V Conan Exiles budou krvavé souboje se spoustou usekaných končetin

Pachuť z oznámení (viz článek) sandboxového survival titulu Conan Exiles se mi ještě nepodařilo smýt. Nicméně, není čas na chmury, tvůrci z Funcomu hru představují v prvním vývojářském videu ze zákulisí, kde se věnují hlavním prvkům hratelnosti. Připomínají, že nehrajete za Conana, ale za trestance, kterého na neznámém kontinentu přibijí na kříž, z nějž vás sundá právě Conan. Ostatně, v A zrodí se čarodějka si vyzkoušel, že to není žádný med. Do ruky vám vrazí sekeru a pak už je jen na vás, jak přežijete.

The Flame in the Flood představí důmyslný ekosystém, ve kterém je těžké přežít

Survival hra The Flame in the Flood je na Steamu už několik měsíců v programu předběžného přístupu, ze kterého se překlopí do plné verze už 24. února, která vyjde pro PC, Mac a Xbox One. Svého času The Flame of the Flood úspěšně prošla Kickstarterem, kde zaujala hlavně originálním pojetím survival žánru. 

Ve Far Cry Primal nepůjde jen o zabíjení nepřátel, ale i zachraňování spojenců

Ještě dva týdny a vyjde pravěká akce Far Cry Primal. V nejnovějším traileru ji tvůrci představují ze všech možných aspektů, od zbraní, přes lov, crafting, představení nepřátel až po starání se o vlastní vesničku outsiderů. Protože, jak se ukazuje, správa vesnice a vašeho kmene, bude celkem důležitou součástí hratelnosti. Putováním krajinou totiž budete moci zachraňovat členy svého kmene, tak jej posilovat a případně získávat i specializované vesničany. Díky tomu se vám mohou odemknout nové spirituální cesty.

Survival onlineovka H1Z1 se rozdělí na dvě samostatné hry

Po dlouhých diskusích ohledně dalšího vývoje H1Z1 se studio Daybreak rozhodlo rozdělit hru na dva samostatné tituly - H1Z1: King of the Kill (Battle Royale) a H1Z1: Just survive. Netradičnímu kroku se nelze divit. Hráčská komunita opouštěla survival mód hry ve velkém, protože se studio v poslední době zaměřilo prakticky jen na vývoj Battle Royale módu. O survival módu tvůrci příliš nehovořili a upustili od roadmapy i eventů – ty, které se odehrály, se týkaly pouze Battle Royale. Přesto ale existuje spousta hráčů, kteří do survival módu vkládali své naděje na pořádnou hru s pravidelnými updaty. Proto se studio rozhodlo základní hru rozdělit a vyhovět oběma komunitám. Ve výsledku by tak všichni hráči měli dostat to, co chtějí…

Dojmy z bety The Division - zábavný boj o přežití v postapo New Yorku

Když před dvěma lety tvůrci z Massive Entertainment a Ubisoftu oznámili mix taktické střílečky a RPG z blízké budoucnosti zmítané terorismem, řada hráčů zalapala po dechu a pídila se po předobjednávce. O dva roky později ale The Division vyvolává reakce spíše rezervované a jistá skepse, pramenící z nepřesvědčivé grafiky a postupného osekávání bombastických slibů, vyústila až v jistou nepřízeň umocněnou faktem, že jde zkrátka o hru od Ubisoftu. Jak ale ukázal betatest, hry od Ubisoftu nemusí být nutně rozbité a popírat původní sliby. Beta The Division konečně dokázala, že na původním nadšení něco bylo a navzdory několika dílčím zklamáním dokázala příjemně překvapit.

The Solus Project vypadá jako pořádná science fiction a ne jen vesmírná lekačka

Čím více vím o The Solus Project od Teotl Studios a GRIP, tím více se mi i koncept hry zamlouvá. Žánrové zařazení zní v dnešní době fádně – survival sci-fi s důrazem na exploraci. Jenže tvůrci se rozhodli tuto, dnes až nadužívanou, formulku obohatit vlastními nápady. V první řadě je to fakt, že zde nenajdete nepřátele, kteří vám půjdou po krku, ale jako správný trosečník a objevitel v jedné osobě bude vaším hlavním oponentem příroda neznámé planety.

