Dogfight 1942 vás zatáhne na arkádovou válečnou akci
Vůbec jsem nezaznamenal, že se moc pěkně vypadající arkádová letecká střílečka Combat Wings: The Great Battles of World War II od City Interactive před mnoha měsíci nechala přejmenovat na Dogfight 1942 a s úpravenými herními mechanismy se chystá vyrazit mezi hráče letos na podzim. Původně měla hra vyjít už letos v březnu, ale nejenom na konto zmíněné změny názvu, ale hlavně řady úprav ve hře k tomu nedošlo.
Paragon systém pro Diablo III vyřeší end game nudu a gear swap
Když se soudruzi z Blizzardu rozhodli udělat Diablo III jako de facto onlineovku, tak si možná neuvědomili jednu zásadní věc – budou na hře pracovat tak dlouho, dokud o hru bude zájem, protože takové už to u onlineovek bývá. Nejsou nikdy hotové, ať už z hlediska obsahu, nebo herních prvků.
Copernicus mělo být velké free to play MMORPG
O konci 38 Studios jsme toho napsali až až. Byl to smutný příběh. Kdyby se povedl podle představ Curta Schillinga, nemusel skončit u Kingdoms of Amalur: Reckoning. Mohl pokračovat největší a nejvymakanější tříáčkovou MMORPG hrou, která by od počátku vsadila na free to play model. Pro tehdy připravovaný Project Copernicus se totiž nepočítalo s měsíčními poplatky, ale s free to play systémem. Vydělávalo by se na mikrotransakcích. Copernicus by byla vlastně první hra svého druhu - obří západní AAA MMORPG od počátku postavené na mikrotransakcích. Žádná taková hra tu nebyla a není. Všechny onlinovky se na F2P model předělávají až zpětně. Copernicus měl být minimálně v tomhle unikátní.
Datadisk pro Trine 2 vypadá na videu a obrázcích rozkošně
To by nás už ale nemělo překvapovat. Vývojáři z Frozenbyte prostě tuhle roztomilou, pestrou a hrozně přebarvičkovanou grafiku umí jako nikdo. Dokazují to teď i v nových obrázcích a videu k připravovanému datadisku Goblin Menace pro skvělou plošinovku Trine 2. Ostatně podívejte se sami. Po rozkliku pak uvidíte i trailer a další obrázky. Gobliní Hrozba nebude ale jen o nových prostředích, do hry toho přibude mnohem víc.
Vyber si svého boha v multiplayeru God of War: Ascension
Jako obvykle, když jsem k nějakému multipalyeru nedůvěřivý, vyklube se z něj potenciálně...
Hitman: Absolution přinese unikátní online mód Contracts
Myslíte si, že už bylo vše v rámci multiplayeru objeveno? IO Interactive se vás pokusí vyvést z omylu svým zbrusu novým asynchronním online módem Contracts v Hitman: Absolution.
Wargame: AirLand Battle vás opět hodí do studené války
Před několika měsíci vydaná strategie Wargame: European Escalation se dočká pokračování s podstatně nudnějším názevm Wargame: AirLand Battle. Válečná strategie vás opět zavede do prostředí studené války v Evropě, v letech 1975 - 1985. Hlavním dějištěm bude tentokrát sever Evropy, hlavně Skandinávie. Milovníci severských zemí se tak můžou těšit na věrně a autenticky vymodelované krajiny. Věrně mají být vymodelované i samotné bojové stroje, kterých má být ve hře přes 750, což je slušné číslo, na poměry strategií docela vysoké.
Ultima Forever se vám nechce prodávat před očima
Jestliže moje prvotní reakce na oznámení Ultima Forever měla podobu zaťaté pěsti a komiksových blesků nad hlavou, postupné dooznamování konkrétních informací o hře rozehřívá mé srdce a ruce se rozevírají do polohy: „vítej staronová Ultimo!“ Samozřejmě jenom obrazně, protože vývojáři z EA Mythic zatím předvádí jenom sliby a zejména to, jakou konkrétní podobu bude mít jejich pojetí free to play modelu, rozhodne o mé případné náklonnosti. Soudě dle nedávného nastínění free to play konceptu Paulem Barnettem a aktuálního dovysvětlení Jeffem Skalskim, by to ale s Ultima Forever nemuselo dopadnout špatně.
