Jak se bude hrát multiplayerový mód Flood v Halo 4

Vývojáři z 343 Industries oznámili návrat Flood v multiplayerovém módu stejného jména už dříve, stejně jako víme, že Flood bude jakými duchovním nástupcem oblíbeného Infection, známého z Halo 3 a Halo: Reach. Teď ale konečně tvůrci zveřejnili více informací a tak už víme, jak přesně bude Flood v Halo 4 fungovat. Mód bude založen na jednotlivých kolech a bude pro deset hráčů. Tvůrci Flood popisují jako opravdový asymetrický zážitek s dynamickými týmy a pořádnou dávkou adrenalinu.

DLC Retaliation obohatí multiplayer Mass Effect 3

Poslední díl trilogie, Mass Effect 3, se pořád těší velké podpoře EA a hra zdaleka není za zenitem. Za nedlouho vyjde verze pro WiiU, chystá se kolekce všech tří dílů a do toho bude EA vydávat ještě další DLC. Jedno takové vyjde příští týden. Ponese název Retaliation, zaměří se na multiplayer a bude zcela zdarma. Retaliation nepřinese jen nějaké skiny postav a podobné drobnosti, ale mělo by to multiplayer pořádně nakopnout - chystají se nové zbraně, nepřátelé, upravené mapy, výzvy... Po rozkliku uvidíte taky moc pěkný trailer:

Company of Heroes 2 bude hlavně o taktice a chytrosti

Vývojáři z Relic Entertainment se svěřili s úmyslem, že jejich nadcházející Company of Heroes 2 nemá být nic pro strategické rychlíky. Hra vás bude pomocí designu tlačit sice k agresivnímu rozhodování, ale bez taktiky a chytrosti to nepůjde. O tyhle dvě ingredience půjde především. Jestli máte ze StarCraftu II a podobných rychlých akčních strategií vyšponované APM na úroveň průměrného Korejce, tak dobře pro vás, ale v Company of Heroes 2 vám to nebude moc platné. Budete muset hrát chytře a využívat jednotky i prostředí na maximum.

Walking Dead se blíží k finále, čtvrtá epizoda volá

Vyznavači Chodící smrti mají na krku v pořadí již čtvrtou epizodu videoherní adaptace od lidí z TellTale, která se od předchozích třech liší tím, že její scénář má na svědomí Gary Whitta, kdysi šéfredaktor PC Gameru, dnes hlavně scénárista (The Book of Eli). Jak vám asi dojde z traileru, Leeho parta se po řadě hororových zážitků a nemalém počtu náročných a bolestivých rozhodnutí přesouvá vlakem do Savannah s nadějí, že zde bude trošku klidněji, aby mohli nasednout na loď a odplout do bezpečí. Opak je však pravdou a všechny čeká ještě větší palba hrůzy a problémů se zombíky, než kdykoli předtím. A nejenom se zombíky...

První záběry ze světa stalkerovského Survaria

Moc pěkně se tvůrci ze studia Vostok vrhli do vývojářských deníčků z připravovaného postapo titulu Survarium, který lavíruje na pomezí klasické onlineovky a normální hry s výraznějším přesahem do multiplayeru. V prvních dvou videích předvedli své celkové plány s hrou, ale v tomto třetím (sledujte po rozkliku) a čerstvém už tnou do živého s prvními záběry přímo ze hry, respektive spíše z herního světa.

Zombie mód v Black Ops 2 nabídne i open world boj o přežití

Pokud jde o zombíky, jejich návrat v Black Ops 2 není po rozsáhlém naznačování žádným překvapením. Co však překvapivé je, alespoň pro mě, to je rozsah a „hloubka“, kterou vývojáři z Treyarchu zombie módu vetkli, a ještě k tomu tvrdí, že to bylo čistě na základě podnětů od fanoušků. Leccos vám naznačí už sám dvouminutový trailer, který na vás čeká po rozkliku společně s podrobnostmi o zombie módech v psané podobě. Je toho pořádná kupa!