Ukázka soundtracku z pravěké akce Far Cry Primal

Ubisoft vydal krátkou ukázku ze soundtracku k Far Cry Primal a zároveň oznámil jejího skladatele. Je jím Jason Graves, hudebník a skladatel, který má na svědomí soundtracky například pro Until Dawn, The Order: 1886, Evolve, Tomb Raider, nebo Dead Space 3. Graves chce ve svém novém díle spojit klasickou soundtrackovou hudbu s přirozenými zvuky zvířat a přírody a vy můžete jeho snahu posoudit v první vydané skladbě The Heart of Oros.

V postapo simulaci Sheltered můžete díky updatu hledat v pustině svou rodinu

Pixel-artový simulátor přežití v postapokalyptické pustině Sheltered je po obsahové stránce opět o něco bohatší. Po přidání banditů tvůrci hráčům nabízí update s podtitulem Bloodlines, který do hry (krom opravy řady bugů, questů a jiných nových prvků) přináší pevnější rodinné vazby a možnost v pustině hledat rodinné příslušníky.

Vyšla konzolová This War of Mine: The Little Ones, na PC se ale jen tak neobjeví

Nejprve dobrá zpráva. Na PlayStation 4 a Xbox One konečně vyšla depresivní antiválečná strategie říznutá survival simulátorem This War of Mine: The Little Ones. Konzoloví hráči budou mít své každodenní rozhodování o to těžší, že do jejich úkrytu přibudou děti. Jak může přítomnost malého človíčka změnit vaše každodenní rozhodování už ukáže trailer, který najdete v článku.

Conan Exiles má být survival RPG na způsob Rust - early access začne v létě

Když mi Petr řekl, že Funcom oznámil nového Conana, nadšením mi vyskočil tlak do nebezpečných hodnot. A čím více jsem si o hře četl, tím stabilněji se v těchto hodnotách držel – ale tentokrát už ne z nadšení, ale spíš z naštvání. Conan Exiles totiž rozhodně nepůsobí jako hra, do níž by se fanoušci drsného Cimmeřana zamilovali na první pohled.

Při hraní The Solus Project zažijete pocit osamění na planetě, kde jsou všichni mrtví

Je to rok a půl, co tvůrci ze švédského studia Teotl představili The Solus Project poprvé. Pak ji znovu „představili“ podruhé na tiskové konferenci Microsoftu a představovací trilogii nyní zavrušili skrze video s podtitulem "představení hry". Opakování je ale matka moudrosti, tím spíše, že The Solus Project jde proti současnému trendu a nenabízí sandboxovou hratelnost. Díky za to!

Far Cry Primal předvede brutalitu doby kamenné se vším všudy

Lidskou rukou nepřetvořenou krajinu a brutalitu předvádí trailer na akční hru Far Cry Primal, která vychází 23. února na konzole a 1. března na PC. Ukázka je trefně pojmenovaná King of the Stone Age a ukazuje, že boj o přežití občas vyžaduje extrémní prostředky. Marinovanýma očima to jen začíná.

Hardwarové nároky Far Cry Primal se od Far Cry 4 moc neliší

Far Cry Primal vyjde už příští měsíc a tak se například na Steamu i Uplay objevily minimální i doporučené hardwarové nároky. Zatímco na těch minimálních si s kartou GeForce GTX 460 zahraje pravděpodobně drtivá většina hráčů, doporučené hardwarové nároky jsou už vyšší, nicméně se prakticky neliší od těch, které měla už Far Cry 4, respektive jsou jen o chloupek vyšší. Hra bude v době vydání podporovat také pouze několik grafických karet, byť jde o ty nejrozšířenější.

The Long Dark vyjde společně s příběhovou kampaní na jaře příštího roku

Mrazivá survival hra The Long Dark se na jaře příštího roku vymaní z dlouhého období předběžného přístupu a vyjde v plné verzi na Steamu a Xboxu One. V době vydání nabídne nejen dnes již řádně otestovanou sandboxovou hratelnost, ale hlavně také první část příběhové kampaně. Ta bude rozdělena do několika sezón, přičemž ta první vyjde v roce 2016.

