Sunset - recenze "revolučního" dramatu
Velmi specifický druh umění stvořili belgičtí Tale of Tales v atmosférické adventuře Sunset. Příběh z luxusního apartmánu, za jehož okny zuří lidové povstání, přináší hráčům dříve nepoznané zážitky. Nebýt drobných chyb, například rutinního opakování některých herních činností, byla by Sunset dokonalým příkladem herní originality.
Fight Club #230 HD: Návrat emzáků
Jen pár minut před zahájením natáčení 230. dílu podcastu Fight Club doběhlo odpočítávání oznamující Fallout 4. Naše rváčská skupinka ve složení Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Lukáš Grygar a Adam Homola se tedy hned na začátku natáčení svěřila se svými dojmy a mírou očekávání, která se k návratu do postapokalyptického světa váže. Ale Fallout 4 nebyl jediný návrat, který jsme ve 230. Fight Clubu rozebrali.
Nexus Calling - byli jsme na místě oslav spuštění Heroes of the Storm
Londýn přivítal skupinku novinářů, youtuberů a fanoušků typicky anglickým počasím. Všechny nás nahnali na louku, kterou byla budova Old Billingsgate na břehu Temže, s krásným výhledem na Tower Bridge nalevo a The Shard naproti. Nenápadná stará budova se stala na pár hodin domovem pro stovky nadšenců, co přišli oslavit vydání Heroes of the Storm.
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Hatred - recenze
„Chtěli jsme vytvořit něco, co jde proti současným trendům. Něco jiného, něco, co poskytne lidem ryzí hráčské potěšení. A tady je naše hra, která si nebere servítky a na nic se nevymlouvá.“ Takhle popisují tvůrci z Destructive Creation svou akční hru Hatred na oficiálních stránkách. A já tu teď sedím s dohraným Hatred a říkám si, kde je to ryzí hráčské potěšení! Muselo mě nějak minout, protože hraní Hatred byla ubíjející nuda. Ba co hůř, ani to slibované tažení proti útlocitným trendům se nekonalo. Tohle byla jen dobře zmáknutá marketingová kampaň.
Harmonix s PC verzi Rock Band 4 nepočítá, ale PC verze svých her v budoucnu nezavrhuje
Guitar Hero III na PC vyšla, stejně jako napůl hra a napůl naučný software Rocksmith. Ale Rock Band série se PC platformě velkým obloukem vyhýbá. A bohužel se to s největší pravděpodobností nezmění ani s vydáním Rock Band 4. Důvody jsou dva a svým způsobem dávají smysl.
Datadisk Common Sense pro Europa Universalis IV rozvine správu provincií a parlamentní systém
Strategii Europa Universalis IV brzy rozšíří datadisk s názvem Common Sense, který se soustředí primárně na interní rozvoj jednotlivých států a na diplomacii. Důkazem je asi největší novinka v podobě parlamentu. Je dostupný pro anglickou monarchii a další budoucí vládní útvary: konstituční monarchii, konstituční republiku apod. Země s parlamentem musí svým provinciím garantovat v parlamentu určitý počet křesel, což se může obrátit proti vám.
Souboj o galaxii v Elite: Dangerous začíná být díky Powerplay opravdu dramatický
O systému Powerplay do Elite: Dangerous jste si mohli na Games přečíst už několikrát a je příjemné pro tentokrát napsat, že Powerplay už je venku. Nový systém je součástí třetího velkého rozšíření, které do Elite: Dangerous přidává nové lodě, nové funkce, ale hlavně novou strategickou vrstvu. V ní se můžete přidat k jedné z několika galaktických mocností a začít tak pod její hlavičkou pracovat na postupném dobývání vesmíru.
Úderná jednotka z FBI se v Rainbow Six Siege dostane prakticky kamkoliv
Tvůrci týmové akce Rainbow Six Siege v novém videu představuje další jednotku: americké tvrdé hochy a slečny z FBI. Poradí si prý skoro se vším, což demonstruje rozpětí jejich schopností. Tak třeba Ash je svojí speciálně upravenou puškou schopná probít okna, zdi i podlahy - klidně i z velké dálky. Když vám Ash zaklepe na dveře, měli byste se běžet schovat.
Retro GamesPlay: hrajeme střílečku Return to Castle Wolfenstein
Vyložené nadšení řady hráčů z resuscitace značky Wolfenstein prostřednictvím dílu The New Order nedávno přiživil samostatný datadisk The Old Blood. Krom jiného zavedl hráče na hrad Wolfenstein, dějiště čtrnáct let staré klasiky Return to Castle Wolfenstein. Že o hře od Gray Matter z roku 2001 lze hovořit jako o klasice, na tom se asi shodneme. V tomto retro gamesplayi vám ale názorně předvedeme, proč tomu tak je.
Boj čistého proti zfetovaným. Survival hru We Happy Few můžete podpořit na Kickstarteru
Rozesmátou roguelike hru We Happy Few představili tvůrci teprve nedávno a už nabízí nejenom čtvrt hodiny dlouhé video přímo s hraní, ale hlavně Kickstarter kampaň. Bez vaší podpory se zkrátka do dystopického města Wellington Wells tak, jak si ho vysnili tvůrci, nedostanete. Vývojáři chtějí ale rozumných 250 tisíc dolarů a momentálně už vybrali přes 60, takže to snad problém nebude.
Hearthstone rozšíří noví hrdinové, ale jen jako kosmetické úpravy
Přečtení nadpisu, že se v karetním Hearthstone objeví noví hrdinové, vyvolá děs ve všech, kteří si hned představí nové hrdiny se vším všudy – tedy i vlastními kartami a schopnostmi. Naštěstí se podobného bombardování rovnováhy ve hře Blizzard nepouští a jen nabízí to, po čem řada fanoušků už delší dobu volala – alternativní skiny pro vaši postavu. První pán na holení bude Warrior, k jehož Garroshovi dostanete možnost hrát za trpaslíka Magniho Bronzebearda.
