Diablovky kvůli příběhu nehrajeme a Sacred 3 filmeček ukazuje proč
Humorným, ale o hře nic neříkajícím videem se připomíná diablovka Sacred 3, která na PC, PS3 a X360 vyjde prvního srpna. Když nepočítáte nebohého skřeta, je ústřední hrdinkou filmečku Alithea, ancarianská kovářka a bojovnice s kopím, která si chce vyzdobit skromný domov pěknou trofejí z dobrodružných výprav. Jenže pak se objeví Marak...
E3 dojmy: Warhammer 40k Eternal Crusade se inspiruje PlanetSide 2, ale nechce ji kopírovat
Warhammer 40,000: Eternal Crusade se chce stát jediným pravým, rozmáchlým a Warhammer světu věrným MMO. Alespoň tak nám projekt Eternal Crusade představila skupinka vývojářů z Behaviour Interactive, kteří jsou nacpáni v absurdně malé místnosti se stejně početnou skupinkou novinářů. Naštěstí z vývojářů nevychází ubíjející PR bláboly. Z neutuchajícího proudu slov a maniakálně entuziastických výrazů ve tváři vidíte, že všechno co říkají, myslí smrtelně vážně.
Best of E3 2014 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz
Ještě toho nemáte dost? My rozhodně ne! Čeho? É trojky! Zdá se, že už je dávno po ní, ale věřte, že ani zdaleka není. S jejími následky se budeme potýkat ještě hodně dlouho, minimálně do E3 2015. Patří k nim i tradiční každoroční vyhlášení nejlepších her výstavy podle ambasadorů Games.cz, tedy Miloše Bohoňka, Aleše Smutného a Pavla Dobrovského. Výstaviště pečlivě prochodili, hry si zahráli (když to bylo možné) a ve chvíli, kdy čtete tento text, se probírají materiály, které si jako syslové nastrkali do lícních toreb. Ještě než se do výběru pustíte, připomínáme, že hry s oceněním Best of E3 od Games.cz přinášejí něco nového nebo alespoň neobvyklého.
Divinity: Original Sin vychází za týden i s editorem a simulátorem krávy
Všichni fanoušci tahových RPG si povinně zaškrtnou v kalendáři datum 30. června. Tehdy totiž vychází skvěle vypadající Divinity: Original Sin. Abyste se ale ten týden ještě pořádně těšili (nebo si koupili Early Access přístup) přihazují tvůrci z Larian Studios trailer, který shrnuje všechny důležité vlastnosti hry a hlavně předvádí půvabnou grafiku. Navíc oznámili, že společně s hrou vyjde editor Divinity Engine Toolkit, ve kterém půjde vytvořit prakticky vše.
Pohodářské RPG Frontiers předvádí univerzitu a přiměřeně nebezpečné nepřátele
Cílem na kickstarteru zafinancovaného RPG Frontiers (viz článek) je nabídnout zážitek otevřeného RPG světa, ale bez vyšších nároků z hlediska boje. Tvůrce hry Lars Simkins chce, aby primárním zaměřením Frontiers bylo prozkoumávání světa, výroba předmětů, plnění úkolů, čtení nebo konverzace. Až potom přijde na řadu boj, který nemá být frustrující tím, že vás po hodinách zkoumání skvostných kobek zakousne vlk a můžete začít znovu. Svůj záměr Lars Simkins předvádí v sedmiminutovém videu, které ukazuje, jak bude vypadat Univerzita.
Uniklé dokumenty ze Zaklínač 3: Divoký hon odhalují spoustu spoilerů
Předem vás musím upozornit, že pokud hledáte spoilery, v tomhle článku je nenajdete, snad kromě opravdu malých. Takže se nebojte, nechceme vám hru kazit. Ale pokud byste je znát chtěli, řekneme vám, kde je můžete najít. Jestliže ale chcete být při hraní Zaklínač 3: Divoký hon jako tabula rasa, pak dál nečtěte. Nějakému zvídavému člověku se totiž podařilo ukrást (jiné slovo pro to není) dokumenty komentující alfa verzi hry z cloudového úložiště jednoho z vývojářů. Výsledkem je chaotická změť informací, z nichž se toho ale dá dost vyčíst.
