Wildstar oživí souboje vlastním systémem zaměřování
zdroj: tisková zpráva

Wildstar oživí souboje vlastním systémem zaměřování

12. 7. 2013 14:38 | Video | autor: Adam Homola |

Zaměřování je v klasických MMORPG hrách trochu ošemetnou záležitostí. Sem tam se vývojáři pokusí o nějakou tu novotu, ale většinou to stejně skončí u klasického WoWkařského pasivního stylu. Označíte nepřítele, a pak jen ťukáte na čísla a ikonky, zjednodušeně řečeno. Chystaná onlineovka Wildstar na to ale chce jít od lesa s vlastním unikátním systémem volného zaměřování. Měl by si brát to nejlepší z klasického modelu, kdy někoho označíte TABem, ale do zajetých kolejí přidává prvek, díky kterému vyniknou vaše schopnosti.

Vývojáři prý zkoušeli všechny možné systémy, od klasického TABování, přes klasické zaměřovače, zaměřovače s lehkým autoaimem, a také skillshoty známé z MOBA her. Každý z těchto způsobů má svá pro a proti, ale nakonec se vývojáři přeci jen rozhodli pro vlastní systém a volné zaměřování bylo na světě. Vtip je v tom, že jakmile si označíte nepřítele, tak musíte mířit. Pomocí zaměření se dostanete na správný směr, ale konkrétní zacílení je už na vás.

Můžete tak přesně zacílit projektilová kouzla, upravit dopad schopností s plošným poškozením apod. Důležitý faktor je také míjení. Minout můžete jak vy, tak nepřátelé. Najednou tak opravdu záleží, kde stojíte vy, kde nepřítel, kdo se pohybuje jakým směrem a jak rychle... Skoro to až může vzdáleně připomínat soubojový systém z Kingdoms of Amalur: Reckoning, kde si dávali tvůrci taky záležet na pozicích bojovníků.

...

Velkou roli bude hrát freeform targeting pochopitelně v PvP. Když budete mít dostatečný skill, můžete kolem projektilů a kouzel nepřítele zdatně poskakovat, vyhýbat se jim a zároveň útočit. Stejně tak to může dělat ale i on, takže už nebude kladen takový důraz jen na vaši úroveň a statistiky, ale i na schopnost se pohybovat a zaměřovat. Jak se to osvědčí v praxi, bychom měli vidět ještě letos.

Smarty.cz

Nejnovější články