Darksiders II bobtná s oznámením New Game+ a aréna módu
Vývojáři z Vigil Games se jednoznačně zbláznili, když už tak dost dlouhé dobrodružství Smrťáka v Darksiders II prodlouží ještě o mód New Game+ (hrajete znovu se vším vybavením a schopnostmi) a hlavně aktuálně oznámený Crucible mód (video z něj v článku, obrázky v galerii). Žádné strachy, s bohostrojem z ME3 to nemá nic společného – je to vlastně prachsprostá aréna, kterou po splnění questu Tome stone můžete s kmotrem Smrťáčkem v průběhu hry pravidelně navštěvovat a zkoušet své štěstí proti vlnám nepřátel, mezi nimiž nebudou chybět ani menší a regulérní bossáci.
Scourge: Outbreak slibuje kooperativní hratelnost i příběh
Že se všechno neodehrává vždycky tak, jak si člověk naplánuje, na to už jsme si v herním byznysu zvykli. Nové hry se objevují, vzbudí různé naděje, člověk se začne těšit, a pak zmizí. A většinou se už nikdy nezjeví. V tomto ohledu je tedy tak trošku zázrak, že se kooperativní střílečka The Scourge Project, která měla původně vyjít (navíc episodicky!) už v roce 2010 na PC a X360, vynořila letos z hlubin internetu a zdá se, že nakonec přeci jenom vyjde. Pod jiným názvem a na jiných platformách.
Armored Kill do Battlefield 3 přidá pořádné tankové bitvy
Kdo jste si jako malí hrávali s tančíky, zbystřete. Jsou tu totiž první pořádné informace o nadcházejícím DLC Armored Kill do Battlefield 3. Armored Kill vyjde v září a pro předplatitele služby Battlefield Premium bude zdarma. Hlavním zaměřením DLC budou tanky, tanky a zase tanky. Speciálně pro ně přibudou také čtyři mapy a zbrusu nový mód pojmenovaný Tank Superiority. Ten se bude točit, jak už název napovídá, kolem tanků. Ty budou hrát v novém módu, který by se dal zjednodušeně zařadit po bok “king of hill”, prim.
Hra na motivy Ramba bude podle prvních tří dílů
Před mnoha měsíci oznámenou hru podle Ramba asi nikdo moc nečekal. A upřímně, na její existenci se docela zapomnělo. Teď se vývojáři z Teyonu připomínají prvními informacemi, obrázky a trailerem. Netěšte se ale, že se toho dozvíte moc. Vydavatel Reef entertainment popisuje Rambo The Video Game jako “střílečku a akční hru z pohledu prvního osoby, z fixní perspektivy.” Hráči hrají, pochopitelně, za samotného Johna Ramba, válečného veterána. Hra nebude kopírovat děj jednoho konkrétního filmu, ale měla by vyzobat všechny ikonické scény z prvních tří filmů. Na taky celkem povedenou čtyřku už místo nezbylo.
Vesmírná střílečka-strategie Galaxy on Fire 2 se dostaví i na PC
Dva roky stará záležitost, původně z mobilních zařízení, Galaxy on Fire 2, se podívá nově i na PC. Docela sympatická vesmírná střílečka/strategie, která od roku 2010 postupně uspěla snad na všem, co se dá strčit do kapsy (iOS, Android, BlackBerry...) vyjde ještě letos ve speciální Full HD verzi na Mac a PC a nebude jí chybět ani několik desítek achievementů. Zajímavé je, že původně mobilní hra nevyjde pro PC (a MAC) jen na Steamu a Originu, ale také v krabicové verzi. Jestli bude mít ta nějaký úspěch, ukáže až zájem hráčů.
Capcom vrátí do Resident Evil 6 klasické zombíky
Zombíci jsou vděčné téma. A zřejmě jsou u vývojářů populární i z technických důvodů. Ne že bych byl zrovna programátor umělé inteligence, ale jakmile vás typický zombík uvidí, jednoduše se k vám rozběhne/rozejde a hotovo. Neřeší krytí, obcházení, finty. Prostě jde. Netřeba tak řešit složitou umělou inteligenci. S celou sérií Resident Evil jsou zombíci spojení od počátku a patří k ní stejně, jako ke Kratovi hněv a násilí. Bez toho to prostě nejde. A tak i přesto, že se Capcom občas od klasických zombíků v některých dílech trochu odklonil (Ganados v Resident Evil 4 nebo Ooze v Resident Evil: Revelations), v Resident Evil 6 se vrátí ke starým dobrým zombíkům. Jenže ti se za tu dobu naučili pár nových triků.
