Bound by Flame připomíná, že půjde o fantasy RPG

Francouzští vývojáři Spiders Studios sice překypují potenciálem, na svém kontě však mají spíše polotovary jménem Of Orcs and Men a Mars: War Logs. Třeba však "do třetice" překvapí svým chystaným fantasy RPG Bound by Flame, které znovu tluče na dveře teaser trailerem obsahujícím boje s malými i velkými potvorami. Navíc Spideři odhalili i něco více o herních mechanikách.

Offline mód se pro PC verzi Diabla III skutečně nechystá

Když to jde na konzolích, proč by to nešlo na PC? Konzolové Diablo III vyšlo a podle všeho se port podařil. Jenže na konzolích můžete rubat démony hlava nehlava i v případě, že patříte k pověstným chatařům, co hrají hry zásadně bez internetu v opuštěném srubu uprostřed lesů. Tam si sice můžete přitáhnout konzolovou verzi, ale PC verze není a nebude nabízet offline mód. Naděje na offline patch po vydání konzolového portu vyvrátil šéf vývoje Josh Mosqueira, ale pěkně to i vysvětlil.

Torchlight II na současných ani nových konzolích nevyjde

Trochu překvapivá zpráva k nám přistála z Runic Games od tvůrců povedeného Torchlight a jeho loňského pokračování. Jednička se po nějaké době na Xbox Live Arcade nakonec přeci jen dostala a byl to povedený port, který svému PC originálu ostudu určitě nedělal. Tak nějak napůl se počítalo, že se časem objeví na konzolích i Torchlight II. Zástupce Runic Games to ale pro VG247 vyvrátil - nemáme prý doufat ani v next gen verzi Torchlight II.

Nové obrázky, informace a videa z Dragon Age: Inquisition podtrhují nemalé tvůrčí ambice Bioware

V Dragon Age II se BioWare rozhodli zaměřit na příběh a obětovali tomu šíři herní plochy i propracovanost herních mechanik. V třetím Dragon Age se sice svého důrazu na vyprávění nevzdávají, ale obětovat už nehodlají nic a dle prezentovaných faktů hodlají hráče zahrnout vším, po čem nejvíce volali.

Nový loot systém v Diablo III datadisku by měl aukcím sebrat vítr z plachet

Změny celého loot systému, které Diablo III čekají s uvedením datadisku Reaper of Souls, už Blizzard naťukl při nedávném oznámení expanze. Hlavní designér obsahu, Kevin Martens, nyní pro PC Gamer odhalil motiv, který vývojáře k razantním úpravám vlastně vedle. Zjednodušeně řečeno vývojáře štve, že spousta hráčů tráví více času v aukcích, a ne ve hře. Místo aby si vysněné předměty hezky získali ve hře, tak si pro ně jdou do aukce.

South Park: Stick of Truth byl na Gamescomu drsnější než Drda

Taková prezentace na Gamescomu letos ještě nebyla. „Ahoj, kamarádi,“ přečetla otráveným hlasem z papíru paní z Obsidianu před nastoupenými novináři. „Pomozte Stanovi, Kyleovi, Kennymu a Cartmanovi v hystericky vtipné adventuře o záchraně South Parku dětmi ze čtvrté třídy. Od tvůrců South Parku Treye Parkera a Matta Stona přichází epická výzva stát se... cool. Ha ha.“ Jestli v té tiché chvíli něco zadunělo, tak to byla moucha, která narazila do zdi.

Dragon Age Keep vás nechá nastavit svět Dragon Age 3 dle svého

Pokud jste řešili, jak si uspořádá svět Dragon Age: Inquisition podle vašich uložených her, respektive, jak si poradíte, pokud už uložené hry nemáte, BioWare má odpověď. Bude se jmenovat Dragon Age Keep a v nejnovějším blogu jej představil Mark Darrah.

Slibované PvP se v Diablu III nemusí prý vůbec objevit

Sliby chyby. Původně jsme se měli dočkat PvP v Diablu III krátce po vydání, ale to se pořád odkládalo, odkládalo a teď už je to více jak rok po vydání hry a PvP nikde. Určitou naději na PvP mohl přinést včera oznámený datadisk Reaper of Souls, ale v souvislosti s ním o PvP nepadlo ani slovo. Teď se ale hlavní šéf vývoje rozpovídal v jednom rozhovoru na gamescomu a vypadla z něj trochu nemilá informace - čert ví, jestli se PvP vůbec dočkáme. Jisté to totiž vůbec není.

Dragon Age: Inquisition začíná odhalovat svůj svět

Dragon Age: Inquisition tu máme sice oznámené už poměrně dlouho, ale BioWare zatím drželi všechno důkladně pod pokličkou. Teď už konečně přestávají držet bobříka mlčení a pomalu své nové dítko začínají odhalovat na videích. Tentokrát dojde na řadu svět a několik málo detailů o volbách. Tak trochu po vzoru Zaklínače by mělo být v Dragon Age: Inquisition hodně voleb, jejichž výsledku, ať už bude praktický či morální, budete muset čelit.

Dragon Age: Inquisition vás nechá hrát za vůdce Inkvizice - UPDATE

Update (17:55) - A máme zde další koš z katapultu plný novinek. Tak stručně, pokud to půjde. Role Inkvizice bude opravdu velká a stejně tak její rozvoj. Zjevně si ale v jejím čele nebudete brát rukavičky. Bude se vydírat, obléhat, hledat prastaré relikvie, informace apod. Podle toho, kolik budete mít členů porostou vaše možnosti. Hrad s pár členy neoblehnete, ale s celou armádou už ano. Počítejte s tím, že ani Chantry, ani Templáři vaši Inkvizici moc nerespektují.

