Bethesda spustila otevřený betatest modů pro PC verzi Fallout 4
Uzavřený betatest modovacích nástrojů pro Fallout 4 proběhl úspěšně, a tak nastal čas na betatest otevřený všem zájemcům. Beta je od dnešního dne dostupná pro PC verzi hry. Stačí si jen v nastavení hry na Steamu aktivovat betaverzi, počkat na stažení aktualizace a následně byste měli mít v knihovně her položku Fallout 4 [Beta].
Fight Club #273 HD: Maf III e
Vzhledem k oznámení termínu vydání třetí Mafie bylo od první chvíle jasné, že se americkým pokračováním v tuzemsku narozené série budeme v dalším Fight Clubu zabývat. Námětů k debatě byla ve spojitosti s Mafií celá řada díky novému traileru, záběrům z hraní a samozřejmě i vlně názorů tuzemských hráčů na internetech, které například netěší, že hra nebude mít se vší pravděpodobností český dabing. Jestli to v globálu vadí, nebo jde spíše o drobnost, se pokusili rozseknout Martin, Pavel, Aleš a Petr. Byla tu však ještě další témata, do kterých mohli všichni čtyři společně zatnout své názorové sekery.
Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III
Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.
Hráči The Elder Scrolls Online se dočkají nechvalně známého Dark Brotherhood
Hráči fantasy onlineovky The Elder Scrolls Online se brzy dočkají dalšího velkého updatu, který do hry přidá Dark Brotherhood - nechvalně známé bratrstvo, které si dobře pamatujete ze singleplayerových The Elder Scrolls her. Jak je v případě TESO zvykem, dostane se Dark Brotherhood do hry ve dvou verzích: jako DLC, a zároveň ve formě patche.
GamesPlay: hrajeme Dark Souls III
Pro fanoušky Dark Souls nebo Demon's Souls představuje úterý 12. dubna den D. Vychází totiž třetí díl populární ságy Dark Souls. Nikdo asi od hry nečeká převrat, dokonce existují i tací, kteří už jsou sérií mírně unavení. Zájem, který trojka budí, je ale přesto enormní a projevuje se nejenom v diskusích, ale i v běžných debatách mezi hráči. Stačí pár sekund a řeč se stočí k otázce: „Jaká ta hra asi bude?“ Definitivní odpověď vám sice dnes ještě nedáme, ale necháme vás v dnešním gamesplayi pod pokličku Dark Souls III alespoň nahlédnout.
Onlinovku The Division dnes rozšíří první bezplatný update s Incursion misí
Od vydání The Division uběhl již měsíc, tedy dostatečně dlouhá doba na to, aby hráči dosáhli maximální úrovně a endgame začínal hrozit stereotypem. A právě tomu se věnuje příspěvek na blogu Ubisoftu, jenž spolu s novou upoutávkou představuje první update ve kterém se předvede první kooperativní Incursion mise Falcon Lost.
Kyberpunková Gunkatana se inspirovala Hotline Miami, ale přidává na rychlosti
O 40 tisíc liber si na Kickstarteru říkají autoři zběsilé top-down akce inspirované dvoudílnou sérií Hotline Miami. Gunkatana nabízí zběsilou akci, ve které vzduchem létají hlavy a mrtvoly se kolem válí po desítkách. Základem hry je tedy nekompromisní rychlost a brutalita, s jakou likvidujete nepřátele. Přesvědčit se o tom můžete v první upoutávce.
V upířím RPG Vampyr bude velmi těžké nezabít žádného člověka
Zatímco část studia Dontnod připravuje vydání krabicové verze Life is Strange, zcela oddělený tým pracuje na upířím RPG Vampyr, ve kterém si zahrajete za čerstvého upíra - lékaře, jenž se vrací v roce 1918 do Londýna stiženého epidemií Španělské chřipky. Jeho situace je nezáviděníhodná, protože na jednu stranu chce životy zachraňovat, ale na druhou stranu je potřebuje brát, aby přežil. Podle tvůrců prý půjde hrou projít bez jediného zabití, ale bude to pořádně obtížné.
Chytat potvory a bojovat s nimi v aréně můžete ve Fallout 4 od příštího týdne
Zatímco hráči Fallout 4 čekají na velké květnové DLC Far Harbor (nová oblast je prý největším kusem krajiny, které kdy Bethesda pro své hry v rámci DLC vydala), potažmo na Creation Kit, který oficiálně umožní tvorbu modifikací, mohou si za pár desítek korun pořídit od 12. dubna DLC Wasteland Workshop. DLC výrazně rozšíří nabídku předmětů, které lze využít při budování osady ve Fallout 4, což obratem zvyšuje nabídku herních činností a zábavy.
V Mass Effect: Andromeda budou v roli nevítaných vetřelců figurovat lidé
Už první Mass Effect se tématu domova, neznámých stvoření, mimozemšťanů a soužití s různými rasami nijak nestranil a nadcházející Mass Effect: Andromeda by měla tuto tématiku posunout ještě o kus dál. Pokud tedy můžeme věřit nedávnému dotazníku, který se objevil na fórech NeoGAF. V něm si můžete přečíst příběhový kontext, kolem nějž se bude Andromeda točit.
