Legend of Grimrock se zaplatil, vývojáři ale dále pracují
Velmi zábavná vzpomínka na klasické krokovací dungeony jménem Legend of Grimrock se nám opravdu líbila a mnohé z nás rozslzela pomocí podvratných útoků na receptory, které nám od mládí zakrněly.
Souboj s kokatricí v Dragon’s Dogma
Jak se zdá, i kdyby v Dragon’s Dogma nebylo nic jiného, než boje s monstry, stačilo by to....
Trailer o tom, jako všechno v TERA začalo
O tom, že MMORPG TERA není jenom hejno prsatých ženštin a medvědů s malými holčičkami...
Vylepšená edice Baldur's Gate zvýší level cap
Nevím jak vy, ale já se na předělávku Baldur's Gate s podtitulem Enhanced Edition (z čehož se mimochodem začíná stávat další marketingová značka) těším.
Zaklínač 2: Vrahové králů - recenze X360 verze
Knihy Andrzeje Sapkowského o zaklínači Geraltovi se u nás těší velké oblibě a není tedy divu, že se s úspěchem setkalo i Geraltovo první herní dobrodružství. A protože na tom dobře bylo i to druhé, vrací se nyní v Enhanced edici na PC a X360, přičemž nás nejvíce zajímá právě konzolová verze. Jde totiž o první konzolový titul CD Projektu, do něhož firma logicky vkládá velké naděje. Otázka tedy zní: přinese svištění stříbrného meče radost i konzolovým hráčům? Odpověď na vznesenou otázku je přitom až směšně jednoduchá: ano.
Dragon’s Dogma bude mít i příběh, ukazuje komiksový trailer
Videoukázek z chystaného akčního (sandboxového!) RPG Dragon’s Dogma jsme viděli opravdu...
Startovní trailer pro Zaklínače 2 na Xbox 360
Že vy těch videí k druhému Zaklínači 2 ještě nemáte dost? Tak tu pro vás máme další....
Dungeon Lords se vrátí ve vylepšené verzi - hurá?
Letošní rok přeje návratům RPGček. Těm dobrým (Baldur’s Gate), i těm... méně dobrým. K...
Dragon Age 3 se prý poučí z chyb dvojky
Dragon Age 2 nebyla špatná hra. To v žádném případě. Jen holt působila trochu uspěchaně a někteří hardcore fanoušci z ní nebyli tak nadšení, jako z prvního dílu. Naštěstí v BioWare nejsou žádní blbci a vědí, že některé věci v Dragon Age 2 nedopadly nejlíp. Na panelu během komunitní akce PAX East jmenovali tři zásadní věci, na které si hráči na fórech stěžovali nejčastěji: používání stále stejných lokací; bezvýznamná rozhodnutí; nemožnost vybavovat společníky. No a hádejte co. V Dragon Age 3 nic takového nebude.
Návrat Icewind Dale záleží na úspěchu Baldur's Gate
Zní to skoro jako pohádka pro hardcore oldschool hráče - GOG.com se daří, Kickstarter oživuje...
Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"
První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.
Proč není Warhammer 40K: Dark Millenium MMO?
Warhammer 40K: Dark Millenium Online prožívá strastiplný život. Nejdřív hra vznikala jako velké MMO, ale pak přišly potíže a najednou je z toho singleplayerová akce s bohatými multiplayerovými prvky, jak jsme o tom psali nedávno. Podle prezidenta THQ stojí za radikální změnou podoby hry dynamika trhu, což je natolik široký pojem, že si pod ním můžeme představit prakticky cokoli. Teď vystoupil Danny Bilson, který v THQ pracuje jako výkonný viceprezident pro divizi core her (zkrátka ty, o kterých na Games píšeme nejvíce) a ještě to trochu domotal. Jedním z důvodů, proč si hra prošla velkou změnou, je prý spousta inovací, které by do MMO podoby nešlo moc dobře implementovat. Záhy však Bilson tak nějak nepřímo přiznal, že na MMO by prostě THQ neměla peníze.
Staňte se Errolem Flynnem v Risen 2
Předposlední z vývojářských deníčků k RPG Risen 2 se zaměřuje na souboje, které mají být jadrem hry samotné. Oproti prvnímu dílu ubylo zbraní, ale existuje víc způsobů, jak je používat a vaše postava se v tom během hraní zlepšuje.
Připravte si hlasivky: Skyrim bude podporovat Kinect
Bethesda oznámila, že Elder Scrolls V: Skyrim bude oficiálně podporovat Kinect. Demonstruje to video, z nějž vyplývá, že podporou se v tomto případě myslí jen rozpoznání hlasu: na kameru půjde křičet názvy jednotlivých kouzel, případně dávat příkazy své partě ("Ally Wait" a parťák počká atp). Hlasové ovládání umožní také rychleji ukládat/načítat hru, pracovat s klávesovými zkratkami nebo si například seřazovat předměty v inventáři.
PC verze Dark Souls bude používat Games for Windows Live
Fanoušci nedávno představeného PC portu Dark Souls: Prepare To Die Edition své nadšení přes noc začali mírnit. Ukázalo se totiž, že jako DRM (a pro online prvek) bude hra využívat dost neoblíbený systém Games for Windows Live. To ji sice nezabraní v tom, aby vyšla na Steamu, i tam ale bude chráněná GfWL - technologií, kterou Microsoft neupdatoval skoro už rok.
PC verze temného RPG Dark Souls vyjde 24. srpna
Překvapení z oznámení už Namcu čmajzly pohotově zpracované scany německého magazínu, takže úvodní "hip hip hurá" nad oznámení PC portu temného RPG Dark Souls už proběhlo. A je to dobře, protože se tak můžeme zaměřit na hru samotnou a poslat definitivně k vodě menší senzaci, kterou je fakt, že Namco zřejmě opravdu dalo k přípravě PC verze povel tvůrcům až po nebývalém přívalu žádostí a prosebných modliteb od PC hráčů. Níže najdete trailer z PC verze, která ponese podtitul Prepare to Die Edition, což je dost výstižné, protože jestli v této hře budete něco sledovat hodně často, pak je to vypouštění posledního dechu vašeho geroje.
A Game of Thrones RPG přijde začátkem června
Na herní adaptaci nebo spíše napůl adaptaci a napůl spin-off seriálu, potažmo knižní série...
Wasteland 2 se dostal na 2,2 milionů, odměňuje se artworkem
Kickstarter kampaň Wasteland 2 už překročila hranici dvou milionů dolarů a tak by se měla hra objevit i na Macu a Linuxu, stejně jako by měl s vývojem pomáhat Chris Avellone z Obsidianu.
Neverwinter ukazuje svou novou tvář plnohodnotného MMORPG
Vývojářům z Crypticu zřejmě při vývoji MMO Neverwinter ujela ruka a namísto původně...
Hardcore RPG Dark Souls vyjde v srpnu i na PC
Bude se umírat, konečně i na PC. Dvě hry trvalo šéfstvu Namco Bandai, než se rozmyslelo, rozhodlo se zariskovat a dát PC hráčům možnost, aby poznali, že na konzolích nevychází jenom herně jednoduché záležitosti, ale i pořádně macaté hardcore výzvy. Po jistých náznacích (viz článek) a několik měsíců probíhající fanouškovské petici dojde brzy k oficiálnímu oznámení PC verze RPG Dark Souls s podtitulem „Prepare to Die Eidition. Krom nových bosáků by měla být PC verze obsahově shodná s verzí konzolovou a vyjít by měla letos v srpnu. Informace o PC verzi Dark Souls přinese třeba německý magazín PC Action, který na to upozorňuje na své obálce.