
"Když bude hráč vědět, že výsledek jeho souboje nebo činnosti závisí na náhodně vytaženém čísle, akorát ho to přiměje k tomu, aby hru neustále loadoval nebo to zkoušel znovu, dokud nedostane, co potřebuje," řekl Sawyer.
Dnešní tituly by prý měly odměňovat hráče podle jejich schopností, dodává designér a za příklad uvádí Mass Effect 2, kde úspěšnost v soubojích závisí nikoliv na statistikách či číslech, ale na tom, zda se jednoduše trefíte nebo ne. Ostatně, samotné statistiky jsou podle Sawyerea v žánru RPG nadužívané. "Co s tím mám dělat, když mi nějaký předmět dá o 5% větší šanci, že zabiju nepřítele?" zeptal se designér.
Podle něj by autoři měli číselný projev RPG zeštíhlit a zefektivnit tak, aby hráči jasněji viděli dopad každého mechanismu. Konečně, hrám prý neprospívá ani to, když si uprostřed budování postavy nemůžete změnit třídu nebo orientaci. "Měli bychom se dívat na zaběhlé mechanismy z dalších žánrů a poučit se z nich. Pokud hráče nutíme do něčeho jiného než konverzací a příběhu, mělo by ho to bavit, ale to dnes v hrách zdaleka neplatí."