V Remember Me budete moct sestavit přes 50 tisíc komb

Zajímavě vypadající sci-fi akce Remember Me od DONTNOD Entertainment a Capcomu právě představila svůj systém skládání různých komb, který vypadá poměrně neokoukaně. Pan kreativní ředitel vám v šest a půl minutovém videu vysvětlí, co že je to vlastně Combo Lab a jak můžete vyváznout ze šlamastiky seskládáním vhodného komba. Ve hře má být přes padesát tisíc možných kombinací a v jednu chvílí můžete mít čtyři aktivní komba. Každé si ale lze kdykoliv upravit, podle potřeby a situace.

Sleeping Dogs dostanou v říjnu hromadu DLC

Vývojáři z United Front Games nelení a na říjen si připravili poměrně macatou nabídku DLC, které vám mají Sleeping Dogs oživit. V říjnu, konkrétně čtrnáctého, se má oznámit také vůbec první velké příběhové DLC. Co ale Square Enix oznámil teď, nemá s příběhem moc společného. Spíš s dováděním po městě. Nová DLC vám totiž rozšíří možnosti pouličních závodů, elitních policejních zásahů a jen tak běžného řádění po městě. Ke třem packům bude navíc ještě jedno komunitní DLC zdarma.

Halo 4 bude i přes všechny změny věrné kořenům série

Nové studio, nové zbraně, nepřátelé, multiplayer, vážnější kampaň a snad všechno ostatní, nač si vzpomenete. Halo 4 bude ve spoustě věcí jiné, ale přesto má být věrné kořenům série a pořád má vypadat a hlavně působit jako typické Halo. Vývojáři prozradili, že nezačínali úplně na zelené louce - vzali základ kódu z předchozího Halo a na tom vystavěli čtyřku. Všechny systémy prý upravili, se vším se něco dělalo, ale v základu je to pořád staré dobré Halo. Spousta zahraničních novinářů si mohla minulý týden vyzkoušet kousek kampaně a podle prvních ohlasů tu máme čest s notně modernizovanou klasikou.

Capcom oznámil velký datadisk pro Dragon’s Dogma

Capcom se na Tokyo Game Show vytáhnul. Po povedeném traileru na Resident Evil 6 přispěchal japonský vydavatel s oznámením datadisku pro povedené RPGčko Dragon’s Dogma. Pokračování, které nese název Dragon’s Dogma: Dark Arisen ale nebude plnohodnotná dvojka. Capcom hru představil jako “major expansion” - tedy něco jako velký a zásadní datadisk či rozšíření původní hry. Žádné maličké DLC by se tedy konat nemělo a ze hry je venku už i krátký teaser, na který se můžete podívat po rozkliku:

DmC – Devil May Cry poběží na PC v 60 FPS

Kromě toho, že nám TGS nadělilo nový trailer na DmC, který najde uvnitř článku, se také...

Jiný přístup Guild Wars 2 k end game obsahu

Vývojáři z ArenaNet se na oficiálním webu Guild Wars 2 podělili o principy designování a přístupu k end game obsahu, které jsou poměrně netuctové a odlišné od tradičního přístupu konkurence. Tam musíte často dosáhnout maximální úrovně, odgrindovat si stovky hodin a teprve potom uvidíte ten opravdický end game, ty největší bossáky a nejzajímavější události. Přesně tomu se chtěli v Guild Wars 2 vyhnout. Chtěli tyhle zajímavosti a epické momenty rozsypat po celé Tyrii, cpát vám bossáky pod nos každou chvíli a neškudlit si to jen pro top hráče, co jsou na maximálním levelu.

Z Tomb Raidera šla pryč malá holčička i jízda na koni

Na nového Tomb Raidera si sice ještě počkáme (březen 2013), ale už teď tvůrci prozradili, co muselo jít během vývoje z kola ven. To je trochu neobvyklé, většinou se o věcech, které se nestihly nebo odstranily, mluví až dávno po vydání hry v post mortemech. Crystal Dynamics toho sice nepráskli příliš, ale řekli, že v jednu chvíli měli ve hře ještě malou holčičku, která by Laře dělala společnost a pomáhala by jí. Pomocí holčičky měla Lara vyniknout i v jiném světle. Což zní zajímavě a je škoda, že se do plné hry něco podobného nedostane. Stejně jako se tam nedostane kůň, na kterém jste mohli po ostrově jezdit.

