Origin zpřístupní zabanovaným hráčům aspoň singleplayer

Po roce stížností a připomínek ze strany uživatelů EA přehodnotila dosavadní politiku služby Origin a hráčům s multiplayerovým banem umožní hrát hry alespoň v singleplayeru. K tomu stačí přepnout Origin do nového offlinu módu. Při této příležitosti EA také připomněla, že většina banů a zákazů na celé službě má pouze dočasný charakter. Zdá se však, že tento vstřícný krok nijak neřeší nedostupnost her, pokud uživatel dostane ban na EA fórech.

PC verze Ghost Recon bude mít "slabší" DRM

UbiSoft se rozhodl udělat vstřícný krok a slevit ze své jindy nekompromisní protipirátské politiky. PC verze Ghost Recon: Future Soldier bude totiž obsahovat jen "základní" DRM ochranu. Stále si hru budete muset skrze službu Uplay nejprve aktivovat na síti (při první instalaci), pak už vás ale nebude dál obtěžovat.

Studenti dělají remake James Bond 007 Nightfire

Dva holandští studenti si zamilovali deset let starou arkádu James Bond 007: Nightfire natolik, že ji hodlají přenést na PC a Mac OS X. Už nějaký čas apelovali na Activision, aby jim remake povolila, a protože nedostali žádnou odpověď, rozhodli se teď konat na vlastní pěst - i kdyby je měl vydavatel zažalovat. Což se může velmi snadno stát a vůbec ne jenom proto, že práva na Bonda (dodnes aktuální filmovou sérii, viz letošní film Skyfall) zkrátka vůbec nejsou levná.

O čem budou další World of Warcraft datadisky?

Komunita okolo World of Warcraft se možná právě nyní těší na datadisk Mists of Pandaria (nebo ho naopak proklíná), ale to není důvod, aby se kolegové z fanstránky Wowfan nemohli zamyslet nad tím, co Blizzard plánuje v oblasti World of Warcraft datadisků dále. Nové rasy, kontinenty, příběhová tematika, důležité postavy...nad tím vším se dá již nyní dumat. Nic z toho, co je v článku uvedeno, samozřejmě nevychází z informací od Blizzardu. Jsou to pouze domněnky - některé více, jiné méně pravděpodobně. Ale za analýzu stojí. Rovněž je třeba upozornit, že článek může obsahovat spoilery z knihy Stormrage, takže pokud se na ni chystáte, asi byste měli být při čtení velmi opatrní.

28 klasik od Interplaye ve víkendové akci na GOG

Poláci z GOG se na tenhle víkend rozšoupli a připravili speciální slevovou akci pro tituly od...

Proč není Warhammer 40K: Dark Millenium MMO?

Warhammer 40K: Dark Millenium Online prožívá strastiplný život. Nejdřív hra vznikala jako velké MMO, ale pak přišly potíže a najednou je z toho singleplayerová akce s bohatými multiplayerovými prvky, jak jsme o tom psali nedávno. Podle prezidenta THQ stojí za radikální změnou podoby hry dynamika trhu, což je natolik široký pojem, že si pod ním můžeme představit prakticky cokoli. Teď vystoupil Danny Bilson, který v THQ pracuje jako výkonný viceprezident pro divizi core her (zkrátka ty, o kterých na Games píšeme nejvíce) a ještě to trochu domotal. Jedním z důvodů, proč si hra prošla velkou změnou, je prý spousta inovací, které by do MMO podoby nešlo moc dobře implementovat. Záhy však Bilson tak nějak nepřímo přiznal, že na MMO by prostě THQ neměla peníze.

Valve na nějakém hardwaru skutečně dělá

Bude nedávno omílaný Steam Box nakonec realitou? Před pár týdny prokmitly internetem spekulace, že Valve pracuje na vlastním herním zařízení, kterému se říká Steam Box. Krátce na to se z Valve ozvali, že prý to není pravda, že se nic neděje. Jenže teď sami Valve docela napřímo přiznali, že se něco opravdu děje. Na svých stránkách měli totiž nabídku práce pro "elektronického inženýra" (electronics engineer). S jeho pomocí chce svým zákazníkům Valve nabídnout “zcela nové herní zážitky.” A prý to nebudou jen další nové myši a ovladače s logem Valve.

PC verze Dark Souls bude používat Games for Windows Live

Fanoušci nedávno představeného PC portu Dark Souls: Prepare To Die Edition své nadšení přes noc začali mírnit. Ukázalo se totiž, že jako DRM (a pro online prvek) bude hra využívat dost neoblíbený systém Games for Windows Live. To ji sice nezabraní v tom, aby vyšla na Steamu, i tam ale bude chráněná GfWL - technologií, kterou Microsoft neupdatoval skoro už rok.

Update: Detaily o Crysis 3 se dozvíme 16. dubna

Update - Únik přebalů skrze Origin, obálka švédského magazínu GameReactor a nějaké ty kusé informace o povaze herního prostředí v Crysis 3 – to už bylo na Crytek příliš. Zástupce německého studia se tedy svěřil redakci CVG, že: „Další informace zveřejníme příští pondělí 16. dubna“. Do té doby můžete v klídku spekulovat, co bude asi Crysis 3 zač. Určitě bychom ale vynechali varianty: sofistikované RPG, tahová strategie, kreslená adventure. Každopádně, dle ruské sajty se prý bude trojka znovu odehrávat v New Yorku, který je ovšem natolik zarostlý, že připomíná džungli. Ve výsledku by tak herní prostředí mělo být údajně kombinací toho z jedničky a dvojky.

