Australané se konečně dočkají her pro dospělé

Australský herní trh pravděpodobně čeká velká změna. Doposud zde totiž oficiálně neexistoval věkový rating 18+, tudíž se zde takto označené hry nesměly prodávat v obchodech, ani na internetu. To by se však již koncem tohoto roku mělo změnit. Podle informací australského Gamespotu se při hlasování o podpoře tohoto zákona zdržel pouze Nový Jižní Wales, jehož zástupci chtějí tuto problematiku ještě projednat ve svém kabinetu, což by podle jejich slov nemělo trvat dlouho.

Kotick: Activision záleží na inovaci; proč byl DJ Hero průšvih

Jestli něco Activision v poslední době slyší nejčastěji, je to kritika směřující k tomu,...

Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu

Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.

Zaměstnanec Team Bondi obhajuje drsný vývoj L.A. Noire

Před pár týdny se objevily zprávy o tom, že pracovní podmínky v rámci vývoje L.A. Noire byly poněkud „přes čáru“ i na poměry dneška, kdy se slovo přesčas stává pravidelnou součástí pracovního rozpisu. Jenže osoba Brandana McNamary, požadavky z vyššího vedení a občas neúměrné množství hodin (v extrému prý až 120 hodin týdně – více si přečtěte zde) vedlo k velké fluktuaci pracovníků a následně i k veřejným stížnostem.Nyní se ovšem ozval další pracovník Team Bondi, hlavní programátor Dave Heironymus, a vyslovil se na obhajobu postupu vedení studia. Svůj otevřený dopis uvádí slovy: „je mi jasné, že budu hned označen za loutku Brandana McNamary,“ a poměrně rozsáhle se vyjadřuje k jednotlivým stížnostem ze strany bývalých zaměstnanců. Z dlouhého dopisu vybíráme některé zajímavé pasáže:

Dokument jak se dělal trailer na Tomb Raidera

Většina vývojářských deníků se točí kolem hry, jejích prvků a toho, jak skvělá bude, protože ji dělala skvělá parta profesionálů. Někdy jsou zajímavé, jindy... méně. Každopádně každá odchylka od monotónních témat je vítaná a dvanáctiminutový dokument o tom, jak se vytvářel první trailer na nového Tomb Raidera je rozhodně zajímavým materiálem, který vám umožní nahlédnout za trochu jinou oponu herního molochu. Galerie #13918

Ubisoft představuje Uplay Passport, poprvé v novém Driverovi

Vydavatelé nemají rádi hry z druhé ruky.

Šéf THQ čeká, že se velké firmy budou muset přizpůsobit

Na jedné straně růst, na druhé čím dál rozhrkanější, křehčí ekonomika a úspěch projektů, které „za babku“ vydělávají miliony denně.

Trip Hawkins: „Zažíváme herní dobu temna“

Trip Hawkins, který kdysi zakládal Electronic Arts a nyní je v Digital Chocolate, jež se...

Gears of War 3 vyjde v Německu, poprvé v historii série

Být hráčem v Německu, to není žádný med.

EA kupuje tvůrce Bejeweled za více než 750 mil. dolarů

Zvěsti o koupi firmy PopCap, známé to továrny na casual hity, vydavatelským gigantem EA, se ukázaly jako pravdivé a původní odhad o kupní ceně okolo 1 miliardy dolarů vůbec nebyl přehnaný. EA vysází v „hotovosti“ 650 milionů dolarů, dalších 100 milionů obdrží blíže neurčené osoby z PopCapu v akciích. Připravené je rovněž schéma odměn, v jehož rámci obdrží PopCap na základě dosažených výsledků finanční bonusy. Pokud PopCap vygeneruje do konce fiskálního roku 2013 příjmy ve výši 343 milionů dolarů, vyplatí EA odměnu 550 milionů dolarů. Pokud příjmy PopCapu dosáhnout za zmíněné období 200 mil. dolarů, vyplatí EA 275 milionů dolarů, pokud se příjmy vyšplhají na značku 100 mil. dolarů, vyplatí EA 110 milionů dolarů. Ve výsledku se tak cena za PopCap může pohodlně vyšplhat přes zmíněnou miliardu dolarů.

Uživatelé PSN nakupují po výpadku více her

Jak motivovat uživatele k tomu, aby nakupovali ještě více? Na chvilenku jim tu možnost seberte. Velmi volně by se tak daly interpretovat výsledky průzkumu agentury EEDAR, podle níž výpadek PlayStation Network a následný Welcome Back program způsobily u uživatelů PSN větší chuť k nakupování her a jiného obsahu.

V Tribes: Ascend si úspěch za mikroplatby nekoupíte

To, že připravovaná MMO FPS Tribes: Ascend bude distribuována na základě free to play modelu...