Battlefield 3 DLC Aftermath posune boje do města
Šňůra DLC pro úspěšný Battlefield 3 bude po Close Quarters (už vyšel) a Armored Kill (až vyjde) pokračovat dalším kouskem s názvem Aftermath. To se, jak už název napovídá, nebude odehrávat na prosluněných ostrovech, kde byste na pláži při rozdávání headshotů usrkávali Mojito. Kdepak. Aftermath vás zavede někam, kde na nějaké pláže nebudete mít ani pomyšlení. Konkrétně mezi rozbořené městské čtvrti, kde se destrukce nebude týkat jen budov, ale i samotného terénu. Pamatujete na Teherán ze singleplayerové kampaně? A zemětřesní? Právě do prostředí zemětřesením zničeného Teheránu vás DLC Aftermath vysadí a přežití už bude na vás.
V kariérním módu FIFA 13 budou i nároďáky
V novém ročníku fotbálku FIFA, tedy toho s číslovkou 13, bude mimo jiné propracovanější i...
Splinter Cell: Blacklist podporuje stealth ekonomikou
Ubisoft se rozhodl pro Splinter Cell: Blacklist dělat docela sympatické videoblogy, ve kterých bude odpovídat na otázky hráčů. A ti jich mají, jak známo, v zásobě vždycky nepočítaně. V úplně prvním video blogu se ujal slova Zack Cooper, který v Ubisoftu pracuje jako Community Developer a ujistil nás o třech zásadních věcech, které fanoušky po odhalení hry na E3 znepokojovaly. První věc je “non lethal combat” - tedy možnost nepřátele nezabíjet, ale jen je omráčit. Ta ve hře samozřejmě bude. Když budete mít v ruce nůž, nic vám nebrání ho použít, ale když budete mít holé ruce, nemusíte se bát. K dispozici budete mít spousty pohybů, které pošlou protivníka do říše snů.
Day Z našel vyzyvatele: survival MMO The War Z
Populární mod pro Armu II, Day Z, je teď na koni. Všude se o něm mluví, píše, spousta lidí ho hraje. Pořád je to ale jen mod a má svá omezení. Idea je to přitom skvělá a hráči svým zájmem jasně říkají, že něco takového je baví. Což je dobrá zpráva pro vývojáře ze studia Hammerpoint Interactive, kteří vyvíjí zbrusu novou samostatnou hru The War Z. Velmi stručně řečeno to má být vylepšená verze Day Z v MMO formátu. Za nižší cenu, bez měsíčních poplatků, s mikrotransakcemi. A s takovou fůrou vylepšení, že to zní možná až příliš dobře.
Ratchet & Clank zaútočí s plnou silou a ve stylu tower defense
Po opancéřovaných chodících slepicích musí následovat něco barevnějšího, co vás rozveselí. A pokud jste někdy měli v prackách PlayStation 2 či 3, tak pravděpodobně víte, že jestli má někdo na rozveselování recept, je to Ratchet s Clankem. V jejich chystaném novém dobrodružství s podtitulem Full Frontal Assault vás krom third-person akce čeká novinka, která se může ukázat jako plus, ale i mínus. Na papíře ale příslib tower defense elementu nezní vůbec špatně.
Čistka dungeonu na videu z onlajnovky Neverwinter
Neverwinter je akční MMO, které se chtělo na začátku soustředit jenom na pobíhání dungeony a mlácení potvor, ale nakonec se nafouklo do rozměrů klasické onlineovky se socializačními huby, aukcemi, craftingem a dokonce i editorem hráčského obsahu. Nic z toho, tedy až na tu čistku v dungeonu, ale na videu po rozkliku neuvidíte, protože se tvůrci na letošní E3 drželi hesla „v jednoduchosti je síla“ a ze své hry ukazovali novinářům vlastně jenom bitky v dungeonech.