Hláškařem v Dragon Age: Inquisition je podle videa o dabingu bijec Iron Bull
Odbyl jsem si pondělní šok zjištěním, že obrovitého qunarijského žoldnéře Iron Bulla v Dragon Age: Inquisition dabuje asi poslední tvář, kterou bych si s ním spojil – Freddie Prinze, Jr. Zrovna pohaslou hvězdu filmů zaměřených spíše na náctileté publikum bych u obra ve zbroji nečekal, ale jak už to ve světě dabingu bývá, nezní to vůbec špatně.
GamesPlay: hodina hraní early access verze kyberpunkového RPG Dex
Kyberpunkové RPG Dex od českého týmu Dreadlocks už jsme vám představovali v článcích a tvůrci si s námi o hře popovídali i v Tea Clubu. Konečně ale nastal čas, aby vám předvedli hru takříkajíc naživo. Early access verzi Dex bude v dnešním gamesplay videu hrát s Pavlem Honza Jirkovský.
E3 dojmy: Pillars of Eternity plynule naváže na izometrická RPG ze staré školy
Začneme menší absurditou: Pillars of Eternity důvěrně známe, i když jsme ji ještě nehráli. Může za to spousta věcí - izometrickým zobrazením počínaje a tvůrci konče. Pánové ze studia Obsidian za sebou mají klasické RPG tituly jako Baldur's Gate, Icewind Dale nebo Planescape: Torment, a přestože od vydání jejich posledních izometrických RPG uplynulo hodně let, Pillars of Eternity budí dojem, že na ně bez problémů navazuje. Ostatně, není divu. Přesně tak to chtělo téměř pětasedmdesát tisíc fanoušků, kteří projektu dali na Kickstarteru čtyři milióny dolarů.
Paper Sorcerer - recenze
Podobně jako Betrayer i Paper Sorcerer už z dálky svým na kontrastech postaveným vzhledem křičí do světa, že je speciální. A dost možná i je, ovšem co ten zbytek? Vypadat zajímavě na první pohled je sice důležité, ale proč je vlastně tenhle kouzelník z papíru?
E3 dojmy: Mordheim je RPG tahovka nejenom pro fanoušky stolní předlohy
„My právě žijeme svůj nezávislý sen,“ pravil skoro se slzou v oku Yves Bordeleau ze studia Rogue Factor. Začátek jejich vývojářské cesty je vážně působivý. Řekli si, že by moc rádi udělali hru podle stolní hry Mordheim. Jelikož ale lidé z Games Workshop nijak zvlášť rádi kompletní předělávky nepovolují, nechtěli tvůrci riskovat odmítnutí a rovnou udělali prototyp, se kterým do GW přišli. Překvapený manažer pravil něco ve smyslu „to je tedy odvaha, ale ta hra se mi líbí!“ A tak jsme na E3, tvůrci z Rogue Factor prezentují souboj v Mordheim: City of the Damned a je na nich vidět, jak moc mají předlohu rádi.
Dragon Age: Inquisition bude mít 40 konců, ale jen několik bude „unikátních“
Když nám při prezentaci Dragon Age: Inquisition během E3 Mark Darrah řekl, že ve hře najdeme čtyřicítku konců, bylo hned jasné, že nepůjde o úplně odlišná zakončení. Ale to víte, čtyřicet zní moc hezky, proto je třeba tuhle číslovku opakovat a lepit jako chlubivou nálepku na krabici. Snad aby se ale neopakovalo fisako s Mass Effect hrami, vyjádřil se Darrah Twitteru, jak to s opravdu unikátními konci bude a potvrdil, že čtyřicet jich určitě není.
Další ukázka ze Zaklínač 3 zavede Geralta do bažin
Mohli bychom si postesknout, jak dlouho ještě budou ukázky z E3 dema třetího Zaklínače vycházet po kouscích, namísto aby tvůrci vydali celý záznam. Zejména fanoušci série však ocení jakýkoli drobek, předpokládám. Určitě už viděli hon na gryfa i projížďku Novigradem, o E3 traileru ani nemluvím. Nyní se mohou potěšit krátkou ukázkou z bažin, kde na Geralta samozřejmě čeká další agenda k vyřešení.
