V přídavku pro Mass Effect 3 si najmete Protheana
S dalším dnem dvě důležité zprávy o sci-fi RPG Mass Effect 3. První je tak trochu tajná a mohla by vám teoreticky říct něco, co bez dohrání druhého dílu nemusíte vědět, ale když už je to venku - na Xbox Live se omylem předčasně objevil stažitelný přídavek From Ashes. V něm prý odkryjete nějaká tajemství z minulosti a budete moci rekrutovat Protheana, příslušníka bájné, starodávné rasy.
Plná verze Mass Effect 3 traileru s holčinou a slunečnicí
Není nad pořádnou masáž. Lepší je samozřejmě od zručné Thajky, ale když na to dojde, tak...
Zaklínač 2 prodal přes milion kusů za necelý rok
RPG Zaklínač 2: Vrahové králů vyšlo v květnu minulého roku a za těch sedm měsíců dosáhlo na krásnou metu - překonalo totiž jeden milion prodaných kusů. To je na PC hru, která je navíc na GOG zcela bez DRM, úctyhodný kousek. Přesné číslo zní 1 110 055 prodaných kusů. Celých 270 tisíc kusů Zaklínače 2 se prodalo digitálně, z toho bylo 40 tisíc kusů pouze přes GOG. A tím to zdaleka nekončí, protože Zaklínač 2 vyjde velmi brzy (už 17. dubna a v češtině) i na Xbox 360. Jestli se mu i tam podaří dosáhnout milionu, je zatím ve hvězdách, ale rozhodně mu držíme palce.
Další hry od CD Projektu budou na PC i nové konzole
Chlapíci z CD Projekt RED jsou pilní jako včelky, sympatičtí jako medvídek koala a vizionářštější než Pýthia.
Nový systém run v Diablo III je dokončen
V nové zprávě o vývoji velmi očekávaného akčního RPG Diablo III se Jay Wilson rozpovídal o systému run.
Monumentální filmový trailer na Mass Effect 3
Upřímně, osobně mě chrlení obsahu v rámci marketingu k Mass Effect 3 začíná unavovat....
Co způsobuje problémy s PS3 verzí Skyrimu?
Proč byly a u některých hráčů ještě stále jsou potíže s plynulým fungováním Skyrimu na PS3? Podle Todda Howarda z Bethesdy za to rozhodně nemůže velikost uložených pozic, která se s narůstajícím herním časem zvětšuje, jak kdysi naznačil Josh Sawyer, vývojář z Obsidianu. „To je hodně rozšířený omyl,“ nesouhlasně pokýval Howard při rozhovoru s redaktorem Kotaku během D.I.C.E. a nadechl se k odpovědi: „Doslova a do písmene to způsobují věci, které jste ve hře udělali, v jakém pořadí jste je dělali, a co teď právě děláte. Může to být způsobeno třeba tím, jaké kouzlo jste si dali do rychlé volby, protože jak se mezi nimi přepínáte, tak využívají paměť různým způsobem.“
2 miliony stažených modů do Skyrimu za týden
Bethesda oznámila, že si hráči stáhli více než dva miliony modů do Skyrimu. A to za necelý týden od chvíle, co vydala Creation Kit. Modů do Skyrimu je už údajně přes dva a půl tisíce a další přibývají. Bethesda při této příležitosti také oznámila, že hráči mají na Steamu průměrně nahráno kolem 75 hodin čistého času. Pokud by vám i 75+ hodin času málo, tak se nebojte, časem se dočkáte i oficiálních rozšíření hry. DLC ale pravděpodobně nebudou z Morrowindu a přilehlých oblastí kolem Skyrimu.
Třetímu BioConu vládl Mass Effect 3 a spokojení návštěvníci
Skok z historické krčmy, kde rejdili tanečníci s ohněm a jejich vnadné kolegyně v předchozích dvou ročnících BioConu, do moderního prostoru klubu NOD nad pražským centrem Roxy, se zprvu mohl zdát divoký a s ohledem na fanouškovský koncept třetího BioConu možná i kontraproduktivní vzhledem k atmosféře. Nakonec ale větší, přehlednější a světlejší prostředí NODu přivítalo všechny ty Shepardy, Jedie, Bounty Huntery, imperiální vojáky a jinou zvěř v převleku (i bez něj) s otevřenou náručí a příjemnou atmosférou.
Kingdoms of Amalur: Reckoning - recenze
Jsou hry, které to nemají lehké. Je za nimi vidět opravdu hodně práce, umu i talentu. Mnohdy dokonce převyšují dobře propagovanou konkurenci v kvalitě i uměleckém dojmu, ale podobného věhlasu stejně nedosáhnou. Budou navždy solidní dvojkou, kdesi ve stínu věhlasného titulu, kterému se mnoho lidí klaní třeba jen proto, že jde o momentální módní záležitost. Tento nevděčný osud snad Kingdoms of Amalur: Reckoning nepotká. Nebylo by to rozhodně spravedlivé, protože tahle hra by se na vlně zájmu měla vyhřívat a bavit opravdu hodně fanoušků.
