Najde Smrťák z Darksiders 2 spásu?

Očekávaná akce Darksiders 2 sice vyjde až v srpnu (po nedávném odkladu), ale už teď nám vývojáři naservírovali příběhový trailer se spoustou povídání. Nepovídá ovšem Smrťák, ale vývojáři. Smrťák to pak bude tlumočit přes jeho obří koso-srpy, nebo co to je za instrument. Příběh Darksiders 2 se bude odehrávat víceméně paralelně s jedničkou a možná, když budeme hodní, se dozvíme i pravý důvod apokalypsy. Ten vývojáři zatím úplně neodhalili a ještě tajnůstkaří.

Nakoukněte za zeď Game of Thrones RPG

Game of Thrones je teď na HBO velká věc. Populární seriál uspěl a jeho sledovanost by mu mohl leckterý závidět. Teď se navíc dočká ještě své vlastní hry. Ta ale nebude založena ani tak na samotném seriálu, jako spíš na sérii knih Píseň ledu a ohně od George R. R. Martina. Ten se samozřejmě jako konzultant podílel i na samotné hře a prý to půjde poznat. Vývojáři vám s roztomilým francouzským přízvukem (anglické titulky pro sichr) prozradí, že Martina kontaktovali už před sedmi lety. V té doby ještě seriál v televizi nebyl a tak tvůrci z Cyanide studio vsadili na “vlastní” příběh a vlastní prostředí.

Dragon's Dogma startuje, ale ne na PC

Sérii videí k nadcházejícímu akčnímu RPGčku Dragon’s Dogma zakončíme (nebojte, jen na pár dní) docela povedeným startovním trailerem. Startovním proto, že hra je už za rohem. U nás vyjde 25. května, a pokud tedy nebudete trávit čas zabíjením démonů v Diablu 3, pirátěním v Risen 2 nebo zpomaleným skákáním v Max Payne 3, můžete si posvítit na fantasy draky. Následující video by vás na to mělo řádně navnadit. Uvidíte spoustu draků, spoustu ohně, epických záběrů, dozvíte se, jak je hra dle tvůrců úžasná a uvidíte, jak se drakovi leze na ocas. Fakt.

Nabruste čepele a představivost, Dishonored vyjde v říjnu

Vyprávění to tom, co všechno v chystaném RPG FPS Dishonored půjde dělat (skoro vše), nás hodně navnadilo a nejspíše hru „prodalo“ i těm, kteří byli nerozhodnutí a netrpí nějakou prazvláštní nenávistí k tomu žánru a stylu.

Vývojáři Dragon’s Dogma mluví pro změnu o poskocích

Není divu, že se tolik mluví o poskocích (pawns) jako klíčové složce hraní Dragon’s Dogma...

Z Maďarska k nám míří van Helsing a jeho dobrodružství

Pokud máte rádi Brama Stokera a jeho Draculu, možná vás následující zpráva potěší....

Sledujte Ur-Dragona, nejdrsnější monstrum Dragon’s Dogma!

Velmi zajímavou akci připravil Capcom u příležitosti vydání slibně vyhlížejícího...

Nový deníček Warhorse Studios mluví o enginu

„Tentokrát nebudu nadávat na zlý herní průmysl a stěžovat si, jak věci za nic nestojí, ale místo toho, překvapivě, budu mluvit o tom, jak je všechno skvělé“.

Sledujte Diablo III animák o boji andělů a démonů

Pár dní to sice fanouškům trvalo, ale nakonec jejich aktivizace Blizzardem přinesla své ovoce...

Úvodních 30 minut hraní Game of Thrones RPG

Do vydání akčního RPG Game of Thrones zbývá ještě celý týden, ale pokud byste opravdu nemohli vydržet, následující půlhodina záběrů z hraní ukazuje přesně to, co po spuštění hry uvidíte - včetně úvodního videa a cca desetiminutového filmečku. S doprovodným komentářem tu zažijete noční pronásledování jižně od Zdi, výběr postavy a pak už první krůčky ve hře.