Akční RPG The Dark Eye: Demonicon konečně vyjde v říjnu

Akční RPGčko The Dark Eye: Demonicon od vývojářů ze studia Noumena se po dlouhé době zase přihlásilo o slovo. A už to nebude dlouho trvat, kdy o hře nebude jen slyšet, ale budeme si ji moct konečně i zahrát. RPG, které vychází ze známého univerza Das Schwarze Auge, mělo podle původních plánů vyjít v minulém roce, ale již tradičně se to nestihlo. Vývojáři však nyní oznámili nové datum vydání - říjen 2013.

Dragon's Dogma: Dark Arisen - recenze

Desítky hodin! Desítky hodin grindování kvůli dalším desítkám hodin strávených v datadisku. Ale můžu si za to sám. Záloha uložených pozic byla příliš stará a postava na dvanáctém levelu skutečně nemůže vkročit do hlubin ostrova Bitterblack, což je hlavní a jediný obsahový přídavek Dragon's Dogma: Dark Arisen. Chci vám tím vysvětlit, proč vychází recenze se zpožděním. Grindovat čtyřicet úrovní není běh na krátkou trať. Na druhou stranu, zrovna Dragon's Dogma je hra, která nestárne a zejména nestandardní podoba „datadisku“ Dark Arisen vyvolává otázku: kdy a jak do něj investovat?

Mass Effect i World of Warcraft filmy jsou stále daleko

Ale pracuje se na nich! Částečně. Tak by mohl znít podtitulek článku, kdybychom zde nějaké podtitulky měli. Legendary Picutres, společnost, která pracuje na dvou velmi očekávaných a slavnými značkami řinčících filmových adaptacích se vyjádřila, jak to se snímky vypadá. Přesněji řečeno, vyjádřil se k tomu Thomas Tull, CEO Legendary Pictures.

E3 2013 dojmy: Dark Souls II opět tančí se smrtí

You died. You died. You died. Pocit nekonečné frustrace začíná paralyzovat prsty, krev ho unáší do srdce, které tuhne a z úst se dere agonický výkřik: „PROČ?!“ Protože hrajete Dark Souls a pokračování neustupuje z pozice ultra těžkého akčního RPG. Na E3 v Los Angeles jsem hru postavenou na pravidle učení se chybami testoval více jak jednu hodinu. Bylo to málo, ale celkový obrázek mám: zabijete mnoho nepřátel a zemřete tolikrát, že to přestanete počítat.

Podívejte se na první obrázky z Dragon Age: Inquisition

(Aktualizováno) Tvůrci z BioWare možná plánují vydání Dragon Age: Inquisition až na příští rok, ale svůj připravovaný titul se rozhodli poprvé ukázat už na E3, když vydali trailer, který jste asi všichni viděli. Ve snaze udržet třetí Dragon Age hru ještě chvilku v centru pozornosti, než se nad hrou zase zavře na pár měsíců voda, nyní zveřejnili sadu prvních obrázků ze hry, které prezentují stylizaci hry pod taktovkou Frostbite 3 enginu.

Čtyři krát čtyři krát čtyři ve videích z Dark Souls II

Objevila se nová videa z hraní Dark Souls II a tuhle velmi očekávanou záležitost vám musíme ukázat, i když nás metoda čtyř rozdělených videí trochu irituje. Ale vlastně se v tom skrývá milá číselná symbolika. Ve čtyřech videích se představí čtyři různá „povolání“, takže tu uvidíte jak tradičního válečníka, tak mága, knechta z templu s obouruční sekyrou i mrštného šermíře, který to má rád obouruč.

Dragon Age: Inquisition se zbavila trojky úmyslně

Bývaly doby a někde ještě jsou, kdy nebylo in dávat do názvů pokračování číslovku, ale nějaké slovíčko, které po několika letech nutně vytvořilo zmatek v tom, který díl jde po kterém (zdravíme Matrix: Reloaded a Matrix: Revolutions). Tenhle trend následně trochu ustoupil a hry nyní přešlapují na místě a pomalu přijímají za své zase číslované díly.

Nový dabing a přepsané texty pro RPG Mars: War Logs

Jen se smějte, až vám bude příště udýchaný důchodce říkat, že spěchat se má pomalu. Kdyby tohle přísloví znali ve Francii, tak by se vývojáři ze studia Spiders nemuseli po vydání PC verze svého RPG Mars: War Logs od hráčů a z recenzí dozvědět, že anglická verze je špatně otitulkovaná a ještě hůř nadabovaná. Kdyby nespěchali a vyjednali si na ENG lokalizaci či dabing dost času, mohli se vyhnout poškozené reputaci a náročné práci na nápravě.

Takhle budete řezat démony v multiplayeru Diabla III na konzole

Konzolová verze Diabla III je oznámená už nějakou tu dobu, ale multiplayer, klíčovou složku hry, si zatím vývojáři z Blizzardu schovávali. Teď vyrukovali nejen s novými obrázky, ale hlavně s videem, na kterém uvidíte všechno podstatné hezky v pohybu. Stojí za to připomenout, že ve hře bude kooperativní režim i v offline módu, tedy na jedné konzoli.

Blizzard prý odložil datadisk k Diablu III na příští rok

Jestli teď přemýšlíte, kdy vlastně Blizzard datadisk k Diablu III oznámil, přemýšlíte marně. Oficiálně se nic neoznámilo, i když zmínka o dvou datadiscích pro Diablo III byla před několika lety v tamté tabulce, která unikla z asijské pobočky Blizzardu. Šéf Blizzardu Mike Morhaime se také o datadisku stručně zmínil v nedávné zprávě pro investory. Řekl jen, že na něm tým už intenzivně pracuje, ale datum vydání si nechal pro sebe. Obecně se očekává, že k oficiálnímu představení datadisku dojde už letos v listopadu na BlizzConu.