Spekulace: Windows 8 přijde s možností hrát X360 hry

Jsou spekulace a spekulace. Některé zhusta připomínají skutečnost, jiné se o to nijak zvlášť nesnaží. Málokdy však o nich můžete říci, že jsou, nebo naopak nejsou pravdivé. Maximálně poznáte, že jsou úplně šílené. A ta následující je jednou z nich. Podle reportu z Insideris.com připravuje Microsoft pro operační systém Windows 8 zásadní herní funkci: možnost přehrávat X360 hry. Zní to šíleně, protože by to zcela eliminovalo potřebu kupovat pod TV konzoli. Ale když report říká, že hlavním motivem je prodloužení životnosti X360 platformy, tak to v jisté rovině uvažování smysl dává. Ta rovina je čistě hypotetická.

Absence Battlefield 3 na Steamu symbolem rozepře EA a Valve

Vztah EA a Steamu, který začal být veřejně zpochybňován poté, co z nabídky digitální služby od Valve zmizela střílečka Crysis 2, má možná hlubší trhliny, než se po vyjasňujících komentářích z minulého týdne mohlo zdát. EA na oficiálních stránkách Battlefieldu zveřejnila (a brzy stáhla) seznam se skoro stovkou prodejců, kteří budou Battlefield 3 od 28. října nabízet. Direct 2 Drive tam byl, Gamersgate také, Green Man Gaming jakbysmet, no zkrátka každá distribuční platforma, kterou jste někdy použili, a napadne vás. Jenom Steam na seznamu chyběl.

CD Projekt čelí žalobě za odstranění DRM ze Zaklínač 2

Odstranění protipirátské ochrany (DRM) z PC verze Zaklínač 2 nedlouho po vydání hry působí nyní CD Projektu, respektive jeho mateřské společnosti Optimus, menší potíže. Tento chvályhodný krok, k němuž vývojáři přistoupili poté, co se zjistilo, že DRM má negativní vliv na plynulý běh hry, se totiž nelíbí společnosti Namco Bandai, která druhého Zaklínače vydávala/distribuovala v Evropě. K odstranění DRM prý došlo bez svolení Namco Bandai.

Krize v EVE Online zažehnána - mír dostal šanci

Dopadlo to dobře, vzali se, jak se zpívá v jedné písničce. Nebo možná ne přímo „vzali“, ale rozhodně podepsali pakt o neútočení. Kdo s kým? Hráči EVE Online s islandskou firmou CCP, která hru vyvíjí a provozuje. Krize, do které se EVE dostala po uspěchaném a nejasně definovaném zavedení mikroplateb a následné, zbytečně hysterické, reakci komunity, neměla v online světech obdoby. Různé petice a virtuální protesty jsou sice na nesmlouvavé PC scéně celkem běžnou záležitostí, ale byla to právě otevřená struktura celé EVE, která umožnila hráčům vyjádřit svůj nesouhlas velmi aktivně.

Už i Sony se brání bazarovým prodejům, zavádí PSN pass

Boj s bazarovým prodejem/nákupem her, ze kterého vydavatel přímo nic nemá, pokračuje. Schéma jednorázového kódu, který prvnímu majiteli hry zpřístupní obsah, za který pak kupec bazarové kopie bude muset zaplatit (protože kód už vyplácal předchozí majitel), přejímá po EA a THQ i Sony. Ještě včera to byla spekulace založená na zhlédnutí informace o PSN pass na krabici Resistance 3, ode dneška už je to oficiální.

Za přemíru pokračování a málo kreativity mohou prodejci

Na přemíru pokračování a nedostatek odvahy zkoušet nové věci už jsme si postěžovali dost, teď je třeba za to na někoho shodit vinu. A tentokrát ne na velké vydavatelské domy. Šéf Paradox Interactive Fredrik Wester za to viní prodejce, zejména ty z kamenných obchodů.

Tablety a telefony nás donutí utrácet za hry více

Podle analýzy společnosti Gartner Inc, specializující se na výzkumy a poradenství v oblasti informačních technologií, utratí zákazníci v roce 2011 za herní produkty částku 74 miliard dolarů. Jde o nárůst 10.4 % oproti minulému roku, kdy hráči vydali ze svých peněženek „pouze“ 67 miliard.

Microsoft slučuje Games for Windows a Xbox.com

Microsoft se marně snaží značku Games for Windows protlačit jako unifikovanou platformu pro PC hráček už několik let. Párkrát tato iniciativa prošla restartem, ale nikdy to nepomohlo. Právě tato marná snaha byla možná jedním z více důvodů, které nakonec vedly k rozhodnutí sloučit Games for Windows s Xbox.com.