Pitchford chce pořád udělat nového Duke Nukema

Randy Pitchford, šéf studia Gearbox Software, se připomněl - chce udělat nového Duke Nukema. To už Randy říkal kdysi a platí to pořád, i po trochu hořkém vydání Duke Nukem Forever. Ten moc dobře nedopadl, ale to nebylo moc překvapující. Naštěstí s vývojem DNF neměli Gearbox moc společného. Hra už byla téměř hotová, oni ji jen s pomocí Triptych Games a Piranha Games dali dohromady a pustili ven. Je ale obecně známo, že Gearbox nekoupil jen práva na vydání DNF. Koupili celou značku a mají s ní své vlastní plány.

Čerstvě oznámená Bayonetta 2 bude exluzivní pro Wii U

Dva roky stará Bayonetta tehdy majitele PS3 a X360 překvapila. Odnášela si vysoké známky i překvapené ohlasy za přístupnou a zároveň hodně přestřelenou akci. Vývojáři z Platinum Games nyní překvapili znovu, když oznámili druhý díl, ale jistá část fanoušků z toho radost mít nebude, protože Bayonetta 2 bude exkluzivní pro Wii U. Na žádných jiných platformách ji neuvidíme. Jestli se za čas objeví i jinde, zatím nevíme, ale exkluzivita pro Nintendo je teď jasná.

Zapomeňte na Overstrike, přivítejte kooperativní Fuse

Fuse, dříve známé jako Overstrike, je nová značka Insomniac Games, tvůrců Resistance a Ratcheta & Clanka. Overstrike se dočkalo oznámení už na předminulé E3 a od té doby drželi v Insomniacu bobříka mlčení. Toho teď naštěstí konečně porušili a my se tak můžeme dozvědět, co že je to ten Fuse a proč se hra vůbec přejmenovala a přepracovala. Úplné otočení o 180 stupňů to ale nebude. Fuse z Overstrikeu pořád vychází, jen bude vážnější, což původní vizi příliš nesedělo.

Obsah druhého updatu do The Secret World pod lupou

Tvůrci ambiciózního MMORPG The Secret World z FunComu oznámili detaily o obsahu zbrusu nového updatu. Ponese název Digging Deeper a už z dřívějška jsme věděli, že do hry přidá tolik očekávaný vyhledávač spoluhráčů. Nebude to ale jediná novinka - Digging Deeper nabídne mnohem víc. Nové mise, holiče, plastickou chirurgii, raketomet... Samé lepší věci. Jen tam tentokrát nebude žádný Bach.

McGee chystá free to play Červenou karkulku ala Diablo

American McGee má dost unikátní jméno a zatím se mu daří dělat taky docela unikátní a zajímavé hry. Ne vždy jsou úplně super, ale často se od klasického herního mainstreamu odlišují. Nejinak tomu bude u Akaneiro: Demon Hunters. Akaneiro má být unikátní v tom, že vezme tradiční pohádku o Červené karkulce a promíchá ji s japonským vizuálním stylem a folklórem. A kdyby vám to nepřišlo dostatečně ujeté, tak to nemá být adventura, ale akční RPG dost podobné Diablu.

Splinter Cell: Blacklist vylepší principy Conviction

Připravovaný Splinter Cell: Blacklist může pro spoustu fanoušků působit pomalu jako jiná série. Vývojáři nejprve prezentovali hru jako akční a ukázali nového Sama Fishera, kterého už nedabuje Michael Ironside a hned byl oheň na střeše. Naštěstí sami tvůrci záhy na to přispěchali s kbelíky s vodou a oheň se začal utěšeně hasit. Ironside se vysvětlil a ukázali taky pěkný stealth průchod stejnou misí, kterou se na E3 prostříleli Rambo stylem. A ač se to nemusí na první pohled zdát, Blacklist bude hodně vycházet z předchozího dílu, Conviction.

Informačně hutný druhý videoblog o vývoji Dishonored

Tvůrci z Arkane Studios se s námi podělili o druhý videoblog ze zákulisí vývoje Dishonored. Po Inception tak přichází Immersion - vtáhnutí či ponoření hráče do světa, respektive do města Dunwall. Svět Dishonored učaroval většině hráčů už z prvních obrázků a videí a tentokrát se vývojáři podělili o zajímavé informace o tom, jak vlastně celý svět vytvářeli, co jim bylo inspirací a jakými triky chtějí hráče vtáhnout dovnitř. Na rozdíl od prvního videoblogu je tenhle už skutečně zajímavý a plný nových informací.