EA oznamuje první datadisk pro SWTOR - Rise of the Hutt Cartel
Kdo z vás ještě hraje Star Wars: The Old Republic a má v tom chuť nadále pokračovat, měl by vědět, že na jaře příštího roku bude muset uvažovat nad koupí digitálně šířeného datadisku Rise of the Hutt Cartel.
Jak se vyrábí obléhání Kartága pro Total War: Rome II
Pokud nemáte Punské války najeté třeba jako Aleš, pak můžete (stejně jako já) tento vývojářský deníček k Total War: Rome II brát jako impuls k oživení informací, které jste pravděpodobně hned po příslušné písemce z dějepisu zahrabali kamsi hluboko do paměti. Při hraní Rome II se vám nabiflované informace budou stoprocentně hodit, zejména ty o soudobém válečnictví a bojůvkách Říma s Kartágem. Vývojáři z Creative Assembly se totiž snaží držet reality ať už jde o zpracování bojů, nebo o navrhování vzhledu Kartága.
Kdo se bojí, nesmí do Primal Fears
Podle vývojářů z DNS Development má prvotní strach (či strachy) formu podivných příšer včetně prasopsů, krtkokoček a zombíků, a bojovat by se s ním mělo ne u psychiatra či psychologa s pomocí terapie, nýbrž pěkně na férovku s užitím širokého arsenálu zbraní a podpůrných prostředků (automatické střílny apod.). A ideálně skupinově v kooperaci. Jejich střílečka Primal Fears to jasně dokazuje.
SCII: Heart of the Swarm vás chce líp vycvičit na multiplayer
Není pochyb o tom, že StarCraft, stejně jako například Counter-Strike a podobné hry, jsou pro některé hráče až děsivé a nepřístupné. Ano, můžete si v CSku střílet na hloupé boty nebo si ve StarCraftu II proběhnout na easy béčkový příběh. U obou her je ale naprosto klíčový multiplayer, díky kterému se hrají dodnes. Bohužel, pro spoustu hráčů může být multiplayer StarCraftu odstrašující zážitek. Právě s tím chce Blizzard v Heart of the Swarm něco udělat.
Moc nechybělo a první Dead Space mohl mít co-op kampaň
V rámci vlny nových značek od EA se z trojice Dead Space, Mirror’s Edge a Army of Two podle všeho nejvíc chytl právě akční sci-fi horor od Visceral Games. Zatímco Faith se nám někam zatoulala a maskovaní kucí to teď zkusí pro změnu v Mexiku, Isaac Clarke je v nejlepší formě. A na své třetí dobrodružství nebude sám. Poprvé v sérii bude ve hře možnost kooperativního hraní kampaně. Moc ale nechybělo a kooperace z trojky mohla být už v jedničce.
Molyneuxův Godus finišuje na Kickstarteru s novým videem
Dá to? Nedá to? Who cares? K zafinancování strategického projektu Godus od Petera Moleyneuxe a jeho 22 plechovek chybí v tuto chvíli něco pod 90 tisíc britských babek. A protože případný neúspěch by měl dle Molyneuxe závažný vliv na jeho manželství, tak necelé tři dny před koncem kickstarterové kampaně začíná z rukávu vytahovat esa, aby přesvědčil všechny váhající a nerozhodné.
Na Evropě budete sami
V hlavičce studia Quick Fingers stojí „an independent game developer“. Pro současnou nezávislou scénu snad není výstižnějšího označení. Angličan Tom Jackson skrývající se pod označením R2Q-4336 totiž v projektu Europa potvrzuje, že jeden člověk dokáže udělat zázraky, zatímco velká studia se stovkami zaměstnanců lopotně ohýbají trubky při hledání originálního a atraktivního námětu.
První video z RPG Chaos Chronicles potvrzuje tahové bitky
Když se oprostíte od faktu, že za Chaos Chronicles stojí banda lidí, co naposledy splácala Jagged Alliance: Back in Action, tak tu rázem máme titul, který by bylo na škodu přehlížet. Oznámení hry v srpnu během Gamescomu mě vrátilo vzpomínkami k Pool of Radiance, zatímco aktuální, první, trailer na mě mává zástavou s logem Temple of Elemental Evil. Ale zatím pouze atmosférou a stylizací.
Hitman: Absolution - videorecenze
Měsíc po textové recenzi se ještě stále najdou nevěřící Tomášové, kteří nevěří...
Nezávislý rozcestník: vesmíru tváří v tvář
Tématem dnešního Nezávislého rozcestníku jsou rasy, tváře i vesmír v proměnách. A jak každý správný scifista ví, v každém správném článku z vesmíru by neměly chybět ani Hvězdné války nebo Star Trek. Bohužel ne doslovně, ale i tak je hvězdnými válkami dnešní díl takřka natřískaný – Star Trek se podařilo naplnit v plném významu. Napřed však vzhůru do oblak!
Video s chytrou a vynalézavou Larou Croft
Pokud přetrpíte základní údaje o hře, které toto video zpočátku opakuje, dostane se vám za to odměny v podobě spousty nových záběrů z Tomb Raidera, konkrétně z Lařiny trnité cesty ostrovem. Anebo můžete prostě začátek přeskočit, pravda. Každopádně vám bude celkem názorně předvedeno, co všechno bude Lara umět a jak bude fungovat systém zkušeností a vylepšování vlastností.