Další video z Dragon’s Dogma se věnuje pěšákům

Pawns, tedy něco jako „pěšáci“ či „poskoci“ (což ale moc nekoresponduje s jejich...

Skyrim čeká rozšíření s podtitulem Dawnguard

Určitě se vám stýská po říjnových a listopadových dnech roku 2011, kdy byla půlka herního internetu vytapetována Skyrimem. Na chvilenku se do těch dnů ale můžete vrátit s aktuální před-informací o prvním Skyrim DLC/datadisku, který s podtitulem Dawnguard vyjde letos v létě nejdříve pro Xbox 360 a o pár týdnů později i pro PC a PS3 - jak už bylo uvedeno ve známost. To podstatné, čili podrobnosti o obsahu, které budou určující pro označení Dawnguard za DLC (bude to něco menšího) nebo datadisk (bude to větší a dražší), se ale dozvíme až počátkem června během herní výstavy E3.

Chris Avellone o Planescape Torment a vývoji dnešních RPG

Není mnoho umělců, kteří by svou tvorbou reálně změnili pohled na svět mnoha desítkám tisíců lidí. Americký herní designér Chris Avellone (naposledy designér Fallout New Vegas + některých DLC) takovým hrdinou je. Tento čtyřicetiletý sympaťák, který novináře z východní Evropy neodmítne i s vědomím, že jeho myšlenky budou obratem přeloženy do nerozluštitelného jazyka, má patent na fantaskní vyprávění. Když položí prsty na klávesnici, jeho text se zlátne od začátku do konce. Má cit pro příběh a smysl pro zápletku. Když tvoří, chce tvořit maximalisticky. Ve všech ohledech. Může-li vymyslet něco dosud neobjeveného, udělá to, a když najde geniální myšlenku u souseda, neváhá se jí inspirovat. Pro dobro věci. Pro naše dobro. To hráčské.

Video z Risen 2 připomíná dnešní start PC verze

Očekávané pirátské RPGčko Risen 2: Dark Waters od tvůrců první tří Gothiců, Piranha...

Vývojářský deník Dragon’s Dogma představuje tým

Vydání sandboxového RPG Dragon’s Dogma už se nezadržitelně blíží a k nám se dostává...

Demo Dragon’s Dogma je na dosah, ale video také potěší

Jestli nás nějaká hra poctivě v uplynulých měsících zásobovala trailery a videoukázkami,...

Druhý komiksový filmeček o příběhu Dragon's Dogma

Po prvním komiksovém filmečku z akčního RPG Dragon’s Dogma přichází logicky i druhý,...

Darksiders II hlásí zpoždění, dočkáte se až v srpnu

Pokud jste se, stejně jako já, těšili na rozsévání smrti se Smrtí, mám pro vás nepříjemnou zprávu.

PC verze Dark Souls nemusí mít GfWL, nic není rozhodnuto

Pokud jste zalomili rukama a prokleli nějakého herního boha poté, co se objevila zpráva, že vymodlená PC verze Dark Souls bude mít Games for Windows Live, zanechte lomení a klení a nechte si vlít trošku naděje do žil.

Filosofování o Mass Effect aneb motivy, které nejsou vidět

Mass Effect je bez diskusí jedna z nejlepších a nejvýraznějších sérií herní historie, což jen podtrhuje i míra nespokojenosti s jejím koncem, respektive s koncem Shepardovy trilogie v ME3. Všechny tři hry nabídly jak propracovaný svět, tak velmi dobře poskládaný příběh plný zvratů, který vkládal do hráčových rukou nezanedbatelnou míru odpovědnosti. Bude tedy fér, když se na celou sérii podíváme ještě jednou, tentokrát ale trošku jiným pohledem - více než na formu se zaměřím na obsah.