Kvůli delšímu vývoji Wasteland 2 vyjde Torment: Tides of Numenera až ke konci 2015
Na každé pozitivní události lze najít něco negativního. Vždycky. Ani člověk nemusí být zarputilý pesimista. Když jsme tedy nedávno udělali nepatrné „juchů“ nad informací, že Wasteland 2 od inXile konečně vyjde na konci letošního srpna, nedošlo nám, že to ve skutečnosti znamená i posun vydání dalšího RPG z Kickstarteru - Torment: Tides of Numenera. Vždyť obě dvě hry vyvíjí jedno studio, jehož produkční kapacity nejsou nekonečné a od začátku bylo jasné, že inXile nejdříve dodělají a vydají Wasteland 2, a až poté se naplno vrhnou na vývoj duchovního nástupce Planescape: Torment. A taky se stalo, proto Torment vyjde až v posledním čtvrtletí roku 2015. Čeká nás ještě dlouhé ...no čekání.
Transistor - videorecenze
Ze Supergiant Games nám pomalu roste superstudio: jejich druhá hra po skvělém Bastionu opět vykazuje výrazný autorský rukopis a dál posouvá koncept akčního RPG s „přidanými hodnotami“. A protože mezi tyhle přidané hodnoty patří také výtvarná stránka, doplňujeme textovou recenzi Transistor také videorecenzí.
E3 dojmy: Dragon Age Inquisition vrátí sérii ztracený punc kvality
S poněkud skeptickým přístupem „co by ještě mohli u Dragon Age změnit, aby přinesli něco nového a přitom neopustili základní koncept série“ jsem se usadil v malém promítacím sálu EA a čekal, co Dragon Age: Inquisition předvede. Skepse byla ještě prohloubena tím, že na úvod nám zase pustili poslední trailer. Po traileru ale naskočil záznam asi půlhodinového dema a skepsi udupal dav nadšených emocí. Letos přeci jenom vyjde alespoň jedno velké RPG!
Podmanivá videoukázka z pracovní verze Bloodborne
Tajemný Project Beast od studia From Software a Hidetaky Miyazakiho je minulostí, protože se v průběhu E3 2014 proměnil na Bloodborne. Nově oznámenou neogotickou řezničinu však tvůrci na E3 ukazovali za zavřenými dveřmi, žádné video zatím oficiálně nevydali. Naštěstí ale po internetech začal kolovat přes minutu a půl dlouhý trailer právě z Project Beast, ze kterého si lze udělat docela dobrou představu o tom, jak se bude Bloodborne hrát.
Destiny nabírá konkrétní tvary ambiciózní střílečky s RPG a online prvky
Zatímco někteří šťastlivci už Destiny v uzavřené alfa verzi hrají, my ostatní si musíme počkat na betu, kterou tvůrci spustí 17. července. Nebo pak na vydání hry 9. září. Mezitím nás vývojáři z Bungie zasypávají konkrétními a jasnými informacemi o tom, jak bude hra fungovat, jakou bude mít strukturu a jak se to bude celé hrát. Minule jsme si představili aktivity a dnes nám v novém videu Jason Jones, spoluzakladatel Bungie, vysvětlí fůru dalších detailů.
Daedalic oznamuje pokračování strategického RPG Blackguards
Pokračování povedené RPG strategie Blackguards jsme takhle rychle nečekali. Jednička vyšla loni, my jsme hru recenzovali v lednu tohoto roku a už tu máme oznámení Blackguards 2. Dvojka se bude odehrávat pár let po událostech jedničky a vrátí do hry některé známé postavy. Pořád ale půjde o strategické RPG, které bude stát na tahových soubojích.
PS4 verze Diablo III nabídne exkluzivní obsah a vyšší rozlišení
I když Blizzard oznámil konzolovou verzi Diabla III na tiskové konferenci Sony před více než rokem u příležitosti představení PlayStation 4, objeví se nakonec kompletní Diablo i na Xboxu. Ultimate Evil Edition vyjde na obou nových i starých konzolích 19. srpna tohoto roku, ale je to právě PlayStation 4, kde bude král clickfestů ve své nejlepší konzolové formě. Hlavně díky exkluzivnímu obsahu, ale též kvůli vyššímu rozlišení oproti Xboxu One verzi.