S třetí kapitolou Dreamfall Chapters se vrací i starý známý Crow
Ačkoliv jsme to věděli už z traileru z ledna minulého roku, starý známý Crow potvrzuje svůj návrat až na teaseru k Dreamfall Chapters Book Three, jež nese podtitul Realms. Samotné video neslouží jen pro upozornění, že se Crow vrací, ale také jako uklidnění, že třetí kapitola se blíží. Přesné datum neznáme, ale snad by se Red Thread Games příliš nepředbíhali. Mezi první a druhou epizodou bylo rozpětí zhruba pět měsíců, přičemž to byl delší odstup, než byl plánován, takže doufejme, že to tentokrát Norové stihnou už v červenci.
Šermířský souboj z Kingdom Come: Deliverance láká na novou alfa verzi
Warhorse Studios budou na E3, což znamená, že se zde budou prezentovat i novou verzí alfy Kingdom Come: Deliverance a možná i něčím navíc. Hlavní novinkou v alfě budou šermířské souboje jeden na jednoho (viz náš článek), což je ostatně i obsah trailerové pozvánky, jíž vás na E3 novinky lákají. V ní sledujeme dvojici zbrojnošů, jak se rubou meči a... to je vše. Jde ostatně "jen" o pozvánku a i přes krátkost videa je třeba říct, že souboj vypadá krásně a atmosféricky. Snad podobně skvěle bude vypadat i při samotném hraní.
Valve začne prodávat Steam gamepad letos na podzim za 55 euro
Po měsících úprav, ladění a štelování ze strany designérů konečně Valve představili finální verzi Steam Controlleru, který by měl kombinovat to nejlepší z ovládání a pohodlnosti myši a gamepadu. Primárně tak naplňuje roli ovladače, který nabídne hraní ryze PC titulů z gauče, aniž byste se museli vzdát přesnosti myši například při ovládání strategií. Toliko teorie, k níž mám pár pochybností. Hlavně ale Valve oznámila, že ovladač se začne prodávat 16. října za cenu 55 euro. K tomu oznámili i cenu streamovací krabičky Steam Link, která vám umožní přenášet obsah z počítače se Steamem na libovolnou televizi či monitor.
The Incredible Adventures of Van Helsing III - recenze
Rok se s rokem sešel a NeocoreGames se vší radostí servírují světu třetí a zároveň poslední pokračování zábavného zabíjení monster s Van Helsingem v hlavní roli. Jak se ale dalo očekávat, příliš horlivé chrlení „plnohodnotných dílů“ se podepsalo nejen na kvalitách dvojky, ale mnohem citelněji na kvalitách trojky. Má tedy vůbec smysl si tohle rozuzlení trilogie pořizovat?
Gearbox představuje 25 hrdinů z chystané akce Battleborn
Bombastický dojem se pokouší v hráčích vzbudit následující trailer na multiplayerovou akci z dílen Gearboxu Battleborn. Ten tuto zimu navštíví hráče na Xbox One, PC a PS4 a jak našeptává motto ukázky, má se jednat o titul padnoucí každému drsňákovi. Ti budou mít za úkol zachránit civilizaci, jež se opět jednou ocitla na pokraji vyhynutí a zachránit vše živé. Nicméně činit tak budete v ryze kooperativním stylu, přičemž ne každá frakce bude chtít zachránit vesmír s těmi ostatními.
Sci-fi střílečka BIOS kombinuje likvidaci nepřátel s rychlým průchodem úrovní
Kombinovat různé žánry je dnes standardem, ale někdy jde o míchanice opravdu zvláštní. Třeba zrovna BIOS se na první pohled tváří jako klasická střílečka, ale hned vzápětí zjistíte, že krom přesné mušky musíte být i rychlí, protože cílem je doběhnout na konec levelu v co nejkratším čase. Nedá se tedy říci, že by šlo o přímo kombinaci střílečky a závodní hry, jak se o to snaží tvůrci na Steamu, ale pořád nejde o koncept, který bychom viděli nějak často. BIOS tak trošku připomíná snad jen devět let starou střílečku The Club od Bizarre Creations, kde nešlo ani tak o rychlost průběhu úrovní, nýbrž o návaznost co nejstylovější likvidace protivníků. A nutno dodat, že hra moc nefungovala... Vraťme se ale k BIOS.
GamesPlay: hrajeme unikátní "vesmírný" sandbox Kerbal Space Program
Jak už víte z naší recenze, cestovat do vesmíru v Kerbal Space Program není nic pro netrpělivé povahy, které hru vypnou po prvním fatálním střetu s povrchem měsíce. Právě trpělivost a snaha se učit pravidla stavby i pilotáže vesmírných bárek je podstatná, abyste si Kerbal mohli užít. Ale když to zvládnete, odmění se vám hra neskutečnou porcí unikátní zábavy, což vám dokážeme i v následujícím gamesplayi.
První záběry z chystaného RPG Bard's Tale IV vám vezmou dech
Ačkoliv Fargovo RPG Bard's Tale IV ještě válčí na Kickstarteru (viz oznámení), nemám obavy, že by se cílová částka milionu dolarů nevybrala. Vždy nyní se už projekt blíží jednomu milionu a času zbývá víc než měsíc. Navíc jsem si jistý, že další vlnu podporovatelů do náruče inXilne nažene i první video ke hře, jež už vzniklo v Unreal Enginu a mělo by tak demonstrovat vizuální podobu hry tak, jak se nám dostane do rukou.