Datum vydání a HW požadavky Resident Evil 6 pro PC
Tak už i PC hráči se dočkali, nebo spíše se dočkali oznámení data, kdy se konečně dočkají. Resident Evil 6 silně polarizoval komunitu, jak se čekalo, a dokončil přenos od survival hororu k akčnímu dobrodružnému hororu. Ostatně, to si můžete přečíst v naší recenzi. Nyní se Capcom nechal slyšet, že PC verze vyjde 22. března a to jak v krabici, tak na Steamu. V balení se hrou pak budou všechna konzolová DLC plus obtížnost No Hope. A navíc Capcomáci přihodil i systémové požadavky.
Na War of the Roses se chystá zima a velké bitvy
Středověká multiplayerovka War of the Roses se ve středu dočká bezplatného updatu s...
První detaily o DLC se sirem Hammerlockem k Borderlands 2
To, že dalším chystaným DLC k povedené postapokalyptické střílečce Borderlands 2 bude...
DotA 2 načala čtvrtý milion hráčů
MOBA hry jsou oblíbené a dokazuje to i fakt, že DotA 2 dosáhla 14. prosince na číslo tří milionů hráčů, kteří si zahráli alespoň jeden zápas. Není to tedy reálný počet hrajících lidí, ale i tak jde o pěkné číslo. Tím spíše, že podtrhuje nárůst obliby hry. Ta přitom ještě v červnu tohoto roku měla v této kolonce hráčů milion.
Zítra vychází DLC Scorchers k RAGE
Pokud jste si oblíbili postapokalyptickou akci RAGE od idSoftware, jistě vás potěší fakt, že zítra vyjde na PC a X360 a den později na PS3 DLC s názvem Scorchers, které vám zas něco znepříjemní pobyt v divočině. Název DLC se odvíjí od jména nového představeného klanu, který se rozhodl vzít veškeré dostupné území za své a začne s Hager Settlement.
První zprávy o Dark Souls II nezní pro fanoušky série dobře
Po prvních větách, které noví tvůrci Dark Souls II vypustili (viz náš článek) z úst spoustě fanoušků naskočily na čele vrásky z obav. Nyní se v časopisu Edge objevil celý článek z návštěvy ve From Software a musím říci, že fanoušci, mezi které se počítám, jsou asi znepokojeni právem. Zdá se, že několikrát zmiňovaná nutnost vývoje série povede k úpravám nároků hry na hráče, což bych se nebál nazvat kastrací. První zarážející věcí v článku z Edge je část věnující se Hidetakovi Miyazakimu, tvůrci Demon's Souls a Dark Souls, který už na Dark Souls II nebude pracovat. Zdá se totiž, že From Software či přímo Namco stáli za tím, že Miyazaki sérii opustil a byl nahrazen duem Šibuja – Tanimura. „Rozhodnutí o těchto změnách nevzešlo z mé strany, ale z From Software a Namco Bandai jako celku“, vysvětluje tvůrce, který následně zdůrazňuje svou (ne)účast na Dark Souls II:
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
Pamatuje si vůbec někdo z vás na ukrajinskou střílečku Vivisector: Beast Inside od tvůrců parádní podivnosti Cryostasis? Pokud ano a máte ve hře problém, tak jej můžete konzultovat s návodem, který byl do databáze ABCgames zařazen společně s další částí návodu na Skyrim a titul Battlestrike. Za uplynulých čtrnáct dní se v nabídce ABCgames objevily také češtiny na čtvrtou epizodu Walking Dead, adventuru Art of Murder: Hunt for the Puppeteer nebo akční adventuru Blood Omen 2. Když se vám nic z toho hodit nebude, tak si třeba vyberete z nabídky cheatů, wallpaperů nebo trainerů, která na vás čeká buď po rozkliku, nebo přímo na stránkách ABCgames.
Reportáž z návštěvy Blizzardu a další novinky z WoWfan.cz
Pokud jste byli v uplynulých dnech líní proklikat si, co nového přidali na web kolegové...
PlanetSide 2 - první dojmy
Když je člověk fandou multiplayerových stříleček a má možnost zdarma vyzkoušet a teoreticky i celou dobu hrát PlanetSide 2, byl by hřích toho nevyužít. Takže jsem také nasedl do rozjetého tanku hry a výsledkem jsou první dojmy po páru desítek hodin strávených ve hře. Když pominu velké problémy s evropským launchem, kdy hra nejela několik hodin, je samotný start hry břitký a rychlý. Mám na výběr jednu ze tří stran a neomylně volím revolucionáře z NC, protože mi evokují ty nejlepší z nejlepších - SVER z MAGu. Co jsem pochopil, řídí se tím, že nevadí, jak moc zbraň kope, hlavně, když rána z ní bolí víc, než ta zženštilá laserová ukazovátka od Vanu. Žádná úprava vizuálu postavy, prostě hop a už letím v modulu na nějaké bojiště.