Hledání postele a strach o zdraví a únavu - detaily o survival režimu z Fallout 4
Zatímco survival mód pro Far Cry Prima vyjde za pár dní, mohou majitelé Fallout 4 betu podobného režimu na Steamu testovat už nyní. Podrobně rozebírá obsah survival režimu post na Bethesda blogu, podle kterého vzešel nápad na jeho implementaci do hry během interního game jamu z hlav designérů - Joshe Hamricka a Jona Paula Duvalla.
Final Fantasy XV vyjde v září v doprovodu anime seriálu a celovečerního filmu
Square Enix rozhodně nepodceňuje vydání Final Fantasy XV a na hře určeném eventu vysypal z rukávu záplavu informací a novinek. Ta pro hráče fakticky nejdůležitější je datum vydání – 30. září na PlayStation 4 a Xbox One. K tomu si už teď můžete zahrát nové demo, podívat se na dva nové trailery a také na první epizodu z krátkého anime seriálu, který hru doprovodí. A kdyby vám to nestačilo, vězte, že se chystá celovečerní film, který se bude věnovat zase další části příběhu, na který hra navazuje.
V akční plošinovce Trial by Viking se můžete změnit v ledního medvěda
Netradiční kombinace plošinovky, puzzlů, akce, RPG a prvků z metroidvanií, Trial by Viking, vyšla na Steamu (za 15 eur) a také na portálu Itch.io (13,5 dolaru). Tento rok se navíc počítá ještě s verzí pro Xbox One. Trial by Viking je hra jednoho vývojáře, Dustina Hendrickse a ten si už stihl odnést jedno ocenění za nejlepší nezávislou hru a nominaci za nejlepší desktopovou hru.
Hudbu z Final Fantasy si během pražského koncertu poslechne i Nobuo Uematsu
Kdykoliv jindy bych zmínku o Final Fantasy začínal slovy „zejména fanoušci Final Fantasy budou nadšení / se mohou těšit / uvítají,“ ale v případě koncertu hudby ze slavné RPG série se na to musí jinak. Zejména příznivci kvalitní herní hudby se mohou těšit na 1. dubna. V pražském kostele sv. Šimona a Judy vystoupí smyčcový ansámbl New World Players a společně s klavíristou Benyaminem Nussem pod vedením dirigenta Arnieho Rotha předvedou slavné skladby z Final Fantasy. A v první řadě bude sedět Nobuo Uematsu, který za to všechno může. Když hodně zaplatíte, můžete si s ním udělat selfiečko. Ale to už asi nestihnete, protože VIP lístky jsou podle organizátorů beznadějně vyprodány. Tak velký skladatel Uematsu je.
Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo
Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.
PC verze tahového RPG The Banner Saga 2 vyjde 19. dubna
Exkurze studia Stoic do žánru RPG říznutých tahovou strategií v podobě The Banner Saga se dočká pokračování dříve než mohli fanoušci doufat. The Banner Saga 2 totiž vyjde na PC už 19. dubna. Původně sice byla hra plánovaná už na minulý rok, ale vzhledem k tomu, že vývojáři poměrně zarputile mlčeli a oficiální stránky pustly zmínkami o druhém dílu, málokdo čekal, že vydání je necelý měsíc vzdálené.
Dark Souls III slaví vydání v Japonsku povedenou upoutávkou
Od zítřka může západní komunita hráčů závidět Japonsku vydání Dark Souls III – ve své domovině vypustí From Software hru do světa s předstihem, k nám se dostane až 12. dubna. Jako drobnou náplast si ale můžete pustit nový trailer, který je sice doprovozený japonskými titulky, ale dabing je anglický
Nordic Games chystají kvarteto her koketujících s RPG
Vydavatelé z Nordic Games chystají letos a v příštím roce vydat kvarteto velkých titulů (tedy na své poměry), přičemž osloví především milovníky RPG a jeho hybridů s jinými žánry. Osobně jsem vážně spokojený rád, že se konečně dočkám The Guild 3 a komiksové JRPG Battle Chasers: Nightwar. Kromě nich se ale také můžete těšit na SpellForce 3 a Elex od tvůrců Gothicu.
GamesPlay: hrajeme multiplayerovou postapo akci The Division
Vývoj multiplayerové (někdo hru označuje rovnou za onlineovku) akce s RPG prvky od švédského studia Ubisoft Massive doprovázely z úst hráčů neartikulované zvukové projevy odlišného charakteru. Představení Tom Clancy's The Division v roce 2013 donutilo hráče, aby ze sebe vydali obdivné „aaahh“, které se s postupem času změnilo na pochybovačné „hmmmm“ a nakonec u některých v mírně naštvané „grrrr“. Pak ale hra vyšla a éterem se od té doby line jen urputné klikání myší, klapot kláves a přerývané domluvy na voicechatu, což značí, že se hra povedla, hráče pozřela a nemají tudíž čas se zabývat tím, co snad čekali na začátku nebo v průběhu vývoje. The Division uchvátila na spoustu hodin i Honzu Olejníka s Davidem Rynešem (čtete textovou recenzi), kteří vám krásy a nástrahy dobrodružství z postapo New Yorku předvedou v následujícím gamesplayi.
Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys
Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.