Hodina a půl s (téměř) finální verzí Mass Effect 3
Za 90 minut čistého času se dá zvládnout leccos, a kdybych se hodně snažil, stihnul bych v téměř finální verzi Mass Effect 3 odehrát mnohem více, než „jenom“ dva úvodní segmenty na Zemi a Marsu. Když už to ale nejde v reálu, tak alespoň ve hrách se přísně držím toho, že nerozhoduje množství, ale kvalita. Prostě jsem si tu hodinku a půl v klidu užil a na to, že z toho pak budu chtít napsat článek pro vás, jsem s prominutím zvysoka kašlal.
Čtveřice nových videí z Mass Effect 3 útočí
Marketingová kampaň Mass Effect 3 připomíná boxera, který už vás dostal do rohu a s...
Masová bitva jako z Pána prstenů v enginu Skyrimu
U her se zdravou fanouškovskou komunitou stojí modderská videa vždy za to. Jestli patříte mezi fanoušky Skyrimu a Pána prstenů zároveň, tohle si nenechte ujít - pod názvem Great Battle of Skyrim se totiž skrývá video, jaké by mohl opravdu natočit třeba Peter Jackson (režisér filmové trilogie, momentálně zaměstnaný dvojdílným Hobitem).
Atraktivní zlepšováky do Skyrimu přímo od vývojářů
Nejenom Dan Vávra měl ke Skyrimu nějakou tu připomínku, respektive řadu připomínek. Každý z vás, dokonce i ti, kterým se hra ve výsledku neskutečně líbila a bavila je, mají v hlavě spoustu námětů a strašně rádi by je ve hře viděli. A samotní vývojáři z Bethesdy na tom nejsou jinak. Jak ale vysvětluje Todd Howard v poněkud pompézní, ale rozhodně zajímavé přednášce na DICE 2012, to co se nakonec objeví ve finální hře, je ovlivněno celou řadou faktorů, kterými se musí zaobírat i tak velké studio, jakým je Bethesda.
Husitské RPG od Warhorse poběží na CryEngine 3
Přestože jste po oznámení vzniku studia Warhorse a „odhalení“, že hra bude inspirována husitskými válkami, spekulovali o všem možném i nemožném a mnozí z vás na to konto vymysleli hned několik vlastní herních konceptů (samozřejmě geniálních, jak jinak), tak jen málokdo se zamýšlel nad technologickou stránkou hry – na čem hra vlastně poběží?! Přitom je to dost důležitý aspekt, protože se od toho částečně odvíjí i to, co si tvůrci mohou v chystané hře dovolit, a co spíše ne.
Překlad Risen 2 je hotov, Cenega chystá speciální edici
Pokud informace o samotné existenci a obsahu sběratelské edice konzolové verze Risen 2 rozdráždila vaše chuťové buňky a zároveň vás nakrkla, protože nebyla oznámena i pro PC, tak vás možná uklidní informace od Cenegy. Plánuje totiž v ČR a SR vydat kusově omezenou sběratelskou edici (i pro PC verzi), která prý bude obsahově mnohem bohatší, než zmíněná sběratelka evropská. Konkrétní informace o obsahu limitované edice Cenega oznámí do tří týdnů, třeba bude uvnitř krabice i živý papoušek Johna Silvera s bohatou zásobou pirátských hlášek kapitána Flinta.
Mass Effect 3 balancuje mezi střílečkou a RPG
Od prvního, spíše RPGčkovějšího dílu, se série Mass Effect posunula k akčnějšímu pojetí a RPG prvky zatlačila do pozadí. Ve třetím díle by se měl pomyslný jazýček vah naklonit zase trochu zpátky směrem k RPG. Tvůrci z BioWare sice tvrdí, že chtějí jen odvyprávět ten nejlepší příběh v kontextu úžasné střílečky, ale spousta věcí z prvního dílu si dá v Mass Effect 3 opáčko.
Obsah konzolové verze sběratelské edice Risen 2
Deep Silver dnes představili sběratelskou edici pirátského RPG Risen 2: Dark Waters pro konzole. V krabici, která se bude ve Velké Británii prodávat za 70 liber (v přepočtu cca 2100 Kč), najdete DVD s dokumentem o vzniku hry (tzn. rozhovory s vývojáři Piranha Bytes) a oficiální soundtrack.
První vývojářský deník ze Zaklínače 2 pro X360
Všichni nadšenci do fantasy RPG už asi Zaklínače 2 na PC schroupali (pokud jej nemají jako...
Pozice z Mass Effect 3 nemažte, mohou se hodit
Mike Gamble, producent pracující na Mass Effect 3, vynesl ven zajímavou informaci, dle níž...