Video z Risen 2 připomíná dnešní start PC verze

Očekávané pirátské RPGčko Risen 2: Dark Waters od tvůrců první tří Gothiců, Piranha...

Vývojářský deník Dragon’s Dogma představuje tým

Vydání sandboxového RPG Dragon’s Dogma už se nezadržitelně blíží a k nám se dostává...

Demo Dragon’s Dogma je na dosah, ale video také potěší

Jestli nás nějaká hra poctivě v uplynulých měsících zásobovala trailery a videoukázkami,...

Druhý komiksový filmeček o příběhu Dragon's Dogma

Po prvním komiksovém filmečku z akčního RPG Dragon’s Dogma přichází logicky i druhý,...

Darksiders II hlásí zpoždění, dočkáte se až v srpnu

Pokud jste se, stejně jako já, těšili na rozsévání smrti se Smrtí, mám pro vás nepříjemnou zprávu.

PC verze Dark Souls nemusí mít GfWL, nic není rozhodnuto

Pokud jste zalomili rukama a prokleli nějakého herního boha poté, co se objevila zpráva, že vymodlená PC verze Dark Souls bude mít Games for Windows Live, zanechte lomení a klení a nechte si vlít trošku naděje do žil.

Filosofování o Mass Effect aneb motivy, které nejsou vidět

Mass Effect je bez diskusí jedna z nejlepších a nejvýraznějších sérií herní historie, což jen podtrhuje i míra nespokojenosti s jejím koncem, respektive s koncem Shepardovy trilogie v ME3. Všechny tři hry nabídly jak propracovaný svět, tak velmi dobře poskládaný příběh plný zvratů, který vkládal do hráčových rukou nezanedbatelnou míru odpovědnosti. Bude tedy fér, když se na celou sérii podíváme ještě jednou, tentokrát ale trošku jiným pohledem - více než na formu se zaměřím na obsah.

Souboj s kokatricí v Dragon’s Dogma

Jak se zdá, i kdyby v Dragon’s Dogma nebylo nic jiného, než boje s monstry, stačilo by to....

Zaklínač 2: Vrahové králů - recenze X360 verze

Knihy Andrzeje Sapkowského o zaklínači Geraltovi se u nás těší velké oblibě a není tedy divu, že se s úspěchem setkalo i Geraltovo první herní dobrodružství. A protože na tom dobře bylo i to druhé, vrací se nyní v Enhanced edici na PC a X360, přičemž nás nejvíce zajímá právě konzolová verze. Jde totiž o první konzolový titul CD Projektu, do něhož firma logicky vkládá velké naděje. Otázka tedy zní: přinese svištění stříbrného meče radost i konzolovým hráčům? Odpověď na vznesenou otázku je přitom až směšně jednoduchá: ano.

Dragon’s Dogma bude mít i příběh, ukazuje komiksový trailer

Videoukázek z chystaného akčního (sandboxového!) RPG Dragon’s Dogma jsme viděli opravdu...

Startovní trailer pro Zaklínače 2 na Xbox 360

Že vy těch videí k druhému Zaklínači 2 ještě nemáte dost? Tak tu pro vás máme další....

Dragon Age 3 se prý poučí z chyb dvojky

Dragon Age 2 nebyla špatná hra. To v žádném případě. Jen holt působila trochu uspěchaně a někteří hardcore fanoušci z ní nebyli tak nadšení, jako z prvního dílu. Naštěstí v BioWare nejsou žádní blbci a vědí, že některé věci v Dragon Age 2 nedopadly nejlíp. Na panelu během komunitní akce PAX East jmenovali tři zásadní věci, na které si hráči na fórech stěžovali nejčastěji: používání stále stejných lokací; bezvýznamná rozhodnutí; nemožnost vybavovat společníky. No a hádejte co. V Dragon Age 3 nic takového nebude.

Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"

První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.

Proč není Warhammer 40K: Dark Millenium MMO?

Warhammer 40K: Dark Millenium Online prožívá strastiplný život. Nejdřív hra vznikala jako velké MMO, ale pak přišly potíže a najednou je z toho singleplayerová akce s bohatými multiplayerovými prvky, jak jsme o tom psali nedávno. Podle prezidenta THQ stojí za radikální změnou podoby hry dynamika trhu, což je natolik široký pojem, že si pod ním můžeme představit prakticky cokoli. Teď vystoupil Danny Bilson, který v THQ pracuje jako výkonný viceprezident pro divizi core her (zkrátka ty, o kterých na Games píšeme nejvíce) a ještě to trochu domotal. Jedním z důvodů, proč si hra prošla velkou změnou, je prý spousta inovací, které by do MMO podoby nešlo moc dobře implementovat. Záhy však Bilson tak nějak nepřímo přiznal, že na MMO by prostě THQ neměla peníze.

Staňte se Errolem Flynnem v Risen 2

Předposlední z vývojářských deníčků k RPG Risen 2 se zaměřuje na souboje, které mají být jadrem hry samotné. Oproti prvnímu dílu ubylo zbraní, ale existuje víc způsobů, jak je používat a vaše postava se v tom během hraní zlepšuje.

Připravte si hlasivky: Skyrim bude podporovat Kinect

Bethesda oznámila, že Elder Scrolls V: Skyrim bude oficiálně podporovat Kinect. Demonstruje to video, z nějž vyplývá, že podporou se v tomto případě myslí jen rozpoznání hlasu: na kameru půjde křičet názvy jednotlivých kouzel, případně dávat příkazy své partě ("Ally Wait" a parťák počká atp). Hlasové ovládání umožní také rychleji ukládat/načítat hru, pracovat s klávesovými zkratkami nebo si například seřazovat předměty v inventáři.

A Game of Thrones RPG přijde začátkem června

Na herní adaptaci nebo spíše napůl adaptaci a napůl spin-off seriálu, potažmo knižní série...

Fable série se dočká svých povídek, novel a bible

Připravované tituly Fable: The Journey pro Kinect a Fable: Heroes pro Xbox Live Arcade nepůjdou...

Porovnání grafiky Zaklínače 2 na PC a X360

Xbox 360 verze Zaklínače 2 je už doslova za rohem (17. dubna), a tak sympatičtí poláci z CD...

Petičníci se dočkali, přijde Mass Effect 3 : Extended Cut

To bylo nářků, stížností, hrozeb a peticí, až se BioWare nechal zlomit a nyní oznámil, že se v létě můžete těšit na Mass Effect 3: Extended Cut.