V postapo survivalu Sheltered vás nově budou sužovat bandité

Nezávislé survival RPG Sheltered je k dispozici v early accessu na Steamu již od srpna letošního roku a stejně tak si můžete hru pořídit a zkusit v rámci preview programu i na Xbox One. Jistě se tedy i mezi vámi najde řada takových, kteří již s tímto postapokalyptickým RPG máte své zkušenosti. Pokud ještě ne, určitě zbystřete. Sheltered totiž rozšiřuje nová aktualizace a výčet změn rozhodně za pozornost stojí. Vývojáři navíc zveřejnili nové video odhalující zákulisí vývoje.

Hráli jsme Far Cry Primal - na zadek vás neposadí, ale baví od první minuty

Proč něco měnit, když to funguje a hráči i recenzenti si to pochvalují? Přesně takto přistoupili tvůrci z montrealského Ubisoftu k návrhu Far Cry Primal a do třetice všeho dobrého zabalili principy z roku 2012 do nového kabátku. Střelné zbraně nahradily luky a oštěpy a bláznivé záporáky zase suplují sympatičtí huňáči s chobotem a kočky s přerostlými zoubky. Nenechte se ale ošálit nablýskaným pravěkem, zběsilé a nadsazené Far Cry je zpět, o čemž jsem se přesvědčil na vlastní oči a ruce v Londýně.

Ve Far Cry Primal si můžete ochočit medvěda i šavlozubého tygra

Tvůrci z Ubi předvedli na letošních The Game Awards další ukázku z pravěké akce Far Cry Primal, která se věnovala vašim možným čtyřnohým přátelům. Jelikož je hrdina, lovec Takkar, pánem šelem (což mi připomíná stejnojmenné mizerné filmy a ještě mizernější seriál), můžete si zvířenu ochočit. Primárně půjde o lovecké kusy jako šavlozubí tygři, vlci či medvědi, ale třeba časem půjde ochočit i mamuta. Ostatně, s jeho evolučním potomkem jsme se dostatečně zabavili ve Far Cry 4...

Horor Song of Honor přináší riziko permanentní smrti z Kickstarteru do hratelné demoverze

Na ty, kterým snad častá virtuální smrt příliš nevadí, míří nezávislé studio Protocol Games se svým hororovým titulem Song of Honor. Přiložený trailer možná naznačuje béčkový příběh o zmizelém úspěšném spisovateli a pátrání po něm v rámci jeho rozsáhlého sídla, ovšem první informace týkající se herní náplně vypadají velmi lákavě. Pokud je žánr third person survival hororů vaším šálkem kávy, tak určitě pokračujte.

Studio Team17 už není jen o Worms - příští rok vydá balík žánrově různorodých her

Studio Team17 je známé především díky jedné jediné značce, ale firma už nějak dobu s Worms nestojí a nepadá. Z vývojáře roztomilých akčních červíků se stal napůl vydavatel, napůl konzultační firma, přičemž obě části svých aktivit soustředí na malá studia a vývojáře - samotáře. Proto může firma příští rok nabídnout vedle Worms WMD i několik dalších zajímavých projektů, které představuje na záběrech nového videa.

Rise of the Tomb Raider - recenze

Tomb Raider patří k sériím, se kterými jsem vyrůstal. A přestože jsem první díl hrál už před dvěma dekádami, zůstala mi v paměti řada nezapomenutelných momentů. Tajemné zasněžené jeskyně v Peru, závrať způsobující Saint Francis Folly, geniálně komplikovaný vodovodní systém v The Cistern, posvátná hrůza z gigantické podzemní sfingy a mnohé další. A nyní jsem u Rise of the Tomb Raider s překvapením zíral na to, kolik z té staré atmosféry se podařilo tvůrcům přenést do současnosti. Věřte nebo ne, to samé lze do jisté míry tvrdit i o obtížnosti a hratelnosti, protože se nová Lara úspěšně vyškrábala z kolonky „napodobenina Uncharted“ a jde na věc hezky po svém.