Jinak ale byly zveřejněny i další informace ohledně multiplayerové složky. Studio chce prohloubit hráčskou interakci (tu na ostří meče či halapartny) a půjde tedy provádět invaze i k hráčům, kteří jsou nemrtví (Hollow). Nepůjde však o vyloženou šikanu - pro invaze budou platit nová pravidla, která případným gankerům poněkud ztíží jejich úlohu. Díky bohu však invaze nebudou zakázány, přeci jenom Dark Souls hrajeme pro vztekání a utrpení.
Nemalou roli bude hrát v Dark Souls II systém covenantů, kterých bude sedm až osm a dle jejich zaměření se budou zčásti věnovat i multiplayeru. Takže členové Way of Blue budou moci povolat na pomoc proti invazi Blue Sentinely, členové Heirs To The Sun budou sloužit jako dobrovolní pomocníci v PvP i PvE, záporáci z Brotherhood Of Blood budou mít výhody při provádění invazí a Bell Keepers zase budou automaticky provádět invaze ve chvíli, kdy se hráči dostanou do určitého místa ve hře.
Mimochodem, pokud jsem to neopakoval dost často, ze štítu Zrcadlového rytíře budou vyskakovat živí hráči. Ale pokud by vás to nebavilo (jak můžete?!), jde pořád hrát v off-line verzi. Dark Souls II vychází na X360 a PS3 14. března.