálně nejsledovanějším (bohužel) poli herního průmyslu.

Sony: „Holografické zobrazení přijde do deseti let“

Velmi zajímavé myšlenky zazněly z úst zástupců Sony, Šúheje Jošidy a Micka Hockinga, v diskusi ohledně budoucnosti samotného hraní a interakce hráčů s herními postavami.

GamesCom 2011 poprvé, hlásí se Altair a Modern Warfare 3

První den GamesComu je již tradičně zasvěcen novinářům a byznysmenům, takže na výstavišti v Kolíně nad Rýnem je relativní klid a ticho. Tedy, samozřejmě v intenci herních výstav. Každopádně, první den GamesComu byl relativně klidný i co se týče nových oznámení a událostí, takže všechny informace z Kolína nakonec přehlušila zpráva o tom, že se Square-Enix rozhodli regionálně uzamknout evropské verze Deus Ex: Human Revolution. Přes všechen ten křik na diskusních fórech pak ale málem zanikly informace, videa a screenshoty, které byste si rozhodně neměli nechat ujít. Pojďme si je tedy zrekapitulovat v našem přehledu...

Mark Cerny: „Singleplayer do tří let vyhyne“

Pokud máte rádi kampaně a hry, v nichž nemusíte s vnějším světem ani vrituálně navazovat kontakt, predikce Marka Cernyho vám radost neudělá.

GamesCom 2011 začal zhurta, ve znamení PS3 a Battlefieldu

Všechny herní výstavy mají jedno společné - oznámeno je toho na nich tolik, že normální člověk nemá žádnou šanci všechny vydávané informace vstřebat. Desítky článků, desítky videí, stovky obrázků, řada nově oznámených her... Není divu, že v takovém návalu většina čtenářů mine zprávy, které by je za normálních okolností zajímaly. A přestože GamesCom nebývá novinkami tak nacpaný, jako je například americká E3, rozhodli jsme se každý z jeho počátečních dnů (až do čtvrtka) shrnovat v článcích, upozorňujících na to nejlepší, co výstava vyprodukovala.

Epic chystá pět menších her primárně pro PC

Letošní GamesCom už nám předává spousty informací a jednou z nich je i deklarace Mika Cappse z Epic Games ohledně vývoje her pro PC.

Del Torovo Insane bude sandbox, ale ještě si počkáme

O hororové, jinak blíže nijak zvláště specifikované hře Insane od skvělého režiséra a producenta Guillerma del Tora jsme zase nějakou dobu neslyšeli a skoro by se zdálo, že ji potká podobný osud jako mnoho jeho filmových projektů.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – anabáze jednoho RPG

Co tě nezabije, to tě posílí. To si museli říkat vývojáři z Big Huge Games, kteří své...

Counter-Strike: Global Offensive přinese nové zbraně

Tisková zpráva je jedna věc, zprávy od těch vyvolených, kteří měli skutečně možnost si s tvůrci popovídat a zjistit konkrétní věci o Counter-Strike: Global Offensive, jsou věc druhá. Craig "Torbull" Levine sepsal celkem rozsáhlou zprávu o této akci a můžeme z ní čerpat spoustu sekundárních informací. Kupříkladu vybraní jedinci byli z Velké Británie, Francie, Německa a Slovenska, všechno profesionální hráči CS. Co se celkem jasně ukázalo během prvních chvil je fakt, že rozhodně nemá jít o Counter-Strike 2.Máme čekat multiplatformní týmovou FPS, která bude pokračovat ve šlépějích Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero a Counter-Strike: Source. Poběží na vylepšeném Source Enginu a do fáze bety by měla hra vstoupit letos na podzim, vyjít pak začátkem příštího roku. Budou zde klasické de_ a cs_ typy map a nebudou zde nové herní módy. Než se pustíte do zbytku článku, podívejte se na čerstvý trailer, který ze hry mnoho neukazuje (protože je fan made - díky všem za upozornění!), ale je dobře poskládaný, má dobrý střih a atmosféru.

Prodej krabicovek ustupuje v USA digitální distribuci

Digitální distribuce hýbe světem a poznali to i prodejci her na pevných médiích v USA....

Rage odmění prvokupce, nepotrestá bazarový prodej

Problém bazarových her je čím dál aktuálnější a jsou v zásadě dva způsoby, jak k němu přistoupit – restriktivní a benefitní.