PC verze temného RPG Dark Souls vyjde 24. srpna

Překvapení z oznámení už Namcu čmajzly pohotově zpracované scany německého magazínu, takže úvodní "hip hip hurá" nad oznámení PC portu temného RPG Dark Souls už proběhlo. A je to dobře, protože se tak můžeme zaměřit na hru samotnou a poslat definitivně k vodě menší senzaci, kterou je fakt, že Namco zřejmě opravdu dalo k přípravě PC verze povel tvůrcům až po nebývalém přívalu žádostí a prosebných modliteb od PC hráčů. Níže najdete trailer z PC verze, která ponese podtitul Prepare to Die Edition, což je dost výstižné, protože jestli v této hře budete něco sledovat hodně často, pak je to vypouštění posledního dechu vašeho geroje.

Nové informace, obrázky a videa z her od Capcomu

Když napíšu, že se blíží letošní ročník herní výstavy E3, tak s ohledem na červnový termín možná předbíhám, ale věřte mi, uteče to jako voda. Jedním z příznaků blížící se události roku (jedné z několika) jsou i velké novinářské prezentace jednotlivých firem, kde jsou k vidění nejenom hry, které budou prezentovány na E3, ale hlavně zde bývají oznámeny hry zcela nové. Jako první letos podobnou akci uspořádali Japonci z Capcomu a výsledkem je nejenom pekelná nálož videí, obrázků a informací z her již oznámených, ale také představení novinky Lost Planet 3. A protože těch materiálů bylo opravdu hodně a jsou rozstrkané v různých koutech Games, najdete po rozkliku odkazy na všechno, co jsme dneska o Capcom hrách zpracovali.

Další Bulletstorm už nebude, nevydělal dost

Sci-fi střílečka se slušně odvyprávěným příběhem (samozřejmě na poměry sci-fi střílečky) jménem Bulletstorm byl křtem ohněm pro polské studio People Can Fly v supervizi Epic Games a výsledek rozhodně nebyl špatný.

Druhý film o nezávislých hrách ničemu neuškodí, naopak

Ještě jsme neviděli Indie Game: The Movie, úspěšný dokument zachycující hnutí současných...

Robbie Cooper představuje hráčská alter ega

53letý Bill Jay Bryant přes den řídí 18kolový kamión značky Peterbilt a živí se jako nájemný lovec lidí.

Games Fanatics: Codzone.cz s novým designem

Když jsme zhruba před rokem plánovali program pro fanstránky pod názvem Games Fanatics, očekávali jsme, že celá věc půjde kupředu o něco rychleji. Sehnat do programu kvalitní a nezávislé fanstránky je poměrně obtížné a tak Wowfan.cz zůstával dlouho v našem programu osamocen. To se ale nyní změnilo a i do budoucna to vypadá, že by se Fanatics mohli rozrůstat do velmi zajímavých proporcí.

Průlet světem modifikací – Unreal je pořád v módě

Dlouhá léta mě dráždila touha znovu si zahrát jednu z nejlepších stříleček všech dob, čili Unreal z roku 1998. Znovu jsem chtěl nasát melancholickou atmosféru krutého světa Na Pali, kde jsou čtyřrucí lidičkové věšeni na kříže ve tvaru železničního přejezdu, a kde se za rytmu psychedelické hudby, uprostřed majestátních hradů, zpustlých vesnic, starodávných chrámů a trosek obrovských vesmírných korábů, prohánějí krvelační Skaarjové.

Co přinesl Blizzardí Apríl v roce 2012

V neděli 1. dubna se podstatná část internetu obalila méně i více vydařenými aprílovými vtípky a chytáky, které si na své fanoušky připravil i Blizzard. Kolegové z WoWfanu na některé z nich upozorňují a zároveň odhalují i pár vlastních. Pojďme se na ně podívat.

Do půl roku je s THQ amen, předpovídá šéf Take-Two

O Straussi Zelnickovi, šéfovi Take-Two, neslýcháme tak často, jako o Kotickovi nebo Riccitiellovi. Teď na sebe ale Zelnick upoutal pozornost. Na konferenci MIT Business in Gaming totiž mimo jiné prohlásil, že vydavatel THQ tu už za šest měsíců nebude. Silná slova, ale podložil je relativně rozumnými argumenty, u kterých samozřejmě nezapomněl vychválit Take-Two. Rozdíl mezi Take-Two a THQ je podle Zelnicka hlavně ve značkách. Zatímco se THQ specializuje z velké části na licencované hry (WWE, Warhammer, South Park, Conan, SpongeBob, Star Wars, UFC a další), Take-Two jede vlastní značky. A je pravdou, že Take-Two má v rukávu jedny z nejsilnějších značek: Bioshock, GTA, Civilization, Red Dead, L.A. Noire, Borderlands...

Co nového v sérii The Sims

Když Will Wright tvořil hru The Sims, asi netušil, že mu pod rukama vzniká fenomén. Od 4. 2. 2000, kdy byl vydán první díl, uplynulo již více než 12 let. Za tu dobu jsme se dočkali dvou pokračování, přičemž ke každému z nich byla vydána i spousta datadisků. Nyní jsme ve stádiu, kdy si své simáky můžeme rozšířit v průměru tak jednou za dva měsíce - za poslední rok jsme se dočkali hned 7 dodatků a kolekcí, které si nyní letmo připomeneme, protože jinak šla tahle série tak trošku mimo naše zorné pole.

Multiplayer Far Cry 3 nebude jen variací na CoD

Multiplayer je složka, která se dnes cpe snad i k hamburgeru s hranolkami, a když má vyjít nová FPS, nemusíte se ani ptát, jestli bude multiplayer mít.